Как создать анаглифное 3D-изображение, которое будет реально работать!
Первоначально я планировал написать в этой статье о том, как создать ретро 3D-эффект, который раньше можно было видеть в старых 3D-фильмах, комиксах и на постерах. Но потом я задумался, почему бы не попробовать сделать анаглифное 3D-изображение?
Настройте себя на создание старого 3D-эффекта и следуйте этому руководству, чтобы узнать, как создавать в Photoshop собственные анаглифные 3D-изображения:
Для того чтобы эффект, вам нужно будет приобрести 3D-очки с красной и голубой линзами:
Анаглифные 3D-изображения можно создавать двумя способами. Первый предполагает соединение двух отдельных снимков с камеры, которые вместе дают действительно потрясающее изображение:
Второй метод позволяет воссоздать эффект всего из одного изображения. Что делает его особенно полезным для фотографий, которые не могут быть сняты с помощью стерео аппаратуры.
Создание анаглифа из двух фото
Метод двух изображений позволит нам понять теорию, которая лежит в основе стереоскопических изображений. Анаглифы создаются путем объединения двух изображений с разных углов (подобно тому, как работают наши глаза). Попробуйте посмотреть на объект сначала одним, а затем другим глазом. Обратите внимание, как выглядит объект. Он перемещается, не так ли? Этот метод использует тот же принцип.
Сделайте пару снимков, сместив камеру на несколько дюймов в сторону или пройдя несколько шагов в сторону, если объект находится на далеком расстоянии:
Откройте оба снимка в Photoshop. Я взял два изображения с Shutterstock — это уже готовые для преобразования в стереопару фото. Скопируйте и вставьте фон одной фотографии в другую. Дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой. Запомните, какое изображение является «левым», а какое «правым». Назовите слои соответственно:
Дважды кликните по слою «левого» фото, чтобы открыть окно «Стили слоя». Уберите флажок возле «Красного канала» и нажмите «ОК»:
Откройте окно «Стили слоя» для слоя «правого» изображения и уберите флажок возле «Зеленого» и «Синего» каналов. Вы сразу увидите проявившийся анаглифный эффект:
Выровняйте слои, ориентируясь на какой-нибудь объект на переднем или заднем плане. Это делается, чтобы уменьшить эффект раздвоения объектов:
Используйте инструмент «Кадрирование», чтобы обрезать ту область документа, в которой два слоя накладываются друг на друга:
Глубина сцены возникает автоматически вследствие сдвига между двумя изображениями. Вы не будете знать, какой получится эффект, пока не наложите оба снимка друг на друга.
Создание анаглифа из одного изображения
Анаглифы можно создавать и из одного изображения. Этот метод требует дополнительной обработки в Photoshop, но он дает больший контроль над конечным изображением. Для этого используется карта глубины Photoshop с фильтром «Смещение». С его помощью мы можем сместить второе изображение и создать эффект 3D:
Откройте изображение в Photoshop. Сначала нам нужно создать карту глубины, которая использует черно-белые тона. С ее помощью мы определим, насколько нужно сместить каждую конкретную область изображения. Создайте новый слой, выделите длинную тонкую прямоугольную область и залейте ее черно-белым градиентом. Это будет наш образец диапазона тонов:
Мы начнем с выделения области, которая была расположена ближе всего к камере. Создайте новый слой и обведите все элементы на переднем плане с помощью инструмента «Магнитное лассо» (или «Перо»), затем залейте выделение белым цветом:
Выберите инструмент «Затемнитель», установите для «Диапазона» значение «Светлые тона» и уменьшите непрозрачность до 50%. Закрасьте область белой фигуры, которая расположена немного дальше от камеры, мягкой кистью, изменив, ее цвет на светло-серый. Такое изменение тона будет определять постепенное изменение глубины:
Создайте новый слой и поместите его ниже «белого» слоя. Создайте выделение вокруг элементов, которые находятся за объектами переднего плана. Возьмите серый фрагмент из середины образца градиента и залейте слой с постепенным переходом к более темным тонам:
Повторите тот же процесс для новых слоев. Создайте новые слои, перемещая их ниже предыдущего слоя, затем обведите и заполните элементы сцены тонами, соответствующими их глубине. Чем дальше расположен элемент, тем темнее будет его тон, что при просмотре в 3D-очках создаст стереоэффект:
Последний слой в самом низу палитры должен быть черным, так как он будет виден на дальних областях изображения:
Нажмите Ctrl+A, чтобы выбрать все, а затем Ctrl +Shift+C, чтобы скопировать объединенный слой. Вставьте (Ctrl +V) объединенное изображение поверх всех слоев и примените к нему фильтр «Размытие по Гауссу», «Радиус» — 10 пикселей. Его действие сгладит жесткость краев после перемещения изображения:
Сохраните документ в формате .PSD и назовите файл «displace.psd«:
Затем снова откройте исходную фотографию и нажмите Ctrl +Shift+U, чтобы обесцветить ее. Это необязательный этап, но он придает анаглифному эффекту ретро стиль:
Нажмите Ctrl + J, чтобы продублировать слой, затем дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой:
Дважды кликните на верхнем слое, чтобы открыть окно «Стили слоя». Уберите флажок для «Красного канала» и нажмите «ОК»:
Откройте окно «Стили слоя» для нижнего слоя, и уберите флажки для зеленого и синего каналов:
Выберите верхний слой, затем перейдите в Фильтр> Искажение> Смещение. Задайте 10 пикселей для «Масштаб по горизонтали» и 0 — для «Масштаб по вертикали». Нажмите «ОК», а затем перейдите к файлу displace.psd:
Области слоя будут смещаться в соответствии с черно-белой картой глубины. Наденьте 3D-очки и вы увидите, что различные элементы сцены кажутся расположенными на некотором расстоянии:
Переместите верхний слой и выровняйте изображения в точке фокуса, чтобы убрать раздвоения объектов. А затем подрежьте документ по размерам перекрывающихся областей изображений:
Преимущество данного метода заключается в том, что вы можете полностью контролировать обработку изображения. Предварительно мы сохранили слои в карте смещения, поэтому вы всегда можете вернуться и подобрать другие цвета и степень размытия, чтобы изменить 3D-эффект.
Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «How To Create Anaglyph 3D Images That Really Work»
Создание простых 3D объектов в программе photoshop
Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.
В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.
Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.
1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».
2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.
3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.
Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе».
4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».
Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.
Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.
5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп — «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.
Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.
Далее создаем новый слой в панели слоев, на котором будем рисовать стенку, для этого кликаем по значку «Создать новый слой».
Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.
Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.
Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.
После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»
В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.
6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».
Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».
В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.
7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.
В результате получится готовая 3D модель вазы.
Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.
При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».
8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.
Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.
Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).
В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.
9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.
В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».
Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.
Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:
Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.
Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.
Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.
После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».
9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.
Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».
10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.
По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.
В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.
Как сделать 3D-фото практически с любого смартфона — China-Phone.Info
У 3D есть способ появляться и исчезать из недолговечных тенденций, но возможность создавать 3D-фотографии без какого-либо дополнительного оборудования может придать технологии больше устойчивости, чем 3D-телевизоры. 3D-фотографии, опубликованные в ваших социальных сетях, будут изгибаться и двигаться по мере того, как друзья прокручивают их, создавая броскую графику, которая с большей вероятностью остановит эту прокрутку.
Для 3D традиционно требуется несколько камер для захвата данных для восстановления глубины сцены, но благодаря искусственному интеллекту теперь можно делать 3D-фотографии с помощью смартфонов с одним объективом и даже создавать из существующих 2D-фотографий. Хотя качество не заменит качество реальной 3D-камеры или фотограмметрии, это также означает, что вам не нужно покупать или брать с собой какое-либо дополнительное оборудование для его изготовления.
Конечно, если вы планируете снимать много 3D, специальные 3D-камеры по-прежнему будут предлагать более высокое качество и меньше возможностей для ошибок. Vuze XR, например, снимает 3D-кадры с углом обзора 180 градусов с двумя объективами, повернутыми вперед, и 2D 360 с обратными линзами.
Чтобы сделать 3D-фотографию со смартфона, вам нужно загрузить приложение — или использовать уже имеющееся, например Facebook, — и применить несколько советов по 3D-фотографии.
1. Выберите стороннее приложение для 3D-фотографии.
В магазинах приложений есть несколько десятков приложений для 3D-фотографии, но не все они одинаковы. Некоторые не создают настоящую трехмерную фотографию, а вместо этого создают трехмерное видео с параллаксом или короткое видео, которое показывает глубину, а не взаимодействует с прокруткой пользователя или положением устройства просмотра. Другие неуклюжи и сложны в использовании или недавно не обновлялись. Из приложений, которые мы пробовали, PopPic и LucidPix предлагали наиболее удобную работу. Вы также можете создавать 3D-фотографии с помощью приложения, которым уже пользуются более 2 миллиардов человек: Facebook.
PopPic — это приложение только для iOS, которое, наряду с созданием 3D-фотографий, позволяет пользователям играть с глубиной другими способами, например регулировать размытие фона даже с помощью однообъективного устройства. Приложение так же просто в использовании, как и любое базовое приложение для камеры. Просто коснитесь спуска затвора, чтобы сделать снимок, и дождитесь, пока приложение преобразуется в трехмерное изображение. После съемки меню внизу предлагает различные фильтры, эффекты и инструменты фокусировки.
LucidPix использует ИИ для создания 3D-изображения с вашей камеры или из существующего 2D-изображения с устройства Android или iOS. Результаты довольно хороши в зависимости от сцены, хотя опция 3D Face создает совершенно ужасающие селфи. Ему не хватает возможности использовать эту 3D-возможность для регулировки размытия фона, но он предлагает 3D-кадры и фильтры.
facebook не нуждается в представлении, но, возможно, следует указать на скрытые 3D-инструменты. Facebook превратит существующие фотографии в трехмерное изображение. Чтобы это произошло, начните публикацию, как обычно, добавьте фотографию и в верхнем левом углу нажмите значок с надписью «Сделать 3D» и дождитесь обработки фотографии.
2. Сделайте снимок на простом фоне.
Без нескольких объективов ИИ может только угадывать углы, которые не видит камера. На загруженном, загроможденном фоне ИИ обычно ужасно угадывает, заполняя пробелы размытыми цветами, которые выглядят совершенно неуместно.
Чтобы помочь приложению и добиться лучших результатов, сделайте снимок на простом фоне. ИИ должно быть легче заполнить несколько цветов, чем несколько десятков.
Конечно, 3D неинтересен, когда изображение не имеет глубины. Хотя фон не должен быть загроможден, фотография все же должна иметь некоторую глубину. Избегайте фотографировать людей или предметы, прижатые к стене.
Объекты, расположенные ближе к краю изображения, особенно в компьютерном 3D, имеют тенденцию к наибольшему искажению, а в некоторых случаях полностью размываются. Держите наиболее важные аспекты изображения ближе к центру кадра.
3. Поделитесь или сохраните.
Приложения могут создавать 3D-фотографии, но эти файлы могут быть несовместимы с вашей операционной системой. Другими словами, если вы сохраните их в фотопленке, вы получите плоское 2D-изображение. Большинство приложений для 3D-фотографий позволяют отправлять изображение прямо в совместимую социальную сеть, включая Facebook. Для несовместимых сетей или для совместного использования на вашем интеллектуальном устройстве видео или GIF сохранят 3D-эффект, но не будут взаимодействовать с движением телефона зрителя. Сохранение как 2D-изображения по-прежнему является вариантом для создания размытого фона с помощью 3D-приложения.
Рекомендации редакции
Создание трехмерных (анаглифических) изображений
О себе. Я живу в одном из красивейших городов России городе Стерлитамаке республики Башкортостан, мне 28 лет, профессия моя не как не связана с компьютерной графикой, это мое хобби. Графикой занялся почти сразу как появился компьютер, начал с CorelDRAW, затем, нужно признаться, не без большого труда освоил 3ds max, а вот Photoshop как-то не дается, я понимаю что он совсем не сложный, ну как-то не лежит у меня к нему душа.
Прошу вас не относится к уроку слишком серьезно, возможно он вам покажется не очень последовательным, дело в том что я писал его с большими перерывами, при этом терялась мысль, возможно я что-то пропустил, ктому-же во время написания я сам делал какие-то открытия. У меня просто появилась хорошая идея, в рунете по ней я ничего не нашел и я решил донести до широкой общественности, решать что получилось вам. Мой e-mail [email protected]
Создание трехмерных изображений
Если вы смотрели «Дети шпионов 3», у вас наверняка завалялись 3D-очки после просмотра, не приходила лимысль самому сделать фильм или хотя бы картинку, если есть желание, то это не так уж сложно. Урок рассчитан на пользователей с минимальными знаниями в компьютерной графике.
Итак мы имеем очки с двумя светофильтрами, через красное стекло вы видите эти слова, но не видите эти, и на оборот через голубое, они разделяют то что вы видите на два канала, это позволяет обмануть зрение. Принцип вполне объясняет следующая картинка. (Сразу вы не увидите объема, нужно смотреть подольше)
Хотя изображение плоское, мозг пытается совместить разные картинки отсюда появляется иллюзия объема. Обратите внимание что красный цвет является как бы главным.
Следующий спектр, представлен для объяснения того что происходит с цветом, который мы видим через очки.
Через голубой светофильтр, для спектра от зеленого до синего не происходит цветового искажения, но эти цвета, к несчастью, через красный светофильтр видны как черный. В этом смысле интерес могут представлять спектр от оранжевого до желтого (через красный не видны, через голубой «кажутся» оттенками зеленого) и от пурпурного до малиново(«кажутся» оттенками синего). Эта информация может понадобится для тех кто захочет что-нибудь сделать в 2D-редакторе. А так не нужно заморачиватся, после обработки фотографий и отрендеренных цветных изображений, весе пройдет автоматически(см. окончание).
Ну ладно с теорией закончили, займемся созданием трехмерных изображений. Попробуем сделать все как в реальном мире. Желательно работать в метрической системе: на основной панели Customize — Units Setup — Metric, там метры, сантиметры, миллиметры — неважно.
Займемся глазами, в виде Font создаем камеру Target с стандартными параметрами назовем ее «Camera RED» ее цель располагаем в нулевых координатах.
Выделяем камеру инструментом Select and Move и нажав на кнопку Shift и переместив камеру создаем ее клон типа Instance(образец), это позволит легче управлять камерами, назовем новую камеру «Camera BLUE».
Цель новой камеры находится в тех же координатах, что и у первой, опять же для удобства управления сгруппируем цели: выделим обе и выберем команду на основной панели Group — Group
Расстояние между камерами(глазами) возьмем реальное, вы легко его измерите подойдя к зеркалу, но прошу будьте аккуратней глаз у нас только два, лучше воспользуйтесь моими:
Если подойти к измерению точно, то можно сказать что расстояние между моими «зрачками» 67,5 мм, но это не так уж важно, учтите что это расстояние немного меняется в зависимости от того куда сфокусирован взгляд(где находится цель), я смотрю в объектив фотоаппарата, который находится в 70-90 см.
Создадим объект трехмерное изображение которого мы хотим получить, это может быть все что угодно, смоделируйте что-нибудь, импортируйте вашу машину и тому подобное, или что ни будь из списка Geometry Teapot , Box или Tube например, желательно чтоб он был попроще, я создам цилиндр.
Сцена1
Управление камерами происходит так если вам нужно изменить расстояние до объекта или угол выделите обе камеры в виде Font и переместите, изменение поля зрения(Field-of-View), у камер происходит синхронно т. к. они клоны, расстояние между камерами меняется удаляя камеру «Camera BLUE» относительно другой. Вы можете заметить что если так раздвигать камеры, расстояние до объекта у них будет все сильнее различаться. Это можно исправить расположив камеры на одинаковом расстоянии относительно оси X, при этом расстояние можно изменять инструментом Select and Uniform Scale ,
но лучше собрать вот такую систему
Сцена 2
Здесь для обоих камер назначен контроллер позиции Path Constraint, а путём выбрана сплайновая окружность, созданные по умолчанию ключи анимации удалены.
Радиус окружности сплайна «равен» расстоянию от камеры до цели по оси Х. Цели, камера «Camera RED» и сплайн сгруппированы. Для изменения угла камер можно просто масштабировать, эту систему в виде Font(или Left) относительно оси Y, а чтоб удалить или приблизить камеры к центру нужно масштабировать в виде Top относительно всех осей или только X и Y, следите чтоб окружность не деформировалась.
«Camera BLUE».свободно двигается по сплайну, единственный недостаток стало труднее контролировать расстояние между камерами(Побольшому счету это расстояние не такуж важно, наблюдатель может быть дальше или ближе, следите только за тем чтоб не казалось что вы смотрите на комнату из-под потолка или эта комната кажется кукольным домиком и тп.).
С камерами закончили, займемся получением изображений.
Сначала, зададим материал цилиндру, для большей наглядности, пусть он будет с картой Checker
Затем, изменим фон на белый, Rendering — Environment — Background (клавиша 8)
Финальная Сцена
Ну вот все готова к рендеренгу, дальнейшие наши действия, получить изображения, обработать и соединить их в Фотошопе. Часть обработки можно произвести в 3d max, это может облегчить работу если вы делаете анимацию. В уже открытом нами окне Environment and Effects переходим на вкладку Effects, там жмем на Add… и выбираем эффект Color Balance. Вот настройки для красной и голубой камеры
Для красной камеры сохраняются даже некоторые цвета. Вообще эффектами из этой группы пользуются редко и не без оснований, вот посмотрите на этом более сложном примере,
остаются темные участки, повторяющие контуры объектов. Решать вам, для анимации может сгодится.
И так визуализируем, рендер может быть любым, названия для файлов должно быть с обозначением цвета, чтоб легче было ориентироваться, формат файла лучше без потерь качества, BMP, TIF, PNG, последний самый хороший, мало весит и в его альфа-канале 3d max сохраняет маску прозрачности(фона).
Переходим к соединению двух картинок, я пользуюсь русской версией Adobe Photoshop CS2, хотя подойдет любая (с 5 версии точно). Результат вы можете увидеть выше.
Объяснения я продолжу на более сложном примере примитивного интерьера.
Необходимые материалы
Вот схема наших последующих действий:
Открываем результаты трудов в фотошопе, Задаем основной цвет для рисования на панели инструментов:
Красный в системе RGB имеет код (255,000,000), голубой(000,255,255), затем выполняем заливку выбранным цветом всего изображения, Редактирование — Выполнить заливку… ( Edit — Fill…), в появившемся окне выбираем режим наложения Осветление (Screen).
Затем, «берем» красную картинку и перекидываем ее на голубую, располагаем ее там так чтоб она полностью перекрывала слой голубого изображения, при этом, создается новый слой, его прозрачность(Непрозр.) устанавливаем на уровне 40-60%.
Мы получили «трехмерное изображение», но оно бледное и плохо различимо, ну в photoshop можно сделать все что угодно. Обедняем оба наших слоя: Слой — Обеднить видимые или Выполнить сведение(Layer — Megre Visible(Flatten Image)), при этом видимых изменений с картинкой не произойдет, затем заходим в меню Изображение — Коррекция — Автоматическая Тоновая Коррекция(Image — Adjustments — Auto Levels), если результат вас неустаивает, можно попытаться в ручную настроить параметры: Цветовой тон/Насыщенность…, Цветовой баланс…, Яркость/Контрастность…
Ну вот и результат. Я советую вам сделать эту картинку во весь экран, видно как сильно отличаются по глубине плафон люстры и полки с книгами, «пространство» внутри как бы раздвигается, чувствуется что за окном плоское изоброжение, интересно что бокал который был в фокусе, после всей обработки вновь вернул свой вид. Здесь еще приведено изображение одного из каналов, чтоб вы почувствовали разницу.
Более быстрым способом, может быть способ замены красного канала. Так же открываем изображения в Photoshop. Начнем с картинки красной камеры, на панели каналов выделяем красный канал.
Выбираем инструмент выделения Инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool) , затем выделяем всю картинку, можно в ручную, но надежней сочетанием клавиш Ctrl + A, потом просто жмем Delete. После этого, таким же способом выделяем красный канал с голубой камеры, копируем его Редактирование — Скопировать (Edit — Copy), затем возвращаемся к красному изображению, и вставляем (Редактирование — Вклеить (Edit — Paste)) скопированное на место удаленного канала, сохраняем резултат. Вот и все, результат тот же.
И напоследок. Думаю, вы уже поняли что трехмерные картинки можно делать и из обычных фотографий, для этого используются стерео камеры, в место нее можно пользоваться обычным цифровым фотоаппаратом, нужны расчеты и штатив, хотя и необязательны 🙂, главное выбрать общую Цель для обеих фотографий, стремится чтоб обе точки съемки были на одном уровне, а потом правильно совместить фотографии.
Как сделать 3д текст в Фотошопе
В отличие от предыдущих версий Photoshop, где инструменты 3D были реализованы весьма посредственно, Adobe Photoshop CS6 позволяет создавать реалистичные 3D объекты и текст быстро и просто.
Из этого урока вы узнаете, как добавить 3D текст на фотографию, используя только Photoshop. Пример HTML-страницыШаг 1.
Открываем изображениеДля начала, откройте изображение и дважды кликните по слою левой кнопкой мыши, чтобы разблокировать его.
Обратите внимание, что лучше всего подходят фотографии, на которых четко виден горизонт и присутствуют прямые линии для размещения текста.
На данном фото есть линии и перила пирса, которые помогут нам легко найти фокусное расстояние и угол фотографии.
Если вы знаете фокусное расстояние вашей фотографии, то можете использовать это значение в процессе. Если же не знаете, то ничего страшного.
Шаг 2.
Создаем текстовый блокСоздайте большой текстовый блок, используя Инструмент Текст – Type Tool (T) и жирный шрифт без засечек. В уроке использован шрифт Franchise. У вас должно получиться что-то наподобие этого:
Шаг 3.
Открываем панель 3д объектов
Выделите ваш текст, затем откройте перейдите в меню Окно > 3D (Window > 3D). Затем выберите пункт 3D — экструзия (3D Extrusion) и нажмите кнопку Создать (Create).
Вы увидите, что на панели 3D появились новые объекты.
Шаг 4.
Вкладка «Окружение»Для начала, кликните на вкладку Окружающий фон (Environment).
Шаг 5.
Изменяем непрозрачность
Измените Непрозрачность (Opacity) Теней (Shadows) на 95% в разделе Плоскость основания (Ground Plane).
Можете сверить ваши настройки с изображением ниже:
Шаг 6.
Поворачиваем камеруТеперь вам нужно повернуть камеру, используя Инструмент Поворот 3D-объекта (3D Object Rotate Tool), чтобы линии 3D сетки совпадали с линией горизонта на фото.
Шаг 7.
Редактируем сектор обзораДалее на вкладке Свойства (Properties) мы будем редактировать Сектор обзора — FOV (Field of View), пока сходящиеся линии сетки не станут параллельны сходящимся линиям на вашем фото.
Шаг 8.
Настройка камераНастройка может занять некоторое время, и вам может понадобиться несколько раз изменить размер самого текста, чтобы добиться нужного результата.
Настройки камеры для данного изображения и текста такие:
Шаг 9.
Настройка экструзииДалее мы настроим экструзию текста. Кликните левой кнопкой мыши по тексту, чтобы он стал активным.
На вкладке Фильтр по: Сетке (Filter By: Meshes) установите Глубину экструзии (Extrusion Depth) 150 – этот параметр регулирует толщину 3D текста, поставьте галочки Захватить тени (Catch Shadows) и Наложить тени (Cast Shadows).
Затем передите на вкладку Капитель (Cap) и установите Ширину фаски (Bevel Width) 10% и Угол (Angle) 45 градусов — это добавит реалистичности тексту.
Шаг 10.
Добавляем текстуруТеперь мы добавим текстуру нашему 3D тексту.
Кликните на слой Материал передней выпуклости (Front Inflation Material), чтобы открыть окно Свойства материалов (Materials properties).
Шаг 11.
Загружаем текстуру с компьютераНажмите на иконку рядом со строкой Материал — Диффузный (Diffuse material) и нажмите Загрузить текстуру (Load Texture), найдите текстуру на компьютере и загрузите ее.
Шаг 12.
Редактируем свойства текстуры
Теперь кликните по той же иконке еще раз и выберите пункт Редактировать UV-свойства (Edit UV Properties) и установите такие настройки:
Масштаб (Scale) U и Масштаб (Scale) V: 100%.
Нажмите ОК.
Шаг 13.
Добавляем рельеф
Проделайте те же действия из шага 7, но для параметра Рельеф (Bump).
Установите значение Рельеф (Bump) 10% — это добавит текстуре некоторую глубину и шероховатость.
Шаг 14.
Создаем материалДалее нажмите стрелочку рядом с пиктограммой 3D материала, затем нажмите значок настроек и выберите пункт Новый материал (New Material), придумайте название вашему материалу и нажмите ОК.
Шаг 15.
Редактируем материалВыделите слои со всеми поверхностями и затем кликните стрелочку рядом с с пиктограммой 3D материала, снова выберите пункт Новый материал (New Material) и примените тот же материал ко всем поверхностям 3D текста.
Шаг 16.
Настраиваем светВ заключении мы отредактируем освещение, чтобы оно соответствовало освещению на фотографии.
По умолчанию в Photoshop добавлен источник Бесконечный свет (Infinite Light).
Выберите слой Бесконечный свет (Infinite Light).
Шаг 17.
Настраиваем светУстановите интенсивность (Intensity) света 75%, поставьте галочку Тень (Shadow) и значение Сглаживание (Softness) 3%
Шаг 18.
Настраиваем светЗатем поверните источник света так, чтобы он совпадал с источником света на фотографии. На этой фотографии свет падает слева.
Шаг 19.
Финальное изображение.
Теперь перейдите в меню 3D > Рендеринг — 3D > Render (Alt+Shift+Ctrl+R), чтобы отрендерить сцену. Наберитесь терпения: в зависимости от размера изображения и возможностей вашего компьютера это может занять более 5-10 минут.
Как только 3D отрендерился, вы можете переключиться на панель Слои (Layers) и продолжить работу с другими слоями. Также вы можете в любой момент вернуться на панель 3D и внести корректировки, если будет необходимо.
Как добавить 3D текст в пейзаж в Фотошопе CS6. Как добавить 3д текст в фото. Как сделать 3д текст в фотошопе. Как сделать 3д текст в фотошопе. Как сделать 3д текст в фотошопе cs6. Как сделать 3д текст в фотошопе cc. Как сделать 3д текст в фотошопе cs5. Как сделать красивый 3д текст в фотошопе. Как сделать 3д текст в фотошопе сс.
Ссылка на источник
Просмотр 3D — Страница 2
Итак, удалость просмотреть формат 3D-фото.
Решил поделиться результатами исследования, может кому пригодится.
Мне тут подкинули примеры 3D фото: http://narod.ru/disk/12406842001/101MSDCF.rar.html
*
В общем, фотоаппарат в режиме 3D делает: один обычный снимок JPG для просмотра в моно; и с таким же названием сохраняет файл формата MPO, по размеру в 2 с лишним раза больше.
*
Собственно, что за формат MPO…
Разобрав его на запчасти, выяснилось, что это просто склеенная серия из 4-ёх снимков, тупо один кадр за другим.
1-ый кадр — 4608х3456 (3,11 Мб)
2-ой кадр — 1440х1080 (384,96 Кб)
3-ий кадр — 4608х3456 (3,29 Мб)
4-ый кадр — 1440х1080 (400,54 Кб)
То есть, как и предполагалось, для воспроизведения 3D-фото, используются 2 полноразмерные фотографии разных ракурсов, склеенные друг за другом.
2 промежуточных кадра добавляются для совместимости с FULL HD телевизорами, т.е. фотографии масштабируются до стандарта 1080p. И фактически в 3D именно они и отображаются. Сдесь просто автор сделал не корректную съёмку, видимо рассчитывая для просмотра на проекторе 4:3, т.к. для просмотра на HD телевизоре в полном качестве FULL, требуется выбирать разрешение фотографии 1920х1080, а не 4608х3456. Таким образом, фотокамера масштабирует снимки до стандарта 1080 на весь экран и в данном случае мы получили картинки 1440х1080, т.е. с пустыми чёрными полосами по краям. Причём 6 с лишним Мегабайт израсходовалось впустую и зря отняло место.
Если бы съёмка производилась в разрешении 1920х1080, то думаю в формате MPO было бы не 4 последовательных кадра, а только 2 с полным HD разрешением, т.к. не потребовалось бы создавать 2 дополнительных кадра.
*
При воспроизведении на телевизоре 2 склеенные картинки, с частотой 120 раз в сек, сменяют друг друга, а очки синхронизируются передатчиком и каждый глаз видит свою картинку с частотой 60 Гц, что считается минимально комфортной частотой для глаза.
*
Короче, что я хотел сказать…
Теперь я точно убедился, что фотоаппарат действительно делает 3D снимки в полном разрешении 1920х1080 — «FULL HD 3D»
*
Это значительно меняет положение дел, в отличии от прежней технологии — «2 картинки рядом» или «Одна над другой», т.к. в этом случае мы смотрели фото/видео в половинном разрешении. То есть, одна общая картина была 1920х1080, но содержащая в себе «Две анаморфные картинки рядом» 960х1080 (с вытянутыми лицами) или «Одна над другой» 1920х540 (с приплюснутыми лицами), которые телефизором разрезаются пополам и затем обратно из анаморфа растягиваются на весь экран в обычное состояние. А качество пикселизации теряется ровно в двое.
***
Разобрав формат MPO, что мы получаем?
Теперь, мы без фотоаппарата можем сами делать 3D MPO из обычных стерео-картинок «2 картинки рядом» или «Одна над другой», которых щас в инете полно — это стерео-фотографии красивых пейзажей, самолётов, кораблей, природы, разных стран.
В инете есть куча стерео-картинок, так же сделанных в аспектах, как 1920х1080 (анаморф пополам), так и в полном разрешении 2840х1080, которые телевизоры Sony не в состоянии отобразить в 3D FULL HD из-за несоответствия разрешения.
Их просто можно разрезать пополам по 1920х1080 формата JPG и склеить в один файл одна за другой, затем расширение файла переименовать, как *.MPO
Следует учесть так же специфику формата FAT, используемого картами Sony.
Вторую картинку нужно приклеивать так, чтобы не попасть в конце на полублок.
В FAT (12,16,32) — 1 блок равен 32 сектора, а 1 сектор равен 512 байт. Таким образом один БЛОК равен 16384 байт.
Если конец певой картинки занимает последний блок не до конца, пусть даже занимает всего один байт последнего блока, то следующий файл обязательно должен начинаться с нового блока. Отсюда, необходимо оставшуюся часть незаполненного блока забить нулями и только потом вставлять вторую картинку JPG с нового блока.
*
Надеюсь эта информация для кого-то будет полезной.
Как сделать голограмму в домашних условиях, самодельная 3д голограмма из телефона
Если вы думаете, что оптические иллюзии способны вытворять только профессиональные художники-графики, то вы ошибаетесь. Создать объемное 3D изображение, которое будет «парить» в воздухе — под силу каждому.
В сегодняшней статье мы подробно расскажем, как сделать голограмму прямо у себя дома, без использования дорогостоящего оборудования.
Все, что потребуется для реализации задумки — чтобы у вас под рукой был смартфон или планшет.
Экран цифрового гаджета будет выступать в качестве «генератора» изображения, а самодельное устройство (проектор) поможет сделать картинку объемной и «живой».
Чтобы визуальный эффект от просмотра голограммы был более интересным – желательно использовать вращающуюся подставку.
Обратите внимание: в домашних условиях вы можете не только просматривать 3D картинки, но также смотреть видео. Только для этого необходимо, чтобы выбранный вами клип воспроизводился одновременно в четырех проекциях.
Впрочем, сделать это несложно. Обработка видеоролика для его последующего просмотра на самодельном голографическом проигрывателе возможна практически в любом видеоредакторе для ПК.
Как сделать 3D голограмму в домашних условиях
Рассмотрим самый простой и доступный вариант самодельного устройства для просмотра голограммы на телефоне. Лучше всего, если это будет именно смартфон — с большим сенсорным экраном.
В принципе, можно использовать и планшет. Однако в этом случае самодельное устройство придется сделать побольше.
Теперь давайте изготовим само устройство. Для этого необходимо вырезать из бумаги четыре шаблона одинакового размера.
Потом переносим шаблоны на прозрачный пластик — например, на коробочку от компакт-диска. Далее аккуратно вырезаем заготовки из пластика с помощью канцелярского ножа.
Если под рукой нет коробки от CD-диска, можно использовать плексиглас или же обычную пластиковую бутылку.
Кстати, рекомендуем прочитать статью: как из большой пластиковой бутылки сделать ровный лист пластика для самоделок.
После того как вырезали все четыре заготовки, необходимо будет соединить их между собой. Для этого можно использовать скотч или суперклей.
Ну а дальше, как говорится, — дело техники. На смартфоне воспроизводим специальное видео с картинками или клипом (их без проблем можно найти на YouTube), и устанавливаем на экран собранное устройство. Выключаем свет в комнате, и наслаждаемся красочным зрелищем.
Подробно о том, как сделать голограмму своими руками, можно посмотреть на видео ниже. Идеей поделился автор YouTube канала BuzzingFish.
Материалы и размеры
Для изготовления голографического мини проигрывателя нам понадобятся:
- смартфон;
- коробка от CD-диска;
- бумага;
- ножницы;
- линейка;
- канцелярский нож;
- скотч.
Чтобы сделать голограмму своими руками на телефоне, надо будет сделать пирамидку, основание которой равно 6 см, а верхняя часть — 1 см. Высота от основания фигуры до верха — 3,5 см. Для лучшего понимания рекомендуем изучить чертеж.
Для проигрывания голограммы на планшете необходимо сделать устройство побольше. Для этого надо всего лишь умножить все исходные данные на 2.
Таким образом, у нас должна получиться пирамидка, основание которой равно 12 см, а верхняя часть — 2 см. Высота от основания до верха — 7 см.
Возможны и другие варианты. Например, можно сделать пирамидку с основанием 9 см и верхней частью — 1,5 см. Высота фигуры — 5,5 см. Размеры можно посмотреть на фото ниже.
Вообще, размеры могут быть любыми, однако нужно, чтобы грань пирамидки находилась под углом 45 градусов по отношению к экрану смартфона или другого цифрового устройства.
Если это условие не будет соблюдено, то голограмма может оказаться либо слишком низко, либо выйти за пределы верхней части устройства.
Зачем нужна смола
Используя пластик (не важно — плексиглас или обычную ПЭТ бутылку) не всегда получается создавать качественные голограммы. Если вы хотите получить максимально реалистичную картинку, рекомендуем использовать эпоксидную смолу.
Форму для заливки эпоксидки будет делаться по тому же принципу, что и готовая пирамидка.
То есть сначала вырезаем из прозрачного пластика четыре заготовки, потом склеиваем их между собой. Только в данном случае вместо суперклея желательно использовать термоклей.
После того как сделали «опалубку», смешиваем эпоксидную смолу с отвердителем (пропорции указаны в инструкции), и заливаем внутрь формы. Даем затвердеть, и разбираем форму.
В результате у нас получится монолитная пирамидка из эпоксидки, которая при воспроизведении 3D голограммы обеспечит более четкую и качественную картинку. Но и затраты на изготовление такого устройства будут больше.
Создание проектора 3D-голограммы
При желании можно изготовить другой вариант самодельного мини проигрывателя 3D голограммы для телефона.
Для его изготовления потребуется коробочка от компакт-диска (или плексиглас), а также две дощечки из дерева или фанеры.
Процесс сборки голографического проигрывателя еще проще, чем изготовление пирамидки.
Для этого берем прозрачную часть коробки от CD-диска, и просто приклеиваем ее с помощью термоклея или другого клея между двумя дощечками.
После этого находим в интернете подходящее изображение в формате GIF. Скачиваем и воспроизводим найденный файл на смартфоне, в сам телефон укладываем сверху дощечек. И опять же — не забываем выключить свет в помещении.
Подробно о том, как создать голограмму с помощью самодельного проектора, можно посмотреть на видео ниже.
Мне нравится1Не нравится
Андрей Васильев
Задать вопрос
Хотите делать 3D-фотографии с помощью устройства iPhone® и размещать их на Facebook? Вот как.
Из ExperimaxВ конце 2018 года Facebook выпустил функцию под названием 3D Photos. Эта функция фотографии использует
, позволяющая запечатлеть расстояние между объектом на переднем и заднем плане. 3D-фотографии добавляют вашим фотографиям в портретном режиме объем, движение и глубину. После рендеринга изображения в виде 3D-фотографии его можно опубликовать в Facebook, где ваши друзья смогут прокручивать, панорамировать и наклонять фотографию.С апреля 2019 года 3D-фотографии теперь доступны для историй в Facebook, а также для устройств Android.
Вот как создавать 3D-фотографии с помощью устройства iPhone и приложения Facebook.
- Загрузите приложение Facebook на свое устройство iPhone через App Store. Разрешите приложению доступ к вашим фотографиям.
- Вы должны поставить отметку «Нравится» на странице Facebook 360.
- Нажмите «Что у вас на уме?» раздел для создания нового сообщения. Будет доступен выбор вариантов; выберите «3D фото.”
- Выберите фотографию в портретном режиме, которую вы хотите использовать с функцией 3D-фото. Вы должны сделать снимок в портретном режиме (доступен на новых устройствах iPhone).
- Facebook начнет рендеринг 3D-изображения, после чего его можно будет опубликовать прямо на вашей странице Facebook.
Создавайте слои, точно фотографируя объект. Facebook 360 рекомендует, чтобы главный объект вашей фотографии находился на расстоянии трех-четырех футов от устройства. Также рекомендуется, чтобы пользователь фотографировал сцены с различными слоями, глубиной и размерами.
Могу ли я редактировать свою 3D-фотографию?
Также важно отметить, что ваши фотографии нельзя кадрировать; если вы кадрируете фотографию, она не будет загружена в 3D. Тем не менее, вы можете редактировать фотографию — то есть цвет, контраст, светлые участки, тени — чтобы действительно превратить ее в произведение искусства.
Могу ли я создать 3D-фотографию на моем текущем устройстве iPhone?
Чтобы создавать и публиковать 3D-фотографии на Facebook, вам понадобится устройство iPhone с двумя камерами, например устройства iPhone 7 Plus®, iPhone 8 Plus®, iPhone X®, iPhone XS® или XS Max®.
Если вы пытаетесь сделать 3D-фото, но не можете, потому что ваше устройство iPhone слишком старое, пора обновить. Посетите местный магазин Experimax, чтобы просмотреть сертифицированные бывшие в употреблении устройства iPhone, которые есть в нем. Наши местные эксперты будут рады показать вам особенности различных моделей и помочь вам сделать лучший выбор в соответствии с вашим бюджетом и потребностями. В Experimax клиентский X-perience является главным приоритетом — спросите нас о X!
Время работы: понедельник — воскресенье с 10:00 до 20:00.Experimax находится по адресу 1865-106 Carl D. Silver Parkway, Fredericksburg, VA 22401.
Ищете способы сохранить личную информацию в тайне? Ваш магазин Experimax в Фредериксбурге поможет вам убедиться в том, что вы делаете все возможное. Зайдите сегодня!
3D Photo Camera в App Store
PopPic позволяет делать потрясающие 3D-фотографии, которые можно просматривать и делиться с друзьями и семьей.
PopPic работает как обычная камера, но вместо того, чтобы делать плоские фотографии, он также захватывает дополнительное измерение: глубину.
Фотографии, сделанные с помощью PopPic, можно просматривать в 3D. Наклоните телефон, чтобы изменить точку обзора. Ущипните, чтобы двигаться к объекту и от него. Добавьте эффекты глубины и движения, чтобы оживить ваши фотографии. Делитесь своими творениями с друзьями и семьей в Instagram, Facebook или Snapchat или сохраняйте их в своей фотопленке.
ОСОБЕННОСТИ:
* Делайте 3D-фотографии, которые вы можете исследовать, вращая свой телефон.
* Отрегулируйте фокусировку и глубину резкости после съемки фотографии.
* Проявите творческий подход с эффектами глубины и фильтрами.
* Добавьте движение, чтобы оживить ваши фотографии.
* Делитесь своими 3D-фотографиями с друзьями.
* Импортируйте фотографии из фотопленки и просматривайте их в 3D.
ЧТО ГОВОРЯТ О POPPIC:
Более 20 000 человек дали PopPic идеальную 5-звездочную оценку в App Store. Вот что сказали некоторые из них:
«Это потрясающее приложение. Оно делает такие уникальные и потрясающие вещи» — Keywiz
«Мне это нравится, он делает красивые фотографии». -Boogie724
«Просто приятно и весело» -gordie06
«Абсолютно безупречно.»-OxfordLawn
POP PIC PRO:
PopPic Pro — это обновление, открывающее нашу полную коллекцию из более чем 40 фильтров и эффектов, новых типов настраиваемого движения, вывода HD-видео и публикации без водяного знака PopPic.
PopPic Pro доступен в качестве одноразовой покупки или ежемесячной подписки с бесплатной пробной версией.
Мы думаем, что вам понравится PopPic Pro, но даже если вы решите не обновляться, вы все равно можете делать, просматривать и публиковать столько 3D-фотографий, сколько захотите, а некоторые наши фильтры и эффекты глубины будут бесплатными навсегда.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Посетите наш веб-сайт: https://poppic.cam
Условия использования: https://poppic.cam/about/terms
Политика конфиденциальности: https://poppic.cam/about/privacy
Музыка : «Dreams» с сайта bensound.com
Создание фотоэффекта 3D
В этом уроке мы покажем вам, как создать 3D-фотоэффект, также известный как эффект «выхода за границы». В первом примере используется одна фотография и рамка, которую мы создаем сами. Во втором примере используются две фотографии, одна из которых представляет собой пустую фоторамку.
Щелкните любое из изображений ниже, чтобы просмотреть его в полном размере.
3D фотоэффект с одной фотографией
Для начала откройте фотографию, с которой хотите работать, на вкладке Edit в PaintShop Pro. В качестве первого примера мы используем эту фотографию косатки. Когда мы закончим, кит будет казаться выпрыгивающим из кадра.
Шаг 1. Добавьте фон для 3D-фотографии
В палитре Layers щелкните правой кнопкой мыши свою фотографию (слой Background ) и выберите Duplicate .Таким образом, ваша исходная фотография останется нетронутой.
В нижней части палитры Layers щелкните значок New Layer и выберите New Raster Layer . Это будет фон 3D фото.
Активируйте инструмент Заливка и выберите яркий контрастный цвет в палитре Материалы , например желтый. В палитре Tool Options убедитесь, что Use all Layers не отмечен, затем щелкните изображение с помощью инструмента Flood Fill , чтобы залить новый слой желтым цветом.
В палитре Layers перетащите слой сплошного цвета под скопированный слой фотографии. Затем щелкните скопированный слой с фотографией, чтобы сделать его активным, чтобы новые объекты были размещены над этим слоем.
Шаг 2. Добавьте рамку
Чтобы создать рамку, активируйте инструмент Прямоугольник . В палитре Materials установите образец Foreground (вверху) на цвет, который должен быть фрейм (в данном случае мы используем красный), и установите образец Background (внизу). сделать прозрачным, щелкнув маленький значок шахматной доски под образцом.
В палитре Параметры инструмента настройте параметр Ширина так, чтобы он был достаточно толстым, чтобы выделяться. Возможно, вам придется отрегулировать этот параметр несколько раз, чтобы получить ширину, соответствующую размеру вашей фотографии.
С помощью инструмента Прямоугольник щелкните и перетащите фотографию, чтобы нарисовать прямоугольник так, чтобы часть фотографии находилась за рамкой, в данном случае голова кита.
Поскольку прямоугольник является векторным объектом, он создается на собственном векторном слое.Но для изменений, которые необходимо внести в этот фрейм, прямоугольник должен быть растровым объектом. Это легко сделать: щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре Layers и выберите Convert to Raster Layer .
Чтобы придать раме трехмерный вид, активируйте инструмент Pick и установите Mode на Free в палитре Tool Options .Теперь используйте инструмент Pick , чтобы переместить два узла слева вверх и вниз.
Шаг 3. Удаление фона за пределами рамки
Теперь нам нужно удалить части фотографии за пределами кадра. В палитре Layers щелкните скопированный слой фотографии, чтобы сделать его активным.
Активируйте инструмент Selection и в палитре Tool Options установите тип выбора от до Прямоугольник и режим до Замените .Щелкните и перетащите фотографию, чтобы создать область выбора, затем нажмите клавишу Удалить , чтобы удалить. Нажмите Ctrl + D , чтобы отменить выбор только что удаленной области.
Повторите эти шаги еще раз, чтобы удалить другие области за пределами кадра.
СОВЕТ : Там, где есть непрямоугольные области, такие как трапеции над и под рамой, переключитесь на инструмент Выбор от руки и установите Тип выбора от до Укажите на точка .Щелкните один раз в начальной точке, затем нажмите на следующие 2 угла формы. Дважды щелкните четвертый угол, чтобы завершить область выбора, затем нажмите клавишу Удалить для удаления.
Для удаления любых оставшихся областей можно использовать инструмент Ластик и инструмент Ластик фона . В палитре Tool Options установите Hardness на 100 и при необходимости отрегулируйте размер Size (вы также можете отрегулировать размер кисти, удерживая Alt и перетаскивая вверх или вниз по фотографии с помощью инструмента Eraser ).
Используйте инструмент Eraser для областей, НЕ приближающихся к вашему объекту, в данном случае головы кита.
Затем переключитесь на инструмент Ластик для фона для областей, которые БЛИЖАЙШИЕ к вашему объекту. Background Eraser стирает пиксели того же цвета, что и место щелчка. Возможно, вам потребуется настроить параметр «Допуск , » в палитре «Параметры инструмента » , в зависимости от того, насколько близко цвет (-а) фона соответствует цвету (-ам) вашего объекта.Ярко-желтый цвет, который мы выбрали для фонового слоя, позволяет легко увидеть, какие пиксели нужно удалить.
Шаг 4: Удалите рамку позади вашего предмета / объекта
После того, как фон будет удален с внешней стороны кадра, следующим шагом будет стирание части кадра, которая должна быть позади вашего 3D-объекта / объекта (то есть головы кита).
В палитре Layers щелкните слой рамки, чтобы сделать его активным.Отрегулируйте ползунок Opacity , чтобы уменьшить непрозрачность этого слоя, чтобы было легче увидеть, где вам нужно стереть.
Теперь используйте инструмент Eraser , чтобы удалить части рамы, которые должны быть позади кита. Как только вы закончите, верните непрозрачность слоя до 100.
Шаг 6. Добавьте новый фон (необязательно)
Ярко-желтый фон, который мы изначально создали, очень помог при стирании, но это не тот вид, который нам нужен для нашей окончательной 3D-фотографии, поэтому мы заменим его узором.
В палитре Layers щелкните желтый фоновый слой, чтобы сделать его активным. В палитре Материалы щелкните образец Foreground (вверху), чтобы открыть окно Свойства материала . Выберите вкладку Pattern , а затем выберите узор, который вы хотите использовать (мы использовали узор Cracked Paint ). Активируйте инструмент Flood Fill и щелкните свое изображение, чтобы заполнить его узором.
3D фотоэффект с двумя фотографиями
Этот метод также можно использовать с набором из двух изображений. В этом примере мы используем фотографию рамки, висящей на стене, и фотографию ящерицы. Мы воспользуемся техникой 3D-фотографии, чтобы создать впечатление, будто ящерица выходит из кадра.
На нашей фотографии рамки на стене рамка залита белым цветом, и нам нужно удалить это и заменить его ящерицей. Чтобы удалить пиксели внутри рамки изображения, нам сначала нужно продвинуть слой Background , чтобы он стал растровым слоем.В палитре Layers щелкните правой кнопкой мыши слой Background и выберите Promote Background Layer .
Поскольку удаляемая область представляет собой сплошную прямоугольную область, мы можем легко использовать инструмент Selection . Активируйте инструмент Selection , щелкните и перетащите, чтобы создать область выделения вокруг белого фона, затем нажмите Удалить .
Теперь нам нужно добавить изображение ящерицы на фото.Вы можете сделать это, скопировав ( Ctrl + C ) фотографию ящерицы и вставив ее ( Ctrl + V ) на изображение фоторамки или перетащив ее прямо в палитра Layers . После добавления изображения ящерицы перетащите его под слой фоторамки в палитре Layers , затем уменьшите непрозрачность слоя.
Активируйте слой ящерицы и используйте инструмент Pick в режиме Scale , чтобы изменить размер и переместить его на место.
Вернувшись к слою кадра, используйте инструмент Eraser с кистью небольшого размера, чтобы аккуратно стереть часть кадра, которая должна быть за головой ящерицы, а также все пиксели, которые закрывают голову ящерицы.
Как только вы закончите, верните непрозрачность слоя до 100. И теперь у нас есть новый музейный шедевр!
Как делать 3D-фотографии со смартфона: здесь
3D-изображение создается путем создания двух снимков одной и той же сцены, причем один из них немного смещен по отношению к другому.Эффект немного похож на взгляд в волшебное окно на экране вашего компьютера или смартфона. Ниже описано, как нажать на 3D-фотографию на телефоне.
Как снимать 3D-фотографии со смартфона
3D-фотографии позволяют изображениям выглядеть еще более реалистично, добавляя более глубокие изображения, придавая исходным 2D-изображениям ощущение движения и реализма. Технология 3D-фотографии снимает объект на переднем плане и сравнивает его с тем, что находится на заднем плане. Эффект немного похож на взгляд в волшебное окно на экране вашего компьютера или смартфона.
Даже смартфоны могут создавать 3D-изображения. Вы можете использовать функцию 3D-фото на Facebook, чтобы добавить третье измерение к обычным фотографиям, снятым с помощью смартфонов. А также используйте для этого приложение для Android и iOS. Ниже описано, как нажать на 3D-фотографию на телефоне.
Что такое 3D-фотографии:Трехмерное изображение создается путем создания двух снимков одной и той же сцены, причем один из них немного смещен по отношению к другому. Этой небольшой разницы достаточно, чтобы заставить ваш мозг думать, что вы смотрите на изображение с глубиной.Но на самом деле вы смотрите на плоское 2D-изображение.
Как щелкнуть 3D-фотографию: приложение LucidPixПриложение LucidPix поможет вам преобразовать существующие 2D-фотографии в 3D. Использование приложения LucidPix на вашем смартфоне может помочь вам захватывать и преобразовывать 2D-изображения в захватывающие трехмерные изображения, добавлять забавные 3D-рамки, стикеры и текст, а затем делиться ими в новостных лентах социальных сетей или напрямую с друзьями.
Как создать 3D-фотографию на Facebook:- Запустите Facebook и выберите опцию создания публикации.
- Прокрутите вниз и выберите 3D-фотографию.
- Теперь из вашей фотогалереи выберите любое изображение, которое вы хотите, и выберите изображение.
- Затем он обработает это изображение, чтобы сформировать его 3D-версию.
- После завершения обработки вы можете разместить изображение на своей шкале времени.
Facebook позволяет пользователям преобразовывать их в 3D и делиться ими в своей ленте новостей, в группе или на странице. Facebook использовал алгоритм искусственного интеллекта, который может разделять передний план и фон без необходимости получения информации о глубине от дополнительной камеры.С помощью этой функции теперь можно превратить селфи в 3D-фотографию.
ПРОЧИТАЙТЕ: Индекс качества воздуха: Качество воздуха в Дели в «плохой» категории, проверьте все, что вам нужно знать
Щелкните здесь, чтобы получить полный охват IndiaToday.in о пандемии коронавируса.
Как создавать трехмерные анаглифические изображения в Photoshop
Этот учебник проведет вас через процесс создания трехмерного анаглифического изображения из одного изображения. Возможно, это не совсем голливудский 3D-эффект, но он по-прежнему забавен и может быть полезен для некоторых интересных проектов!
Что вам понадобится:
- 3D-очки (дурацкие с красно-голубой линзой)
Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop
Этот метод очень хорошо работает с черно-белыми изображениями.Однако я считаю, что он неплохо работает и с цветными изображениями. Для этого урока моя подруга Миа любезно разрешила мне использовать одну из ее фотографий с нашей фотосессии несколько месяцев назад.
Шаг 2. Дублируйте свое изображение
Продублируйте фоновое изображение 2 раза (по одному слою для каждого глаза). Назовите один слой «Лево-красный», а другой слой «Правый-голубой», чтобы избежать путаницы в дальнейшем в этом уроке. После того, как вы продублируете слои и присвоите им имя, отключите видимость на фоновом слое.Мы будем управлять каждым новым слоем так, чтобы правый и левый глаза видели что-то немного отличающееся друг от друга.
Шаг 3. Изолируйте цветовые каналы и измените перспективу
Вот где происходит волшебство.
3D-анаглифы работают, используя нашу естественную способность воспринимать глубину с помощью бинокулярного зрения. Как и в случае с камерой, каждый наш глаз может видеть только в 2D. Наше восприятие глубины происходит из-за того, что каждый наш глаз видит изображение, немного отличающееся друг от друга, под немного разными углами.Когда изображения обрабатываются в нашем мозгу — небольшая разница в углах между двумя изображениями, которые мы получаем от наших глаз, — это дает нам ощущение глубины. Это основная предпосылка этой техники, которой я делюсь с вами сейчас.
Мы начинаем с выделения цветовых каналов на каждом слое. Перейдите на панель «Слои» и дважды щелкните слой «Левый красный».
Большинство анаглифических 3D-очков поставляются с красными линзами для левого глаза и синими или голубыми линзами для правого глаза. Поскольку красная линза пропускает только красный канал, мы отключим зеленый и синий каналы для этого слоя.Это можно сделать в диалоговом окне Advanced Blending.
Поскольку наш правый глаз сможет видеть только зеленый и синий (голубой) каналы через голубую линзу, мы отключим красный канал для слоя «Правый голубой».
Теперь, когда мы определили, какое изображение попадет в какой глаз, мы имитируем глубину, изменяя перспективу каждого слоя.
Начиная со слоя «Left-red», мы меняем перспективу, перейдя в Edit> Transform> Perspective.
Перетащите верхний левый угол изображения вверх примерно на 50–100 пикселей, в зависимости от размера вашего изображения. Перетащите его больше для более выраженного эффекта.
Сделайте то же самое со слоем «Right-cyan» в правом верхнем углу изображения.
Когда вы закончите трансформировать оба слоя, у вас должно получиться изображение, подобное этому.
Мы только что эффективно «захватили» наш мозг, заставив его думать, что он обрабатывает 2 разных изображения, дающих ощущение глубины при просмотре через 3D анаглифические очки.
Шаг 4: Регулировка глубины
Наденьте 3D-очки и посмотрите, чего вы достигли.
Выбрав инструмент «Перемещение», нажимайте на клавиатуре левую и правую клавиши, пока два слоя не выровняются посередине. Я использовал лицо модели как ориентир того, где будет середина.
Шаг 5: Обрезка
Вам нужно будет обрезать края фотографии, где слои не совпадают. Сделайте это с помощью инструмента «Прямоугольная область», выделив область фотографии, которую вы хотите сохранить, а затем выберите «Изображение»> «Обрезать».
Шаг 6. Сохраните изображение
Теперь вы можете сохранить фотографию в любом формате изображения (JPG, PNG и т. Д.), Выбрав «Файл»> «Сохранить как…».
Вы только что создали трехмерный анаглиф из одной фотографии!
Хотя этот метод не совсем похож на создание настоящей трехмерной анаглифической фотографии, поскольку в нем не используются две разные фотографии с двух разных точек зрения, мы достигли в чем-то похожего эффекта, используя всего одну фотографию.
Это простой и легкий эффект, который вы можете использовать, когда хотите добавить к своим фотографиям дополнительный «вау» фактор!
Теперь все, что вам нужно, это очки 3D…
Как создавать 3D картинки… (красные / синие очки или 3D-телевизор)
Основы — Восприятие глубины 3D
Прежде чем мы начнем, сначала рассмотрим упрощенную версию основ восприятия глубины (см. Также: Как работают 3D-фильмы).
У человека обычно есть 2 глаза, каждый из которых смотрит на объекты под немного другим углом. На рисунке ниже это упрощенно показано, когда левый и правый глаз пытаются наблюдать объекты A и B .
Левый глаз видит не объект A, а только объект B, тогда как правый глаз видит и объект A, и объект B.
Наш мозг, если он функционирует, объединяет эти две картинки и воспринимает глубину … которую мы будем использовать в качестве основы для создания трехмерного изображения.
Совет : Для тех, кто хочет покопаться в этом вопросе, по всему миру существует множество клубов, посвященных 3D стереофотографии. Здесь вы найдете обзор, отсортированный по странам. Например, Nederlandse Vereniging for Stereofotografie.
3D-вид — левый и правый глаз
Как создавать свои собственные 3D-изображения
Чтобы имитировать использование двух глаз, нам понадобятся два изображения под немного другим углом.
Чтобы сделать этот «идеальный», вам понадобятся 2 одинаковые камеры на некоторых типах крепления, чтобы мы могли делать один и тот же снимок в одно и то же время. или имеют камеру, способную делать 2 снимка одновременно (все больше и больше камеры предлагают этот вариант).
Однако у большинства из нас нет доступной камеры с функцией 3D или двух идентичных камер, поэтому мы постараемся сделать это только с одной камерой. Использование одной камеры лучше всего работает с неподвижными объектами.
Мы будем использовать это как для «красных и синих очков», так и для 3D-телевизора, для которых мы можем использовать одни и те же изображения.
Получение правильных снимков
Итак, сначала нам нужно сделать 2 снимка объекта, который мы выбрали — это может быть что угодно. Еще раз: наилучшие результаты можно получить с неподвижными объектами.
СОВЕТЫ
При съемке помните следующее:
- Держите камеру горизонтально (используйте штатив или установите камеру на фиксированный объект, например стол).
- Держите камеру на одинаковом расстоянии от основного объекта для обоих снимков.
- Нацельтесь на одну и ту же точку на обоих изображениях.
- Ограничьте расстояние слева / справа между двумя выстрелами, не превышайте от 2 до 3 дюймов (от 5 до 7,5 см).
- Уменьшить глубину резкости (большая диафрагма, т. Е. Меньшее число), что может придать трехмерному изображению более драматический эффект.
Вам придется поэкспериментировать с этим, чтобы выяснить, что дает желаемые результаты и что лучше всего подходит для вас.
При съемке двух снимков можно использовать прием, который можно использовать для определения расстояния влево / вправо, — сначала использовать видоискатель камеры левым глазом. Для второго изображения мы помещаем видоискатель перед правым глазом, таким образом создавая «естественное» хорошее расстояние и угол между двумя изображениями. Не двигайте головой при переходе слева направо.
Для прицеливания я обычно использую один из центральных квадратов фокусировки, который вы видите в видоискателе вашей камеры, и проверяю, что он нацелен в ту же точку, что и на первом снимке.Другие камеры могут иметь другие возможности, например, показывать справочную сетку, которую можно использовать аналогичным образом.
Используйте квадраты фокусировки видоискателя камеры
Примечание : Уменьшение глубины резкости можно сделать, поиграв с настройками диафрагмы вашей камеры. Небольшая или неглубокая глубина резкости, когда в фокусе находится лишь несколько объектов, а большинство других объектов размыты, может значительно увеличить восприятие глубины вашего трехмерного изображения.
На изображениях-примерах я использовал диафрагму f / 4.5 (цветы в фокусе, а диван — нет).
Хорошую статью об Aperture можно найти в Школе цифровой фотографии.
Для этой статьи я сделал две фотографии:
Два снимка под немного другим углом
Поскольку оба снимка сделаны под разным углом, вы ожидаете увидеть разницу, какими бы тонкими они ни были. Я выделил лишь некоторые из этих различий на следующей иллюстрации — некоторые различия довольно тонкие, верно?
Две фотографии под немного другим углом — Найди отличия
Теперь, когда у нас есть две картинки, пора сделать нашу трехмерную картинку.
шт. : Я назвал свои изображения в качестве примеров «left.jpg» и «right.jpg», указывая на то, что изображение было снято левым или правым глазом.
Анаглиф — 3D изображение для красных и синих очков
Анаглифические 3D-изображения часто не имеют цветов, так как принцип основан на фильтрации определенных цветов. Тем не менее, с ним довольно удобно играть, и он очень подходит для печатных материалов.
Имейте в виду, что для этих снимков вам потребуются красно-голубые 3D-очки.Для этой статьи я купил 3D солнцезащитные очки Red / blue на Amazon (прочные, быстрая доставка и очень дешевый), но ваши старомодные картонные модели, конечно, тоже подойдут.
Очки 3D Old School
В этой статье мы проиллюстрируем создание трехмерного изображения с помощью Adobe Photoshop — но любой программы для редактирования изображений, которая поддерживает манипуляции с красными, зелеными и синими цветовыми каналами. Бесплатное приложение Gimp или Paint.Net может справиться и с этим, но мой опыт работы с любым из них довольно ограничен (приветствуется любой ввод), и Google также не смог дать мне быстрый ответ.
Для тех, кто не хочет работать с такими продвинутыми приложениями, как PhotoShop и Gimp, следующие альтернативы также подойдут, хотя у вас меньше «контроля» над конечным результатом:
Не стесняйтесь экспериментировать с упомянутыми инструментами, но с этого момента мы будем использовать PhotoShop.
Фотошоп
очень короткая версия для нетерпеливых…
Скопируйте правое изображение как слой поверх левого изображения.
Отключить красный канал в параметрах наложения вставленного слоя.
Совместите слои с точкой фокусировки.
Проверьте изображение в 3D-очках и сохраните его, когда закончите.
А теперь перейдем к более подробному объяснению…
Шаг 1. Откройте оба изображения в Photoshop
.Шаг 2 — Скопируйте правое изображение поверх левого изображения
Это можно сделать двумя способами.
Вариант 1:
Выбрать все (CTRL + A или COMMAND + A) правого изображения,
Скопировать выделение (CTRL + C или COMMAND + C),
перейти к левому изображению,
и, наконец, вставить ( CTRL + V или COMMAND + V) скопированное изображение на левое изображение.
Вариант 2 (проще):
Выберите правое изображение,
Выберите слой (панель справа, под вкладкой «Слои»),
Перетащите слой на левое изображение и отпустите его.
Поместите ПРАВОЕ изображение поверх ЛЕВОГО изображения — перетащив слой
После копирования правого изображения на левое изображение ваше левое изображение должно иметь 2 слоя. Верхний, называемый «Слой 1», — это ваше ПРАВОЕ изображение, а нижний, называемый «Фон», — это ваше ЛЕВОЕ изображение.
2 слоя — правое изображение (слой 1) и левое изображение (фон)
Шаг 3 — Отключите красный канал для смешивания
Дважды щелкните «Слой 1» (изображение справа) и в новом окне в разделе «Параметры наложения» «Расширенное наложение» «Каналы» снимите флажок «R» (красный) и нажмите «ОК».
После этого шага вы уже получите первый взгляд на свое трехмерное изображение.
Предотвратить смешение КРАСНОГО
Шаг 4 — Выравнивание изображений
На этом этапе мы выровняем правое изображение (слой 1), чтобы оно соответствовало фокусной точке на левом изображении (фон).
Наилучший способ, который я нашел для этого, — взять точку объекта, который вы хотите видеть «впереди», то есть объект, который вы хотите воспринимать, как ближе к вам, чем другие объекты в ваше новое 3D изображение. Возьмите центральную точку в этом объекте и перемещайте «Слой 1», пока он не совпадет.
Перемещение лучше всего выполнить, сначала выбрав «Layer 1» и используя «Move Tool» (нажмите «V»), который находится в верхнем левом углу ().
Большие шаги можно делать с помощью мыши, но более точные шаги можно делать с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.
Совет: Сейчас хорошее время, чтобы вытащить эти глупые 3D-очки и взглянуть, нравится ли вам ваше выравнивание. Поиграйте с объектом, который вы хотите использовать в качестве точки фокусировки. В общем, самый центральный объект — хороший выбор для начала.
На иллюстрации ниже я увеличил масштаб до области, на которой хотел сфокусироваться — нижнего подсолнечника.
Слева исходное выравнивание, справа исправленное выравнивание.
Совместите ПРАВОЕ изображение с ЛЕВЫМ изображением
Шаг 5 — Обрезка и сохранение 3D-изображения
Поскольку мы переместили, возможно, все слои вокруг, некоторые области могут не быть покрыты обоими изображениями, чего мы не хотим.
Может быть трудно определить, какие области не покрыты обоими изображениями — вы ищете внешние области, где мы не видим красного / синего эффекта, и все выглядит как нормальное изображение.
Выберите нужную область и щелкните инструмент кадрирования (- 5-й сверху) или нажмите «C» и дважды нажмите клавишу ENTER, чтобы применить обрезку.
После завершения обрезки сохраните файл в предпочитаемом формате (обычно JPEG).
Примечание : Приведенная ниже иллюстрация, вероятно, не лучший снимок, который я мог бы сделать, и, безусловно, есть возможности для улучшения.Просто имейте в виду, что фотографии были сняты прямо из моей руки, даже не пытаясь выровнять должным образом, используя правильное расстояние (я использовал левый и правый глаз для видоискателя) и т. Д. Просто чтобы дать вам представление о том, что уже может быть достигнуто без какой-либо практики.
3D-изображение с цветами в центре внимания
Картинки для 3D ТВ
Те же самые снимки, которые мы только что сделали, также можно использовать для отображения 3D-изображения на вашем 3D-телевизоре.
Если вы еще этого не сделали, прочтите статью Как работают 3D-фильмы.
Обратите внимание, что для этого трюка мы можем использовать только SBS (Side-by-Side) или TB (Top-and-Bottom).
Отображение 3D-изображения на вашем телевизоре — ограничения
Имейте в виду, что не все телевизоры с поддержкой 3D могут отображать изображения, например, с USB-накопителя. и переключиться в режим 3D (SBS).
Например, некоторые модели Vizio не позволяют переключаться в 3D при просмотре изображений с помощью приложений SmartTV.
Возможные решения:
— Отображение изображений через устройство воспроизведения мультимедиа (например, XBMC, Boxee, Plex и т. Д.).
— Покажите свои фотографии, сделав фото DVD (хотя и печальное разрешение).
— Настройте свой компьютер как «сервер» с поддержкой DLNA, поскольку большинство «Smart TV» или плееров Blu-Ray могут поддерживать DLNA.
Полноцветный…
Вышеупомянутый формат для красных / синих очков, конечно, также будет работать на телевизоре и даже будет работать в печатном формате.Однако прелесть телевизора с поддержкой 3D заключается в том, что мы можем отформатировать изображение таким образом, чтобы оно было полноцветным — как в случае с 3D-фильмами.
Самый распространенный формат 3D — это так называемый SBS или отображение двух изображений бок о бок. Так что же может быть проще?
Что ж, это просто, но вы должны помнить о том или ином.
Разрешение
Прежде всего, 1080p — это максимальное разрешение, которое имеет смысл (если у вас нет телевизора 4K).
Таким образом, вашему телевизору достаточно изображения 1920 x 1080 (1080p), чтобы использовать все пиксели. Использование изображений с более высоким разрешением будет означать только более медленное отображение изображений, поскольку для этого необходимо загрузить файл изображения большего размера и изменить масштаб для целей отображения.
Во-вторых, при условии, что вы также будете использовать SBS (бок о бок): нам нужно разместить 2 сжатых изображения рядом друг с другом в одном и том же изображении с разрешением 1920 x 1080. Один для левого глаза и один для правого глаза.
Если вы будете использовать TB (верхнее и нижнее), вам придется сжать два изображения друг над другом в одном и том же пространстве — что действительно выглядело не так хорошо, когда я экспериментировал с этим.
В таблице ниже представлен обзор размера каждого отдельного изображения в кадре из двух изображений, поэтому я предпочитаю использовать 1080p SBS.
ТВ формат | Ширина экрана | Высота экрана | SBS Ширина | SBS Высота | ТБ Ширина | TB Высота |
---|---|---|---|---|---|---|
1080p | 1920 | 1080 | 960 | 1080 | 1920 | 540 |
720p | 1280 | 720 | 640 | 720 | 720 | 360 |
Создание изображения SBS 3D
Пространство для работы с
В этом примере мы создадим изображение 1080p SBS (Side-by-Side) для использования с 3D-телевизором.
1080p дает нам пространство 1920 x 1080 пикселей для работы.
В этом примере я собираюсь использовать 2 изображения, которые мы сделали ранее, и в моей ситуации каждое из этих изображений имеет размер 5184 x 3456 пикселей.
Проблемы с изменением размера и соотношением сторон
Первое, что вы, вероятно, заметите, это то, что соотношение сторон (пропорции) вашего телевизора и изображения, вероятно, не будут совпадать. Конечно, когда ваши изображения уже имеют соотношение сторон 16: 9, вы не столкнетесь с этой проблемой.
Вы можете проверить это с помощью следующей формулы:
Коэффициент ширины |
Соотношение ширины = ширина изображения / ширина экрана |
Соотношение высоты |
Соотношение высоты = высота изображения / высота экрана |
Наименьшее из этих двух соотношений является ограничивающим фактором.
В нашем примере:
Коэффициент ширины |
Коэффициент ширины = 5184/1920 = 2.7 |
Соотношение высоты |
Коэффициент высоты = 3456/1080 = 3,2 |
Это означает, что в наших примерах изображений ширина является ограничивающим фактором, поскольку отношение ширины (2,7) меньше отношения высоты (3,2).
Другими словами:
Если мы изменим размер нашего изображения, сохранив соотношение сторон (то есть без искажений) и при заполнении как можно большей части изображения, ширина будет тем, что будет ограничивать нас.Итак, если мы изменим размер нашего изображения до 1920 пикселей в ширину, то высота будет больше 1080 пикселей. В нашем примере высота фактически станет 1280 пикселей.
Мы можем решить эту проблему двумя способами: либо обрезать картинку ( A, ) немного, либо добавить черные полосы ( B ), как это видно с почтовым ящиком.
Соотношение сторон фотографии и ТВ — кадрирование (A) или почтовый ящик (B)
Поскольку наше разрешение уже ограничено, я предпочитаю кадрирование ( A ), но это, конечно, не должно мешать вам добавлять черные полосы.
Создание 3D-изображения
Теперь, когда мы знаем ограничения нашего телевизора и нашего изображения, мы можем приступить к созданию нашего изображения.
Шаг 1. Измените размер с сохранением соотношения сторон
. Откройте файлы left.jpg и right.jpg, например, в PhotoShop и измените их размер до размера, который максимально соответствует 1920 × 1080 и соответствует вашему вкусу.
При изменении размера: сохранить соотношение сторон — для предотвращения искажения. Большинство приложений поддерживают это, позволяя заблокировать соотношение сторон или удерживая нажатой клавишу SHIFT при изменении размера.
В фотошопе:
- Выберите изображение, размер которого нужно изменить,
- Из меню «Изображение» «Размер изображения…»,
- Убедитесь, что установлен флажок «Сохранять пропорции»,
- Введите ширину (1920) или высоту (1080), чтобы увидеть, какой из них подходит лучше всего (я использую тот, у которого наименьшее соотношение — см. Выше),
- По завершении нажмите «ОК».
Пропорционально изменять размер каждого изображения до 1080p
В моем примере это привело к 2 изображениям 1920 × 1 2 80 пикселей — обратите внимание, что изображения примерно на 200 пикселей слишком высоки в высоту, так как я бы хотел, чтобы они полностью заполняли экран, но мы исправим это потом.
Шаг 2 — Второе изменение размера: ширина сжатия
Если вы читали статью «Как работают 3D-фильмы», то вы уже знаете, что с изображением 3D SBS (бок о бок) мы располагаем два изображения рядом друг с другом в изображении 1920 × 1080. Однако ширина обеих картинок составляет лишь половину их первоначального размера.
Примечание : При использовании TB (сверху и снизу), это, конечно, должно быть на половину высоты.
В фотошопе:
- Выберите изображение, размер которого нужно изменить,
- Из меню «Изображение» «Размер изображения…»,
- Убедитесь, что для параметра «Сохранение пропорций» установлено значение UN проверено,
- Введите ширину «960»,
- По завершении нажмите «ОК».
Уменьшить размер каждого изображения до половины ширины
Теперь у вас должно получиться примерно следующее (при условии, что вы используете SBS для 3D):
Размер левого и правого изображения изменен правильно для SBS (бок о бок)
Шаг 3 — Объедините два изображения в одно трехмерное изображение
Теперь, когда у нас есть 2 изображения с правильно измененными размерами для SBS (Side-by-Side) 3D, пора объединить их в одно.
Создайте новый документ в программе редактирования изображений и установите размер 1920 пикселей в ширину и 1080 пикселей в высоту.
Поместите измененный размер left.jpg слева и изображение right.jpg с измененным размером справа в новый документ.
Самый простой способ сделать это — перетащить слой left.jpg в новый документ и перемещать его до тех пор, пока он не «зафиксируется» с верхним левым углом нового документа. Затем перетащите слой right.jpg в новый документ и перетащите его, пока он не зафиксируется в правом верхнем углу.
Конечно, вы также можете копировать и вставлять.
Если у вас есть оба изображения, выровненные правильно, то, возможно, будет хорошей идеей либо связать оба слоя. , либо объединить оба слоя, чтобы мы могли перемещать изображения, пока они остаются выровненными друг относительно друга.
Связывание слоев : выберите оба слоя в новом документе и щелкните правой кнопкой мыши один из выбранных слоев. В меню выберите «Связать слои».
Объединить слои : выберите оба слоя в новом документе и щелкните правой кнопкой мыши один из выбранных слоев. В меню выберите «Объединить слои».
Теперь, когда эти слои связаны, вы можете переместить слой вверх или вниз, чтобы определить, какую часть изображения вы хотите сохранить.
После этого сохраните файл как изображение в формате JPEG.
3D-изображение завершено
Шаг 4. Проверка изображения на телевизоре
Приложения SmartTV — Встроить в телевизор
Чтобы проверить изображение, нам сначала нужно знать, поддерживает ли ваш телевизор переключение в режим 3D при просмотре изображений — если это SmartTV, каковыми являются большинство телевизоров с поддержкой 3D. Полагаю, вы это уже проверили.
Я обнаружил, что мой телевизор Vizio не позволяет мне переключаться в режим 3D, когда я просматриваю изображение при использовании одного из приложений на телевизоре.
Медиа-плееры — Устройство, подключенное к телевизору
Однако просмотр изображения через внешний медиаплеер, такой как, например, XBMC, отлично работает, поскольку телевизор позволяет мне переключаться в 3D при использовании XBMC. Я уверен, что другие медиаплееры (AppleTV, Plex, Boxee, PlayStation и т. Д.) Также позволят работать так же.
Как создать 3D-фотографию с помощью ремесленного ножа ⋆ Мечтайте немного больше
Превратите ваши самые любимые фотографии в удивительные произведения искусства, которые можно повесить у себя дома, с минимальными навыками или необходимыми инструментами … Ознакомьтесь с этим простым руководством, чтобы узнать, как создайте 3D-фото с помощью ремесленного ножа!
Моя семья чертовски замечательная, и я так горжусь ими.Моя сестра — подающий надежды предприниматель, и я считаю, что ее бизнес-модель потрясающая, и она готовится к довольно впечатляющему успеху. Мои племянники очень умны и добры, у них замечательные личности, и я люблю проводить с ними время. Мои родители почти всегда меня поддерживают и сделают для меня абсолютно все. И в эти дни я был СОВЕРШЕННО счастлив быть настолько ближе к своей семье, и у нас есть планы на самые разные вещи. Размышляя о наших веселых планах на будущее, я обнаружил, что просматриваю фотографии с прошлогодних забав.
Каждый год я беру мальчиков на каникулы и стараюсь изо всех сил. Это. вверх. Мол, я выделил бюджет специально на нашу годовую поездку. Вот насколько это важно для меня, когда мальчики делают все, что хотят. Потому что летние каникулы бывают только раз в году, верно? И у них есть лишь несколько из них, прежде чем они пойдут в колледж, станут взрослыми и все такое, поэтому я собираюсь наслаждаться каждой летней секундой, которую я провожу с ними, и позволяю им повеселиться как можно больше: )
В прошлом году им пришлось пойти в пещеры Natural Bridge Caverns, потому что они действительно этого хотели, и я пошел, хотя я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО.НЕТ. ХОТЕТЬ. К. Я нервно рассмеялся в тот момент, когда дверь закрыла нас в пещеру, и пока мы спускались по лестнице, я едва сдерживал панику и рассмеялся. Это ужасно нервный поступок, потому что ты выглядишь сумасшедшим. Вроде ужасно напоминающий Джокера из безумного Бэтмена. Но мальчики по какой-то непостижимой причине хотели до смешного глубоко залезть в яму в земле, и поэтому я купил всем нам билеты, и я тоже. А потом я принялся смущать из них живых дневных огней 🙂
И поэтому, когда мы были в музее восковых фигур в Сан-Антонио в той же поездке, и мой племянник заметил воскового человека Железного человека и представил себе довольно классную фотографию, я была той девушкой, которая легла на грязную задницу в моем коротком розовом платье. чтобы сделать снимок.Но, чувак, посмотри туда! Довольно потрясающее фото, правда? И если вам интересно, нет, мы не делали Photoshop во вспышке света, исходящей от ладони Железного человека. Это отличная фотография с iPhone на первом уровне, друзья мои 🙂 Мальчик хотел получить очень конкретную фотографию в качестве сувенира и напоминания о нашем времени в SATX, и я собирался подарить ему его, черт возьми, или подол высокой юбки.
Когда фотография была сделана и одобрена (вы знаете, как это бывает, в момент срабатывания затвора щелкайте ручонками по камере или телефону, чтобы увидеть превью на экране), чтобы я мог отряхнуться и вскочить с земли, мы направились к следующей выставке, и группа знала, что с фотографической точки зрения только что произошло нечто потрясающее! Каждая фотография, которая была сделана, от шедевров до простой документации о том, что произошло, была загружена и опубликована в частной учетной записи Instagram, доступ к которой есть только у моей семьи.На случай кражи телефона, падения в туалет или потери изображений у нас все еще есть пластинка, очень современный фотоальбом, я полагаю, со всеми нашими забавными фотографиями с семейного отдыха, надежно спрятанными.
Мы часто просматриваем эти фотографии, чтобы вспомнить, и вот недавно меня попросили отбраковать изображения, которые содержат кого-то, видение которого вызывало расстройство. Выполняя свою задачу, я должен был снова и еще более внимательно просматривать каждую картинку и каждую подпись. И в течение долгого времени я хотел превратить 2 фотографии в потрясающие 3D-фотографии, чтобы повесить их в моей мастерской / офисе.С новым модным принтером (с Wi-Fi! Huzzah! Который я еще не понял, как использовать, womp! Womp!) Распакован и, будучи человеком, который действительно любит использовать мои новые игрушки, как только я их получаю, я напечатал Снова и снова выкладывайте одну и ту же фотографию, чтобы подготовиться к этому веселому проекту.
К сожалению, я не смог понять, как изменить настройки печати на качество фотографии, каждый раз, когда я пытался, я получал какую-то ошибку, которая отправляла мне синий экран смерти и закрывала мою shiz. Но даже с их типом полосатых отпечатков, я ТАК ВЛЮБИЛСЯ в эти 3D-фотографии и так доволен, что для них не потребовались какие-либо причудливые инструменты.И когда-нибудь, когда я буду меньше беспокоиться о ремесле, я найду этот чертов новый принтер !!!
Хотите узнать, как создать 3D-фотографию с помощью ремесленного ножа?
Для этого проекта вам потребуется:
Просмотрите свои фотографии и найдите свои любимые, в которых вы можете легко увидеть размер, в котором одни предметы и люди находятся ближе к камере, а другие — дальше… если фотография выглядит плоской, потому что все находится на одинаковом расстоянии от камеры, как фотография нескольких человек, стоящих по прямой линии поперек рисунка, на нем не будет достаточно слоев, чтобы сделать его интересным трехмерным.
Фотография выше работает хорошо, потому что у нас есть возможность для нескольких слоев. Работая от переднего края к фону, мы получаем 5-слойное изображение .. 1. Знак шака (повесить!) 2. Доска для буги-вуги 3. Мой племянник слева 4. Мой племянник справа 5. Пляжный зонт над головой и (не очень видимый) пляж и океан позади всего.
При размещении фотографий для этого проекта знайте, что изображения с сильными тенями работают очень хорошо. Оба изображения взяты из нашей прошлогодней поездки в Сан-Антонио, и я подумал, что то, что слева, будет лучшим из всех моих трехмерных изображений.На самом деле лучше всего получается неожиданный показ изображения справа с прямым светом и сильными тенями. Хотя спереди он действительно выглядит немного плоским, здесь, в реальной жизни, когда вы как бы двигаете его, он выглядит чертовски круто.
Чтобы получить 3D-фотографию, нам нужно распечатать (или напечатать) 5 таких фотографий, чтобы вырезать и наложить их на слои. Используя нож или ножницы, если возможно, обрежьте каждую из фигур, людей и предметов, как вы определили, как слои.Здесь у нас есть 5 различных вырезов, как было запланировано в предыдущем шаге… 1. Знак шака 2. Доска для буги-вуги 3. Мальчик слева 4. Мальчик справа 5. Исходное фото без надрезов, сделанных с помощью зонтика и пляжа.
При обрезке фигур будут пятна, которые можно вырезать только ножом … Видите левый нижний слой среза? Область внутри, где рука моего племянника встречается с его бедром, вырезана, поэтому, когда он будет сложен слоями, пляж будет позади него. Вырезать эти области может потребоваться немного усилий, но с хорошим ножом с красивым и острым лезвием вы быстро обработаете эти места, а потратив время и приложив усилия, вы получите потрясающие 3D-фотографии, когда вы закончите!
Также обратите внимание, как мы разрезаем каждый слой … самый маленький и самый верхний слой — это рука, продвигающаяся к жесту зависания … слой за ним — это доска для буги-вуги, и вместо того, чтобы обрезать ТОЛЬКО доску для буги-вуги, у нас есть и рука и доска как один сплошной слой.Сохраняя все, что находится в слое чуть выше, и в вырезе, мы будем создавать хорошие слои для красивого 3D-эффекта.
Положите оригинал и неразрезанную фотографию перед собой. Возьмите первый разрезанный слой, который также будет самым большим, и нанесите двустороннюю монтажную пену вокруг тыльной стороны. Пена будет фактически поднимать вырез над слоем позади нее, делая его на самом деле трехмерным, и поэтому мы хотим быть уверены, что поддерживаем этот слой, расправляя ленту и размещая ее на меньших участках (например, на макушках их голов). чтобы, когда мы нажимаем на следующий слой сверху, мы не вдавливаем фотографию ни в каких местах.
Снимите верхний защитный слой с монтажной пены и аккуратно перекрывайте вырезанный слой на фотографии. Необязательно, чтобы он был абсолютно идеальным, но постарайтесь получить его как можно точнее. Позаботьтесь о том, чтобы попытаться правильно разместить его в первый раз, так как фотографии, напечатанные в домашних условиях, потеряют чернила там, где застряла пена, а затем удаляются, если вам нужно изменить положение, оставляя белое пятно в этой области.
Продолжайте создавать фотографию, слой за слоем, используя монтажную пену там, где это необходимо, чтобы хорошо закрепить все слои.
Когда закончите, вот так ваше 3D-фото будет выглядеть сбоку. Круто, правда?
Как нанести мат и обрамить ваши 3D-фотографии DIY:
После того, как вы сделали свои 3D-фотографии, вы можете матировать их и ставить в рамку для получения потрясающих результатов. Прежде всего, вам понадобятся рамки, в которых есть немного места для маневра / люфта, чтобы мы могли втиснуть в них наши более толстые, чем обычно, фотографии.
Я купил эти оправы у Майкла в упаковке из 4 штук.Они имеют квадратную форму 8 × 8 дюймов с фотокамерой 5 × 5 дюймов внутри … Я не смог найти ничего простого для своей фотографии 4 × 6, поэтому я просто отрезал верхнюю и нижнюю части, чтобы получилось также 4 × 4 дюйма!
Выберите цвет картона, который будет хорошо работать с вашими 3D-фотографиями, а затем используйте коврик, поставляемый с рамкой, в качестве шаблона, чтобы обрезать картон до нужного внешнего размера. Вы также можете использовать матовый картон, но поскольку наши фотографии уже довольно толстые, когда они сложены, гораздо более тонкий картон, вероятно, будет намного легче вписаться в вашу рамку.Карточки нарежьте нужной формы и размера, положите их на стол и поместите сверху оригинальный фотоколлаж. Используйте отверстие в оригинале в качестве ориентира для закрепления фотографии на картоне с помощью двусторонней монтажной пены.
Убедитесь, что вас устраивает размещение фотографии. Хотя это и не совсем идеально, я совершенно не согласен с размещением этого парня.
Я решил создать свои 3D-фотографии со стеклом спереди по одной простой причине … пыль — это зверь здесь с целым множеством домашних животных, и я не хочу, чтобы между слоями накапливалась грязь.Я волновался, что это может на самом деле сделать мои 3D-фотографии тусклыми, но на самом деле этого не произошло. Блеск, добавляемый стеклом, работает только для подчеркивания слоев и теней, которые создает каждый слой.