Разное

Пинг до москвы проверить: Ping Test Speed Test — ping-test.ru

21.01.1981

Содержание

скорость интернета — спидтест.рф

На время проведения теста мы рекомендуем отключить все другие программы и приложения, использующие интернет-трафик, или снизить их активность.

Результаты данного спидтеста — СПИДТЕСТ:

  • тест входящей скорости — с какой скоростью скачиваются данные с тестируемого сервера
  • исходящей — с какой скоростью загружаются данные на тестируемый сервер
  • ping — время, необходимое для отправки и получения небольшого количества данных

Хотите знать, как быстро на самое деле ваше подключение к Интернету? Измерьте скорость подключения к Интернету и посмотрите, насколько быстры ваши download, upload, пинг и джиттер.

Цифры, которые не врут

Вы платите поставщику за подключение к Интернету, которое должно в пределах выбранного тарифа соответствовать определенным техническим параметрам. Среди них не только скорость загрузки, но и скорость передачи вместе с задержкой или ответом (пинг).

На практике, однако, измеренные значения могут значительно отличаться от указанных на бумаге. Иногда долгосрочно, иногда только в течение короткого промежутка времени из-за технической проблемы или агрегации — совместного потенциала Интернет-соединения между несколькими пользователями. Speedtest поможет выявить различия и показать вам, каково в действительности ваше подключение. Причем все это в течение нескольких десятков секунд и без сложных настроек.

Как работает измерение скорости Интернета?

С точки зрения пользователя, все просто. Непосредственно в веб-браузере нажмите на кнопку измерения и подождите. Перед тем, как запустить speedtest, важно отключить все задачи, приложения и устройства, которые могли бы использовать подключения к Интернету. Это бы повлияло на результаты, и вы ничего бы не узнали, или же выводы бы не имели требуемую точность.

Технические решения и фон speedtest сами по себе являются сложными, но вкратце и очень упрощенно тест моделирует ситуацию, когда вы пересылаете и загружаете данные. Исходя из того, насколько быстро происходят эти переводы, вычисляются измеряемые значения. Вы можете проверить скорость до тридцати тестовых серверов, размещенных в различных географических точках. А какие данные вы выясните?

Скорость соединения под увеличительным стеклом

Результаты теста представят ряд ключевых значений, по которым вы можете оценить ваше соединение и сразу же выбрать, например, другой план или другого поставщик. К основным значениям относятся:

Входящая скорость

Загрузка (download) покажет вам в Мбит / с скорость загрузки данных на вашем устройстве. Чем выше значение, тем лучше, потому что чем быстрее загрузка, тем меньше времени вы будете ждать, пока вы загрузите веб-страницу, или, например, вложение электронной почты. Подключение к Интернету в домашних условиях, как правило, асимметрично. Это означает, что скорость загрузки данных для пользователя выше, чем скорость передачи.

Исходящая скорость

Указанная скорость передачи (upload) является еще одним основным значением, которое покажут результаты теста. Upload вновь выражает в Мбит / с, как быстро вы можете при данном подключении загружать данные Интернет. Чем выше число, как и при download, тем лучше. Быстрая загрузка важна, например, для резервного копирования в облако или потокового видео. Чем выше значение, тем быстрее вы можете загружать данные из устройства в Интернет.

Пинг

Три основных параметра завершаются ответом (пинг) в миллисекундах. У него наоборот, чем ниже, тем лучше. Его значение особенно важно для игроков онлайн-игр, которым при игре нужен быстрый ответ сервера, чтобы в игре не было задержки. Относительно быстрым пингом можно считать все ниже 40 мс, а действительно хороший результат – это все в диапазоне 0-10 мс.

Джиттер

Частью результатов является и джиттер. Он выражает в миллисекундах колебания величины пинг, а следовательно, и стабильность соединения. Результат должен быть как можно более низким. Чем выше значение джиттера получится в тесте, тем менее стабильность подключения к Интернету.

Результаты speedtest покажут в деталях, сколько МБ данных теоретически можете скачать и загрузить за определенный период времени. Вы легко найдете, является ли указанный объем данных и, таким образом, скорость, достаточными. Это полезно, не так ли?. Владельцы блогов и веб-сайты имеют возможность встроить тест скорости соединения бесплатно прямо на сайте через код встраивания.

Проверяйте подключение регулярно

Подключение к Интернету — безусловно, не тот случай, когда то, что было вчера, действует и сегодня. Не забывайте время от времени повторить speedtest или применять его каждый раз, когда вы подозреваете проблемы со скоростью соединения.

Он вам немедленно ответит, и у вас есть возможность решить, какие будут ваши следующие шаги. В любом случае, тратить время с медленным Интернетом в настоящее время не имеет смысла.

Последние 10 тестов интернета — скорость интернета

ДатаИмя хостаВходящая
Mbit/s
Исходящая
Mbit/s
Ping
ms
26.10 21:46_.gye.puntonet.ec1,741,66143,4
26.10 21:46_._._._.ipv4.supernova.orange.pl43,7342,0028,6
26.10 21:46_.megacentrum.com.pl11,925,7140,1
26.10 21:46
_.dynamic.chello.pl
46,1230,6119,7
26.10 21:46_.ostnet.pl29,6514,8822,7
26.10 21:46_.netvisao.pt204,314,9311,3
26.10 21:46185.124.182._10,340,53112,0
26.10 21:46_.radom.vectranet.pl39,0116,7521,2
26.10 21:46_.play-internet.pl56,6925,2422,8
26.10 21:46_.megacentrum.com.pl5,724,3764,3

Борьба за миллисекунды. Как выбрать сервер с наименьшим пингом / Хабр

Для многих задач задержки между клиентом и сервером критически важны, например в онлайн играх, видео/голосовых конференциях, IP телефонии, VPN и т.д. Если сервер будет слишком удален от клиента на уровне IP-сети, то задержки (в народе «пинг», «лаг») будут мешать работе.

Географическая близость сервера не всегда равна близости на уровне IP маршрутизации. Так, например, сервер в другой стране может быть «ближе» к вам, чем сервер в вашем городе. Все из-за особенностей маршрутизации и построения сетей.

Как выбрать сервер максимально близкий ко всем потенциальным клиентам? Что такое связность IP-сетей? Как направить клиента на ближайший сервер? Разберемся в статье.

Измеряем задержки

Для начала научимся измерять задержки. Эта задача не так проста, как может показаться, потому что для разных протоколов и размеров пакета задержки могут отличаться. Также можно не заметить кратковременные явления, например провалы продолжительностью в несколько миллисекунд.

ICMP — обычный ping

Будем использовать юниксовую утилиту ping, она позволяет вручную установить интервалы между посылками пакетов, чего не умеет версия ping для windows. Это важно, потому что, если паузы между пакетами долгие, можно просто не увидеть, что происходит между ними.

Размер пакета (опция -s) — по умолчанию утилита ping посылает пакеты размером 64 байта. С такими маленькими пакетами могут быть не заметны явления, проявляющиеся с большими пакетами, поэтому мы будет устанавливать размер пакета 1300 байт.

Интервал между пакетами (опция -i) — время между посылками данных. По умолчанию пакеты посылаются раз в секунду, это очень долго, реальные программы шлют сотни и тысячи пакетов в секунду, поэтому установим интервал 0.1 секунду. Меньше просто не разрешает программа.

В итоге команда выглядит так:

ping -s 1300 -i 0.1 yandex.ru

Такая конструкция позволяет увидеть более реалистичную картину задержек.

Пинг по UDP и TCP

В некоторых случаях, TCP-подключения обрабатываются не так, как ICMP пакеты, и из-за этого замеры могут отличаться в зависимости от протокола. Также часто бывает, что хост просто не отвечает на ICMP, и обычный пинг не работает. Так, например, всю жизнь делает хост

microsoft.com

.

Утилита nping от разработчиков знаменитого сканера nmap умеет генерировать любые пакеты. Ее можно использовать в том числе для измерения задержек.
Так как UDP и TCP работают на определенных, нам нужно «пинговать» конкретный порт. Попробуем пропинговать TCP 80, то есть порт веб-сервера:

$ sudo nping --tcp -p 80 --delay 0.1 -c 0 microsoft.com

Starting Nping 0.7.80 ( https://nmap.org/nping ) at 2020-04-30 13:07 MSK
SENT (0.0078s) TCP 10.0.0.1:63236 > 13.77.161.179:80 S ttl=64 id=49156 iplen=40  seq=3401731188 win=1480
SENT (0.1099s) TCP 10.0.0.1:63236 > 13.77.161.179:80 S ttl=64 id=49156 iplen=40  seq=3401731188 win=1480
RCVD (0.2068s) TCP 13.77.161.179:80 > 10.0.0.1:63236 SA ttl=43 id=0 iplen=44  seq=1480267007 win=64240 <mss 1440>
SENT (0.2107s) TCP 10.0.0.1:63236 > 13.77.161.179:80 S ttl=64 id=49156 iplen=40  seq=3401731188 win=1480
RCVD (0.3046s) TCP 13.77.161.179:80 > 10.0.0.1:63236 SA ttl=43 id=0 iplen=44  seq=1480267007 win=64240 <mss 1440>
SENT (0.3122s) TCP 10.0.0.1:63236 > 13.77.161.179:80 S ttl=64 id=49156 iplen=40  seq=3401731188 win=1480
RCVD (0.4247s) TCP 13.77.161.179:80 > 10.0.0.1:63236 SA ttl=42 id=0 iplen=44  seq=2876862274 win=64240 <mss 1398>

Max rtt: 112.572ms | Min rtt: 93.866ms | Avg rtt: 101.093ms
Raw packets sent: 4 (160B) | Rcvd: 3 (132B) | Lost: 1 (25.00%)
Nping done: 1 IP address pinged in 0.43 seconds

По умолчанию nping посылает 4 пакета и останавливается. Опция

-c 0

включает бесконечную посылку пакетов, чтобы остановить программу, нужно нажать Ctrl+C. В конце будет показана статистика. Видим, что среднее значение rtt (round-trip time) равно 101мс.

MTR — traceroute на стероидах

Программа

MTR

(англ. My Traceroute) — продвинутая утилита для трассировки маршрутов до удаленного хоста. В отличии от обычной системной утилиты traceroute (в windows это утилита tracert), умеет показывать задержки до каждого хоста в цепочке следования пакета. Также умеет трассировать маршруты не только по ICMP, но и по UDP и TCP.

$ sudo mtr microsoft.com


(Кликабельно) Интерфейс программы MTR. Запущенна трассировка маршрута до microsoft.com

MTR сразу показывает пинг до каждого хоста в цепочке, притом данные постоянно обновляются, пока программа запущена и можно видеть кратковременные изменения.
На скриншоте видно, что на узле №6 есть потери пакетов, но на самом деле это не совсем так, потому как некоторые маршрутизаторы могут просто отбрасывать пакеты с истекшим TTL и не возвращать ответ с ошибкой, поэтому данные о потерях пакетов тут можно игнорировать.

WiFi против кабеля


Эта тема не совсем относится к статье, но на мой взгляд очень важна в контексте задержек. Я очень люблю WiFi, но, если у меня есть хоть малейшая возможность подключиться кабелем к интернету, я ею воспользуюсь. Также я всегда отговариваю людей использовать WiFi камеры.

Если вы играете в серьезные онлайн-шутеры, вещаете потоковое видео, торгуете на бирже: пожалуйста, используйте интернет по кабелю.

Вот наглядный тест для сравнения WiFi и кабельного подключения. Это ping до WiFi роутера, то есть еще даже не интернет.


(Кликабельно) Сравнение ping до WiFi роутера по кабелю и по WiFi

Видно, что по WiFi задержки больше на 1мс и иногда бывают пакеты с задержками в десять раз больше! И это только короткий отрезок времени. При этом тот же самый роутер выдает стабильные задержки <1мс.

В примере выше используется WiFi 802.11n на 2.4GHz, к точке доступа по WiFi подключен только ноутбук и телефон. Если бы на точке доступа было больше клиентов, результаты были бы сильно хуже. Именно поэтому я так против перевода всех офисных компьютеров на WiFi, если есть возможность дотянуться до них кабелем.

IP связность

Итак, мы научились измерять задержки до сервера, попробуем найти ближайший сервер к нам. Для этого можем посмотреть, как устроена маршрутизация у нашего провайдера. Для этого удобно использовать сервис

bgp.he.net

При заходе на сайт видим, что наш IP-адрес принадлежит автономной системе AS42610.

Посмотрев на граф связности автономным систем, можем увидеть через каких вышестоящих провайдеров наш провайдер связан с остальным миром. Каждая из точек кликабельна, можно зайти и почитать, что это за провайдер.


Граф связности автономных систем провайдера

Используя этот инструмент можно изучить, как устроены каналы любого провайдера, в том числе и хостинга. Посмотреть к каким провайдерам он подключен напрямую. Для этого нужно вбить в поиск bgp.he.net IP-адрес сервера и посмотреть на граф его автономной системы. Также можно понять, как один датацентр или хостинг-провайдер связан с другим.

Большинство точек обмена трафиком предоставляют специальный инструмент, называемый, looking glass, позволяющий выполнить ping и traceroute со стороны конкретного роутера на точке обмена.

Вот, например, looking glass от МГТС

Так, выбирая сервер, мы можем заранее посмотреть как он будет выглядеть с разных точек обмена трафиком. И если наши потенциальные клиенты находятся в определенной географической зоне, мы можем найти оптимальную локацию для сервера.

Выбираем ближайший сервер

Мы решили упростить процедуру поиска оптимального сервера для наших клиентов и сделали страницу с автоматическим тестом ближайших локаций:

дата-центры RUVDS

.

При заходе на страницу скрипт измеряет задержки от вашего браузера до каждого сервера и отображает их на интерактивной карте. При клике на датацентр показывается информация с результатами тестов.

Кнопка ведет на страницу теста задержек до всех наших датацентров. Чтобы посмотреть результаты тестирования нажмите на точку датацентра на карте

Высокий пинг, проблемы с уроном, лаги | Технические проблемы | Warface

Плохое прохождение урона, лаги, «телепортация» игроков, проблема высокой задержки («пинга») свидетельствуют о проблемах с сетевым соединением. Причина данных явлений всегда находится на какой-то из частей линии связи: от вашего компьютера до игрового сервера.

Некоторые игроки сталкиваются с проблемой, при которой изображение в игре зависает и двигается не плавно, а рывками. Такие проблемы называются «фризами». Для решения такой проблемы воспользуйтесь следующей статьей. Если у вас теряется соединение с сервером или во время боя вы вылетаете в комнату или меню — следующей. Ниже мы рассмотрим исключительно проблему сетевых лагов и вызванного этим плохого прохождения урона.

Красное изображение 3 компьютеров в центре экрана говорит о затруднениях в обмене информацией между вашим компьютером и сервером игры. В большинстве случаев это происходит из-за кратковременных потерь пакетов или из-за перегрузки (недостаточной ширины) сетевого канала. На ситуацию могут повлиять как приложения, потребляющие интернет-трафик, так и особенности вашего подключения к сети Интернет. Также к подобному могут приводить неполадки роутера или модема. Если с вашими устройствами все в порядке, обратитесь к вашему интернет-провайдеру. Это компания, которая предоставляет вам доступ в интернет.

Из-за высокого времени отклика при обмене информацией с игровым сервером («пинга») может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Чем выше показатель задержки при обмене информацией с игровым сервером, тем выше вероятность возникновения таких случаев.

Значение пинга зависит от вашего интернет-провайдера, а не от игрового сервера. Все игровые серверы находятся в одном помещении. Оно называется «дата-центр» (data center). В таких дата-центрах мы располагаем свои игровые серверы. И если множество компьютеров дата-центра в сумме образуют то, что мы называем игровым сервером, то само помещение является физическим объектом, то есть, занимает свою географическую позицию. Таким образом, на нашей стороне значения задержки соединения не увеличиваются, так как все конечные узлы физически находятся рядом.

Как же возникает высокий пинг?

Значения «пинга» определяются маршрутом передачи данных, используемым вашим локальным и магистральным провайдером.
Доступ в интернет вам предоставляет компания — локальный интернет-провайдер, который в свою очередь пользуется услугами магистрального провайдера по передаче данных.
Чаще всего именно магистральные линии больше всего влияют на значение задержки соединения.
Изменяться эти значения могут из-за технических неполадок, из-за того, что ваш локальный провайдер стал пользоваться услугами другого магистрального провайдера, который в свою очередь использует другие маршруты передачи данных.
К примеру, если игровой сервер находится в Москве, а вы живете в Санкт-Петербурге, магистральный провайдер может направлять данные в Москву через Европу или через южные регионы России.

Как можно повлиять на пинг, снизить его

Если задержка соединения растет на первых узлах сетевого пути, это означает, что проблему может решить ваш локальный провайдер напрямую.
Если же увеличение «пинга» происходит на дальних узлах, проблема находится на стороне магистральных линий, но обращаться вам следует опять же к вашему локальному провайдеру, чтобы он передал проблему магистральному провайдеру.
К сожалению, в большинстве случаев мы не можем повлиять на работу магистральных провайдеров, они работают исключительно с локальными провайдерами, которые пользуются их услугами.

Если же ваш локальный провайдер никак не может повлиять на ситуацию, то остается только одно решение — воспользоваться услугами другого провайдера.
Это не всегда возможно и зачастую неудобно, но иногда это единственный способ улучшить качество соединения.
При использовании провайдеров, предоставляющих мобильный (3g/4g) интернет «пинг» обычно высокий.
Данный вид связи не предназначен для онлайн игр и не отвечает нужным требованиям по стабильности и величине задержки.
Использование соединения через телефонную линию (ADSL) зачастую является нестабильным.
Мы рекомендуем использовать кабельное подключение к интернету.

Какие данные необходимо сообщить интернет провайдеру

Вначале вам необходимо проделать диагностику. Как ее выполнить — описано в статье. После выполнения диагностики вы получите архив с файлами.

Запрос в службу поддержки вашего провайдера может звучать следующим образом:

«Здравствуйте! Я пользуюсь услугами вашей компании для доступа к сети Интернет. У меня имеется проблема с высокой задержкой соединения при подключении к серверу онлайн-игры Warface. Я проделал диагностику соединения с серверами игры, и предоставляю вам архив с диагностическими файлами ping и tracert. Подскажите, каким образом можно сократить время отклика к игровым серверам.

Информация об игровых серверах:

Обмен данными происходит через протоколы TCP и UDP. Порты: 5222, 60000 — 65000.

Адрес сервера: s1.warface.ru

IP сервера:
128.140.170.0/24;
178.22.90.0/23;

188.93.59.0/24;
195.211.128.0/24;
195.211.20.0/24.

Новосибирский региональный сервер: novosibirsk.ping.warface.ru

Краснодарский региональный сервер: krasnodar.ping.warface.ru

Хабаровский региональный сервер: khabarovsk.ping.warface.ru

IP региональных серверов: 208.87.92.0/22

IP-адреса могут меняться, для их получения можно использовать, например, команду ping до соответствующего адреса.»

Эту информацию и архив с диагностическими данными нужно передать вашему интернет-провайдеру.

Что делать, если в файлах трассировки отображается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса»

Если на одном из узлов трассировки (или на нескольких) наблюдается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса» означает, что данный узел не отвечает на запросы команд tracert и pathping.

Это выглядит так:

Если проблем на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Само по себе данное сообщение не означает наличия проблемы. Если же при этом вы не можете войти в игру, воспользуйтесь рекомендациями из статьи.

Что делать, если пинг до моего регионального сервера в Игровом центре низкий, а в игре — высокий

К сожалению, в настоящее время в игре нет механизма, позволяющего гарантированно подключиться к выбранному региональному серверу.
При поиске игры сначала система ищет матч на выбранном вами региональном сервере, если матч не был найден, то вас подключит к другому региону.
Разработчики работают над тем, чтобы улучшить данный механизм и дать возможность находить бои только в выбранном регионе, однако это сложный и долгий процесс.
Подробнее о том, как решаются проблемы игры, можно прочитать здесь.
Сейчас мы можем порекомендовать игрокам загружаться на самые популярные карты и не объединяться в «скобки» с игроками, у которых выбран другой регион.

Более развернутую информацию об интернет-соединении можно получить при помощи  программ Ping Plotter и WinMTR. Информация по их использованию для диагностики соединения с игрой представлена в следующей статье.

Анализ результатов выполнения программы

На графиках программы PingPlotter потери пакетов и высокая задержка (выше 300 мс) отображаются в виде вертикальных красных линий. Задержка более 60-70 мс также не очень хороша для игр такого жанра, как Warface.

Следует обращать внимание только на конечный узел (который расположен последним). Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы Ping Plotter или WinMTR. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не являются 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблемах линий локального или магистрального провайдера. Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу пакетов дальше к серверу.

Если потерь пакетов мало (одиночные красные линии, разбросанные по графику) и задержки небольшие (чёрные графики сетевых задержек держатся в основном в зелёной зоне), значит, проблемы с интернет-соединением отсутствуют.

Если на конечном узле наблюдается много частых красных линий, или они вообще сливаются в широкие красные полосы, или график задержек постоянно находится в красной зоне, проверьте, с какого узла начинаются потери пакетов или значительное повышение задержки соединения.

  • Если потери пакетов начинаются с первого узла или программа ничего не показывает: красных линий мало, графики в «зелёной зоне», но «лаги» есть и пинг высокий, следует проверить, не загружено ли ваше интернет-соединение другими подключениями (загрузки файлов, программы видеосвязи, торренты, автообновления операционной системы или антивируса, другие устройства, подключенные к вашему роутеру по проводной связи или W-Fi). Желательно проверить компьютер на наличие вирусов, а роутер — на наличие «чужих» подключений по Wi-Fi (рекомендуется устанавливать сложный пароль Wi-Fi, скрывать идентификатор сети и использовать доступ устройств по «белому списку» для предотвращения этого).
  • К игровому серверу относятся 1-2 последних узла, к вашему локальному провайдеру — первые узлы, все остальные — к магистральному интернет-провайдеру. К магистральному провайдеру обычно можно обратиться через локального провайдера, а не напрямую. Если потери пакетов или повышение «пинга» начинаются не на последних 1-2 узлах, обратитесь в службу поддержки своего интернет-провайдера (компания, предоставляющая вам доступ в интернет). Отправьте им отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими данными, собранными по следующей инструкции.
  • Если потери пакетов или сильное повышение задержки соединения замечены только на 1-2 последних узлах, создайте запрос из соответствующей статьи Службы поддержки, описывающей проблему. К запросу приложите отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими файлами, собираемыми автоматически при создании запроса.

Важно! Значение «пинга» зависит от интернет-провайдера (локального или магистрального). В обоих случаях на проблему может повлиять исключительно ваш локальный провайдер. Если он не может этого сделать, то единственным способом решить проблему является смена провайдера. В подавляющем большинстве случаев мы не можем влиять на значение «пинга» до игровых серверов. При возникновении проблем с игровыми серверами об этом публикуется новость на сайте игры.

Даже при хорошем интернет-соединении и низком времени отклика игрового сервера может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Это вызвано работой системы расчета попаданий и прогнозирования позиционирования со стороны сервера, работа над которой не прекращается. В настоящее время мы передаем данные разработчику, чтобы его специалисты могли продолжить исправлять возможные ошибки в работе этих систем.

Если вам необходима дополнительная информация для предоставления интернет-провайдеру или ваша проблема является специфической, не описанной выше, подайте запрос в службу поддержки из данной статьи.

Пинг в VALORANT во время беты

VALORANT не прощает ошибок: один точный выстрел может определить решающий раунд и исход всей игры. Понимая это, мы стараемся обеспечить максимально возможное качество соединения, чтобы исход каждого раунда зависел только от вашей смекалки и навыков стрельбы. Для этого VALORANT хорошо оптимизирована под слабые компьютеры, на серверах бесплатно для всех игроков обеспечен тикрейт 128, встроенный мощный античит с первого дня будет наказывать нарушителей, а автоматическое “сглаживание” FPS поможет уравнять шансы, даже если в матче у кого-то проблемы с соединением.

Также мы усердно работаем над тем, чтобы уменьшить сетевую задержку, для чего создаем центры обработки данных по всему миру и активно сотрудничаем с интернет-провайдерами, однако не везде пинг будет одинаково невысоким во время бета-тестирования. Причина может крыться в том, что в месте вашего проживания не так много игроков, из-за чего сервера находятся от вас на значительном расстоянии. Россия, Украина, Беларусь, Казахстан и другие страны СНГ покрывают 11 часовых поясов, а население распределено по территории неравномерно, из-за чего обеспечить везде одинаковую удаленность от европейских серверов VALORANT в ближайшей перспективе не получится.

В связи с этим мы хотим заранее поделиться с игроками русскоязычного региона результатами предварительных тестов, чтобы вы представляли, какой пинг стоит ожидать в своем городе во время бета-тестирования.

Усредненные результаты предварительного тестирования

ВАЖНО: Это усредненные результаты предварительного тестирования. В реальности пинг может отличаться под влиянием разных факторов, включая качество соединения вашего интернет-провайдера.

Что означает “усредненные”. Средний пинг для Москвы – 60. В реальности это означает, что в некоторых районах городах при определенных условиях пинг вполне может быть 45. А при плохом интернет-канале и других неблагоприятных факторах – выше 90, что сопоставимо с Екатеринбургом.

Как видно, сейчас наименьшая задержка наблюдается в более западных городах, так как они находятся ближе к европейским серверам. При высоком спросе на VALORANT мы рассмотрим разнообразные варианты уменьшения задержки в других регионах России и СНГ, в том числе подключение дальневосточных городов к серверу VALORANT в Японии и установку серверов на территории Российской Федерации и других стран СНГ.

Факторы, влияющие на качество соединения

Расположение серверов, оптимизация игры, современный сетевой код и вспомогательный функционал для сглаживания задержек создают серьезный фундамент для игрового процесса VALORANT, но на качество игры в вашем доме могут значительно влиять и другие факторы. Перечисляем основные и делимся практическими советами.

  1. Загруженность вашего интернет-канала. Убедитесь, что одновременно с игрой вы не используете ваш канал для скачивания или передачи большого объема данных (в том числе по локальной сети).
  2. Тип соединения. Проводное соединение (Ethernet) гораздо предпочтительнее беспроводного (Wi-Fi). Это один из самых простых способов минимизировать возможные фризы во время игры, так как по Ethernet меньше шанс потери пакетов данных.
  3. Технические характеристики компьютера. VALORANT оптимизирована даже под весьма слабые компьютеры, но, разумеется, чем мощнее ваш компьютер, тем проще ему будет не только выдать стабильную частоту кадров, но и справиться с получением и передачей пакетов с данными по сети.
  4. Маршрутизация в сети интернет-провайдера. В зависимости от провайдера может значительно отличаться качество соединения даже в пределах одного города. Минимум, который вы можете сделать при плохом соединении, – написать в поддержку провайдера и рассказать о ситуации. Возможно, проблема решаема и может быть устранена.

Мы призываем вас по возможности создать максимально благоприятные условия для качества соединения, чтобы вы могли в полной мере насладиться уникальным соревновательным геймплеем VALORANT. Не забудьте подписаться на нашу почтовую рассылку, вступайте в сообщество VALORANT на VK и, разумеется, смотрите трансляции игры на Twitch, чтобы получить возможность попасть в закрытую бету. Удачи!

Пинг в VALORANT: где находятся сервера и как уменьшить пинг?

VALORANT не прощает ошибок: один точный выстрел может определить решающий раунд и исход всей игры. Понимая это, мы стараемся обеспечить максимально возможное качество соединения, чтобы исход каждого раунда зависел только от вашей смекалки и навыков стрельбы. Для этого VALORANT хорошо оптимизирована под слабые компьютеры, на серверах бесплатно для всех игроков обеспечен тикрейт 128, встроенный мощный античит с первого дня будет наказывать нарушителей, а автоматическое “сглаживание” FPS поможет уравнять шансы, даже если в матче у кого-то проблемы с соединением.

Также мы усердно работаем над тем, чтобы уменьшить сетевую задержку, для чего создаем центры обработки данных по всему миру и активно сотрудничаем с интернет-провайдерами, однако не везде пинг будет одинаково невысоким во время бета-тестирования. Причина может крыться в том, что в месте вашего проживания не так много игроков, из-за чего сервера находятся от вас на значительном расстоянии. Россия, Украина, Беларусь, Казахстан и другие страны СНГ покрывают 11 часовых поясов, а население распределено по территории неравномерно, из-за чего обеспечить везде одинаковую удаленность от европейских серверов VALORANT в ближайшей перспективе не получится.

В связи с этим мы хотим заранее поделиться с игроками русскоязычного региона результатами предварительных тестов, чтобы вы представляли, какой пинг стоит ожидать в своем городе во время бета-тестирования.

УСРЕДНЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ТЕСТИРОВАНИЯ

ВАЖНО: Это усредненные результаты предварительного тестирования. В реальности пинг может отличаться под влиянием разных факторов, включая качество соединения вашего интернет-провайдера.

Что означает “усредненные”. Средний пинг для Москвы – 60. В реальности это означает, что в некоторых районах городах при определенных условиях пинг вполне может быть 45. А при плохом интернет-канале и других неблагоприятных факторах – выше 90, что сопоставимо с Екатеринбургом.

Как видно, сейчас наименьшая задержка наблюдается в более западных городах, так как они находятся ближе к европейским серверам. При высоком спросе на VALORANT мы рассмотрим разнообразные варианты уменьшения задержки в других регионах России и СНГ, в том числе подключение дальневосточных городов к серверу VALORANT в Японии и установку серверов на территории Российской Федерации и других стран СНГ.

ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА КАЧЕСТВО СОЕДИНЕНИЯ

Расположение серверов, оптимизация игры, современный сетевой код и вспомогательный функционал для сглаживания задержек создают серьезный фундамент для игрового процесса VALORANT, но на качество игры в вашем доме могут значительно влиять и другие факторы. Перечисляем основные и делимся практическими советами.

  1. Загруженность вашего интернет-канала. Убедитесь, что одновременно с игрой вы не используете ваш канал для скачивания или передачи большого объема данных (в том числе по локальной сети).
  2. Тип соединения. Проводное соединение (Ethernet) гораздо предпочтительнее беспроводного (Wi-Fi). Это один из самых простых способов минимизировать возможные фризы во время игры, так как по Ethernet меньше шанс потери пакетов данных.
  3. Технические характеристики компьютера. VALORANT оптимизирована даже под весьма слабые компьютеры, но, разумеется, чем мощнее ваш компьютер, тем проще ему будет не только выдать стабильную частоту кадров, но и справиться с получением и передачей пакетов с данными по сети.
  4. Маршрутизация в сети интернет-провайдера. В зависимости от провайдера может значительно отличаться качество соединения даже в пределах одного города. Минимум, который вы можете сделать при плохом соединении, – написать в поддержку провайдера и рассказать о ситуации. Возможно, проблема решаема и может быть устранена.

Мы призываем вас по возможности создать максимально благоприятные условия для качества соединения, чтобы вы могли в полной мере насладиться уникальным соревновательным геймплеем VALORANT.

Как уменьшить пинг в Valorant?

На самом деле, высокий пинг в Valorant является одной из тех проблем, которые беспокоят сегодня многих игроков, мешая им запускать игру нормально. Для начала отметим, что многие руководства для Valorant большой пинг предлагают снижать с помощью специальных программ. Однако это не правда – ни одно приложение не поможет вам снизить высокий пинг, так что скачивать вам ничего не нужно.

Разбираясь, как снизить пинг в Valorant, вы должны сделать несколько простых шагов:

  1. Проверить вашу скорость соединения с сетью интернет, возможно, она ниже, чем должна быть на вашем тарифе, так что в этом случае надо обратиться к вашему провайдеру;
  2. Зайти в игру и проверить ваш регион, указанный в самом проекте. Нужно заглянуть в раздел «Подробнее», затем – в «Сервер», регион должен быть указан EU – Европа. Бывает так, что регион у игрока указан «Америка» – и вот это объясняет большой пинг, в этом случае можно завести новый аккаунт, либо же обратиться в техподдержку, чтобы вам сменили регион на европейский;
  3. Обязательно отключите во время игры все приложения, не связанные с Valorant, в особенности антивирусные программы – бывает так, что они, пока вы играете, параллельно скачивают что-то из интернета;
  4. Иногда высокий пинг объясняется и географическим положением, в примеру, у тех, кто играет на дальнем Востоке, пинг часто выше 100.

Это все, что нужно знать о том, как уменьшить пинг в Valorant.

Проверить FPS и пинг в Valorant очень просто.

Зайдите в настройки игры, далее откройте вкладку “Видео” и затем “Статистика”

Здесь вы можете поставить отображение в игре FPS клиента, тикрейт сервера, время обработки кадра, время обработки кадра CPU и GPU, задержку сети (это и есть пинг), а также потерю пакетов.

Поставить отображение FPS и пинга можно в трех вариантах: текстом вверху экрана (пункт “Только текст”), графически справа экрана (пункт “Только графики”), текстом и графически (пункт “Графики и текст). Скройте статистику, которая вам не нужна.

Так будет выглядеть отображение пинга и FPS в игре:

Так выглядит отображение пинга, FPS, потери пакетов и других параметров графически и текстом:

Видео

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Что такое пинг и как его уменьшить? | ОБЩЕСТВО

Пинг — это как челночный бег

Представьте маленького спринтера, который получил от вас команду и побежал передавать её адресату – серверу, затем получил ответ и побежал назад, чтобы передавать его вам. Этот процесс и есть пинг.

А на деле это выглядит так: вы играете в онлайн-игру, даете персонажу задание – применить защитное заклинание. Если ваш «спринтер» бежит слишком медленно, а у ваших соперников быстро, то они нападут мгновенно, а ваш персонаж подвиснет. Всего на мгновение, но этого достаточно, чтобы game over настал у вас, а не у них. Хотя на кнопки вы нажимали быстрее.

Высокий пинг — это хорошо?

Как же понять, насколько хорош и быстр ваш пинг? Есть три варианта.

Если вы геймер, то всё очевидно — пинг высвечивается прямо во время игры в интерфейсе.

Ещё один простой способ —Speedtest. Пинг высвечивается рядом со значениями «скачать» и «загрузить».

Самый сложный, но самый точный метод — через командную строку. В ней нужно прописать команду, которая запустит программу для проверки пинга. Метод не подходит для тех, кто боится большого количества цифр и вообще у него лапки. Лучше вернуться к Speedtest.

Отличным считается показатель от 15 до 25 миллисекунд. Хорошим — до 45 миллисекунд. До 120 миллисекунд тоже приемлемо, но при онлайн-трансляциях возможны неудобства. Всё, что выше — уже проблема.

Почему пинг высокий?

Сложность в том, что сигнал проходит через несколько промежуточных узлов. Проблема может возникнуть на любом из них. Первый узел — оборудование провайдера. Возможно поэтому в лагах соединения чаще всего винят поставщика интернет-услуг. От перебоев в работе не защищён никто, однако провайдеры внимательно следят за тем, как работает их железо. Причины проблем могут быть в чужих промежуточных серверах.

Один из главных вопросов: зависит ли пинг от скорости интернета? Да, зависит. Но очень несущественно, широкополосный доступ свёл эту зависимость к минимуму. На скорости в 100 мегабит пинг однозначно будет ниже, чем на 10 Мбит/с. Здесь важнее качество соединения. Если у вас устаревший или испорченный кабель, чему тут удивляться? В общем, от провайдера действительно многое зависит, но далеко не всё.

Проблема может быть и в принимающем сервере. Если пытаться прорваться на сервер Северной Америки, пинг скорее всего упадёт до некомфортных 100-150 миллисекунд. Можно попробовать подключиться к той машине, которая физически находится ближе. Например, сервера в Европе, как правило, способны обеспечить пинг в пределах 50 миллисекунд.

Фото: Дом.ru

Торренты, гаджеты и вирусы

Если пинг высокий, в первую очередь проверьте: а не качают ли очередное кино ваши домочадцы или не ведут ли прямую трансляцию в YouTube? Может, пока вы пытаетесь играть в Dota, включен ноутбук, на котором качается торрент? Если канал забит под завязку, пинг будет расти. Решение: выключать всё ненужное или расширять общий канал.

Возможен и такой сценарий: к вашему интернету мог подключиться какой-нибудь ушлый сосед (особенно если вы любите пароли типа qwerty). Проверяется легко: попробуйте на время отключить wi-fi в настройках роутера. Если пинг резко упал, значит, пора менять пароль. Или вообще настраивать подключение так, чтобы интернет работал только у устройств с конкретными mac-адресами.

Лаги во время игры могут быть связаны с проблемами на вашем компьютере. Какой-нибудь хитрый троян потихоньку может сливать данные в интернет и параллельно забивать этим мусором канал. Так что самое время проверить компьютер на наличие вирусов.

Вместо заключения

Тормозит интернет — проверьте уровень пинга.

Если он слишком высокий:
1. Попробуйте сменить сервер на тот, который ближе к вам
2. Остановите все текущие загрузки
3. Выключите гаджеты, которые подключены к wi-fi

Если это не помогло — поменяйте пароль от wi-fi и проверьте компьютер на вирусы.
Если все равно тормозит — смело вызывайте техника и увеличивайте скорость интернета. «Дом.ru» обновил тарифную линейку и запустил скоростные бонусы до 600 Мбит/с – выбирайте то, что подходит именно вам. Быстрого вам сёрфинга и низкого пинга!

 

На правах рекламы.

Смотрите также:

Как проверить пинг до сервера Waface

Многих игроков интересует качество интернет соединения, а именно, скорость подачи запроса/ответа от компьютера игрока до сервера игры и обратно.

Давайте более детально рассмотрим этот вопрос.

Что же такое «ping» :

Пинг / ping — это специальная сетевая программа, которая поставляется со всеми современными операционными системами. Эта программа позволяет измерить время ответа (иногда говорят «время реакции») компьютера на запрос в сети.

И так разберемся как запустить данную программу:

Для запуска сетевой утилиты пинг в операционной системе windows, нажмите на клавиатуре клавишу «windows», та клавиша на которой изображен флажок windows, удерживая её нажмите клавишу «R». Проще говоря необходимо выполнить комбинацию двух клавиш «WIN+R«.

Пример нажатия клавиш на рисунке ниже:


После нажатия этих клавиш, перед нами откроется окно «Выполнить», рисунок ниже показывает как выглядит данное окошко: ​
В данном окне в поле «Открыть» вводим следующую команду — «cmd» (образец на рисунке ниже) : ​
После того как ввели команду «cmd» нажимаем «ОК» или клавишу «ENTER», перед нами откроется «командная срока» :
​Далее, для запуска программы «PING» и проверки скорости ответа запроса до сервера Warface необходимо в командной строке прописать команду ping сервер_игры.ru:

Если вы играете:

Сервер «Альфа» — ping s0.warface.ru
Сервер «Браво» — ping s1.warface.ru
Сервер «Чарли» — ping s2.warface.ru

Если вы используете региональные сервера:

Новосибирск — 212.192.233.27
Екатеринбург — 212.192.230.34
Владивосток — 194.85.28.18
Хабаровск — 212.19.4.223

На примере я протестирую пинг до сервера «Чарли», и так в командной строке прописываем команду — ping s2.warface.ru
Пример показан на рисунке ниже:


После чего нажимаем клавишу ENTER и смотрим результат. ​
Из теста скорости запроса ответа до сервера Чарли, мы видим, что скорость ответа/запроса составляет от 117 миллисекунд до 150 миллисекунд.

Таким образом, мы проверили скорость ответа/запроса до сервера Варфейс, с помощью утилиты «PING».
Если у вас возникли трудности или дополнительные вопросы, с радостью на них отвечу.

 

Статистика

— страна — www.meter.net

Показаны 100 лучших стран, отсортированных по скорости загрузки и выгрузки. В этом порядке загрузка имеет вдвое большее значение, чем загрузка.

Для каждого уникального IP-адреса используется только одно значение (среднее значение результатов для данного конкретного IP-адреса). После этого одно значение для каждого IP-адреса используется во всем приведенном ниже пакете статистики. Итак, если кто-то проведет 100 тестов с результатом 1 Гбит, он будет иметь такой же вес, как 1 тест с результатом 10 Мбит.

Мы полагаемся в первую очередь на медианное значение; это более надежно, чем чистое среднее значение.Мы также публикуем нижний квартиль (Q1) и верхний квартиль (Q3). Медиана, Q1 и Q3 могут дать вам представление о статистическом распределении результатов тестирования.

Мировая диаграмма

Загрузка

Загрузка

Ping

100 самых популярных стран

Эти статистические данные собираются с использованием записей IP WHOIS для IP-адреса пользователя. Щелкните название страны (если возможно), чтобы просмотреть подробную статистику.

Загрузить (Мбит) Загрузить (Мбит) Ping (мс)
Страна AVG Q1 Медиана Q3 AVG Q1 Медиана Q3 AVG Q1 Медиана Q3
1. Южная Корея 165,7 43,11 85,97 198,0 164,4 26,04 81,44 201,8 31 6 10 23
2. Япония 199,9 35,42 89,62 258,7 158,2 13,12 73,29 187,3 31 11 18 33
3. Объединенные Арабские Эмираты 125,7 22,81 81,68 195,1 58,40 9,03 50,63 92,76 41 12 24 32
4. Дания 133,1 25,91 64,27 168,1 68,44 10,48 36, 81 82,72 37 18 24 34
5. Исландия 158,7 21,27 62,35 156,9 130,9 6,69 28,56 97,43 45 9 18 32
6. Сингапур 151,0 16,73 52,28 158,3 131,1 5,71 39,44 126,8 56 6 12 64
7. Литва 97,73 16,94 49,84 94,27 81,24 5,37 27,23 93,64 38 6 15 36
8. Швейцария 107,3 ​​ 21,36 50,80 108,5 60,05 7,67 24,81 55,35 29 10 16 33
9. Португалия 81,11 14,88 47,34 121,2 46,67 8,01 24,05 91,40 32 11 16 32
10. Нидерланды 97,15 17,60 48,82 92,96 45,57 6,08 20,85 36,15 48 13 20 41
11. Израиль 131,4 19,60 55,34 150,6 21,37 2,49 5,06 22,66 48 10 15 30
12. Венгрия 113,4 16,58 44,47 106,3 42,80 5,14 17,11 38,86 30 12 19 31
13. Бразилия 80,57 14,27 40,98 91,77 41,30 4,40 19,53 46,50 59 16 29 58
14. Испания 103,8 12,49 38,54 101,3 60,35 4,05 23,31 76,78 47 21 29 49
15. Канада 86,00 14,49 42,40 98,06 25,55 2,43 10,37 24,30 74 17 32 67
16. Чили 116,1 8,78 41,32 163,2 62,61 1,99 11,60 56,27 75 13 22 56
17. Германия 90,98 15,10 40,95 88,61 21,58 3,35 10,58 28,34 40 17 24 37
18. Новая Зеландия 84,25 11,82 40,05 82,85 16,57 1,66 11,15 19,78 96 33 46 82
19. США 98,79 13,94 41,00 102,5 27,47 1,60 8,13 20,37 78 23 42 81
20. Австралия 59,78 15,26 38,21 54,03 14,34 2,36 12,48 18,44 59 20 33 56
21. Бельгия 64,95 15,57 37,95 79,57 19,24 4,53 12,26 19,45 50 22 28 37
22. Молдавия 52,28 10,42 32,66 77,29 43,03 1,22 22,43 60,10 40 6 26 42
23. Ирландия 69,07 14,78 35,29 71,36 25,50 3,06 14,12 29,17 71 14 25 45
24. Румыния 91,32 11,80 34,25 87,52 47,99 2,63 10,88 40,98 61 16 33 71
25. Латвия 70,91 11,81 30,75 70,58 47,96 2,84 17,22 46,72 65 11 27 50
26. Соединенное Королевство 65,89 14,61 34,29 68,73 22,31 3,66 9,71 19,42 43 14 22 42
27. Вьетнам 44,92 12,38 32,52 66,53 26,69 1,64 12,35 41,15 97 34 49 95
28. Франция 123,0 8,88 29,93 101,1 67,21 0,90 9,69 69,89 45 16 25 46
29. Норвегия 60,61 8,10 29,66 66,35 32,36 1,49 9,39 35,11 84 21 47 83
30. Чешская Республика 56,21 13,87 29,13 56,25 27,34 4,50 10,03 24,56 33 13 20 33
31. Италия 52,65 11,07 28,60 59,40 22,25 2,50 10,56 19,78 42 17 27 46
32. Польша 73,17 10,04 27,94 73,84 24,93 2,50 9,92 27,85 41 17 30 43
33. Гонконг 96,66 4,36 24,33 90,12 77,74 0,50 15,92 65,12 46 6 16 44
34. Швеция 74,23 11,02 27,20 81,37 43,57 3,24 10,14 37,35 55 16 34 54
35. Катар 64,11 9,55 31,33 59,41 19,69 0,73 1,37 32,75 99 30130 140
36. Финляндия 52,82 10,29 27,32 57,86 17,97 2,56 8,87 18,63 72 37 54 77
37. Австрия 47,32 10,85 26,42 51,51 15,52 3,61 9,05 16,12 40 17 26 40
38. Албания 37,89 9,35 27,11 46,84 14,88 2,24 7,56 17,80 76 37 53 82
39. Словакия 62,87 11,41 26,58 56,13 21,61 2,60 6,82 24,87 33 14 23 33
40. Индия 40,80 8,58 24,49 50,21 26,12 1,44 9,40 35,78 89 31 54 96
41. Кюрасао 43,20 14,66 26,53 50,08 11,36 0,85 3,50 11,30 100 49 79 101
42. Бангладеш 31,00 7,07 19,19 41,46 29,65 4,88 17,85 41,08 60 8 16 59
43. Перу 38,62 7,70 22,24 47,89 17,94 2,13 9,72 19,13 61 16 25 52
44. Болгария 40,56 9,77 23,05 44,13 19,50 1,61 7,84 24,33 76 29 48 78
45. Филиппины 44,83 7,66 23,01 54,87 26,55 1,10 7,71 33,24 107 39 61 130
46. Эстония 43,92 7,39 23,25 46,79 17,65 1,57 6,74 17,10 88 39 61 98
47. Словения 65,61 9,38 21,94 69,00 26,97 2,80 8,99 32,28 47 10 19 37
48. Малайзия 54,45 6,56 21,89 61,97 27,07 2,25 9,07 36,82 84 22 48 86
49. Эквадор 27,48 7,80 20,96 39,10 21,77 2,11 10,36 33,99 52 13 21 51
50. Уругвай 33,94 6,01 20,38 48,62 8,02 1,47 8,77 11,42 87 17 32 95
51. Мальта 39,21 7,79 19,86 46,80 8,67 2,75 6,74 13,79 113 56 69 89
52. Сербия 42,76 8,65 20,20 48,10 10,85 1,86 5,41 13,10 47 16 28 44
53. Украина 34,32 7,06 17,71 39,51 23,15 1,05 9,63 30,02 69 33 47 77
54. Мексика 34,11 7,73 20,37 40,85 9,73 1,28 3,91 9,97 73 28 49 80
55. Саудовская Аравия 47,66 6,12 21,06 64,01 9,61 0,69 2,44 9,82 121 58 87 132
56. Колумбия 37,79 5,69 18,94 48,52 14,53 1,01 6,34 10,48 73 21 33 71
57. Хорватия 43,70 7,52 18,76 42,28 19,98 1,71 6,32 18,12 52 18 33 54
58. Люксембург 61,69 8,00 19,54 56,00 31,12 0,68 4,45 23,79 79 26 45 82
59. Северная Македония 36,61 9,32 19,04 35,55 18,65 0,92 2,86 15,61 85 32 58 102
60. Черногория 30,60 7,83 18,21 28,32 9,96 2,36 4,52 5,89 63 24 40 66
61. Грузия 19,58 5,48 17,49 28,25 12,07 1,22 5,42 17,95 99 61 81 107
62. Армения 18,29 5,47 19,78 26,70 3,24 0,48 0,72 1,01 148 130 150 172
63. Россия 37,22 5,22 16,17 46,17 27,08 1,15 6,89 34,67 68 24 40 69
64. Беларусь 32,78 6,86 16,41 42,08 13,66 0,69 4,72 18,48 69 42 57 72
65. Бахрейн 30,53 6,94 17,92 48,51 4,62 0,40 1,00 2,08 130 102 117 150
66. Аргентина 32,00 5,66 16,18 42,23 10,56 0,71 3,64 15,17 74 20 37 81
67. Греция 30,32 7,03 16,34 43,63 7,61 0,79 3,27 7,29 73 25 42 82
68. Турция 27,42 6,63 15,04 33,02 6,55 0,86 4,08 6,46 65 20 42 82
69. Сьерра-Леоне 27,23 5,47 14,81 36,02 10,59 1,15 3,14 12,52 77 61 67 84
70. Кувейт 26,95 6,37 15,97 27,70 4,29 0,43 0,66 1,03 186 136 160 202
71. Белиз 21,30 5,20 14,00 28,30 4,51 0,48 0,87 5,38 163 79 151 177
72. Индонезия 19,92 4,07 11,38 23,79 11,89 1,26 4,25 12,37 106 30 52 118
73. Босния и Герцеговина 27,18 6,29 12,15 31,30 8,92 0,66 2,16 7,80 99 34 49 100
74. Иордания 27,06 6,19 12,81 33,46 2,42 0,47 0, 77 1,88 153 102 135 164
75. Сальвадор 15,46 4,18 11,21 19,03 1,99 0,45 1,34 2,97 149 92 101 165
76. Таиланд 36,66 4,69 10,73 34,47 17,28 0,49 1,81 5,28 158 90 116 205
77. Оман 19,55 2,89 11,05 28,38 9,31 0,22 0,48 17,67 204 47 170 351
78. Антигуа и Барбуда 22,23 3,22 10,90 26,29 16,54 0,36 0, 67 15,95 170 59 177 222
79. Виргинские острова (Британские) 45,00 3,61 10,74 25,75 17,86 0,47 0,76 1,47 116 49 122 149
80. Коста-Рика 19,94 4,66 10,35 25,16 1,89 0,42 0,69 1,29 162 116 138 187
81. Египет 17,66 4,04 10,31 20,03 3,39 0,41 0,59 1,22 170 96136 179
82. Монголия 21,53 3,82 10,18 27,05 5,12 0,42 0,68 0,91 183 134 157 184
83. Гондурас 14,57 3,40 9,88 20,77 2,07 0,44 1,18 2,57 135 88103160
84. Тринидад и Тобаго 18,27 4,03 9,24 24,75 1,02 0,37 0, 50 0,94 169 132 164 197
85. Гваделупа 34,35 2,40 9,04 43,81 2,54 0,43 0,78 2,40 132 99 119 163
86. Парагвай 21,76 3,26 7,83 32,86 7,44 0,30 2,85 9,76 142 55 78 250
87. Марокко 18,04 3,54 8,78 17,87 7,76 0,51 0,85 4,95 90 42 63 93
88. Гватемала 12,96 3,92 8,73 17,11 1,84 0,43 0,87 2,41 137 90 103 169
89. Алжир 9,56 4,38 8,53 12,85 1,65 0,57 0,82 1,01 99 55 72 97
90. Сейшельские острова 29,71 2,15 8,66 27,88 13,35 0,26 0,48 9,83 211 54 176 302
91. Кипр 21,69 3,36 8,62 22,39 5,88 0,21 0,54 2,86 290 75 149 678
92. Реюньон 19,27 2,17 8,49 25,90 2,77 0,26 0,36 1,78 220 94 212 255
93. Мали 21,13 2,81 8,30 23,24 4,69 0,36 0,69 2,92 128 90130160
94. Панама 14,27 3,07 8,17 16,34 1,28 0,34 0,41 0,79 184 132 194 218
95. Доминиканская Республика 16,69 3,56 7,77 20,08 3,41 0,47 0,95 3,71 130 70 98 167
96. Ливия 13,06 3,17 7,23 14,87 8,32 0,57 1,90 4,34 102 41 75 112
97. Палестина 13,61 3,59 7,63 16,81 4,29 0,50 0,93 4,29 116 47 99 153
98. Боливия 11,72 3,21 7,53 15,41 2,72 0,36 0,70 2,85 159 73 137 213
99. Никарагуа 12,31 4,99 7,48 16,12 1,29 0,42 0,80 1,32 158 110 127 180
100. Тунис 9,41 3,38 6,66 9,92 2,25 0,50 0,78 1,68 100 50 72 105

История

900 80 73,78 9 0037 90 080 36
Загрузка (Мбит) Загрузка (Мбит) Пинг (мс)
Дата AVG Q1 Медиана Q3 AVG Q1 Медиана Q3 AVG Q1 Медиана Q3
2021-10-25 77,36 13,63 33, 04 76,51 34,19 3,41 10,36 29,26 39 13 22 38
2021-10-24 70 , 27 12,57 30,21 68,38 30,31 2,96 9,87 25,67 41 15 23 39
2021-10-23 12,81 31,11 71,85 30,94 3,06 9,91 26,13 39 15 23 39
2021-10-22 78,24 14,19 34,26 77,01 34,76 3,59 10,48 29,30 39 13 22 37
2021-10-21 77,64 13,21 33,06 76,27 34,86 3, 37 10,40 29,16 40 13 22 38
2021-10-20 80,15 13,81 34,19 79 , 43 36,31 3,62 10,73 30,17 39 13 22 38
2021-10-19 79,05 14,11 33,32 78,37 34,80 3,63 10,78 29,47 40 13 21 38
2021-10-18 78,72 13,99 34,13 79,10 34,93 3,71 10,49 29, 53 38 13 21 37
2021-10-17 70,35 12,95 30,54 68,97 30,12 3 , 09 9,93 26,24 40 14 23 39
2021-10-16 75,05 12,90 31,67 73,35 32,32 2,98 9,88 26,56 41 14 23 39
2021-10-15 74,22 13,46 32,26 74,21 33,00 3,53 10,33 28,50 40 14 22 38
2021-10-14 77,11 13,69 33,02 76,10 34,78 3,43 10, 31 29,02 39 13 22 38
2021-10-13 79,93 13,77 34,20 80,72 36 , 57 3,64 10,77 30,06 39 13 21 37
2021-10-12 76,05 14,09 32,89 74,90 35,39 3,52 10,43 28,97 40 13 21 37
2021-10-11 76,81 14,11 33,16 74,88 35,94 3,74 10,59 29,27 39 13 21 37
2021-10-10 71,72 12,43 30,15 69,10 30,40 2,96 9,81 25,45 42 15 24 40
2021-10-09 72,49 12,69 30,18 68,91 31,37 3,10 9,90 25,59 42 15 23 39
2021-10-08 75,30 13,69 32,58 74,82 33,30 3,38 10,25 28,08 40 14 22 38
2021-10-07 74,70 13,49 32,42 73,99 33,97 3,45 10,15 28,91 40 14 22 39
2021-10-06 75,72 13,44 32,54 74,83 34,15 3,55 10,36 29,10 39 13 22 37
2021-10-05 78,49 14,52 34,19 78,63 34,49 3,68 10,82 29,64 38 13 21 37
2021-10-04 77,33 15, 64 35,02 79,09 30,70 3,66 10,56 27,70 35 15 23
2021-10-03 71,02 12,11 30,49 69,27 30,12 3,17 9,85 25, 48 41 14 23 39
2021-10-02 75,53 12,63 30,92 70,81 31,76 3 , 04 9,89 26,45 41 15 24 39
2021-10-01 77,28 14,03 33,60 77,03 34,50 3,63 10,55 29,18 40 14 22 38
2021-09-30 77,40 13,72 33,02 77,92 35,53 3,55 10,54 29,56 40 13 22 38
2021-09-29 76,18 13,45 32,30 75,82 34,15 3,67 10,43 29 , 23 39 13 22 38
2021-09-28 71,79 11,86 29,69 69,61 31,48 3,18 10,02 26,81 41 14 24 39
2021-09-27 73,14 12,16 30,47 71,44 32,18 3,06 10,03 26,76 40 14 23 39
2021-09-26 69,83 11,05 28,71 67,30 30,36 2,85 9,81 25,71 43 15 9008 1 24 40

Список адресов и портов, используемых игрой | Технические | Коммутатор Warface Nintendo Switch

Если у вас возникли проблемы с подключением, такие как отключение, проблемы с подключением к игровому серверу или проблемы при доступе к определенным игровым режимам, стоит проверить, все ли у вас порты, используемые игрой, открыты.

TCP 80, 8085, 5222
UDP-порты с 65000 по 65199

Кроме того, вот список адресов серверов на случай, если вы хотите самостоятельно диагностировать некоторую ситуацию с конкретным сервером с помощью команд командной строки (pathping, ping, tracert и т. Д.) Или просто измерить значения задержки для любого из них. :

Амстердам

ams.ping.ps.wfc.gmru.net

Вашингтон

было.ping.ps.wfc.gmru.net

Даллас

dal.ping.ps.wfc.gmru.net

Сан-Хосе

sanjose.ping.ps.wfc.gmru.net

Гонконг

hongkong.ping.ps.wfc.gmru.net

Сан-Паулу

saopaulo.ping.ps.wfc.gmru.net

Москва

moscow.ping.ps.wfc.gmru.net

Сингапур

singapore.ping.ps.wfc.gmru.net

Майами

miami.ping.ps.wfc.gmru.net

Токио

токио.ping.ps.wfc.gmru.net

За инструкциями по переадресации портов обращайтесь к своему поставщику услуг Интернета (ISP) или производителю модема / маршрутизатора.

Рейсы Хуанг Пин — Москва

Дешевые авиабилеты из Хуан Пин в Москву

. Хотите купить дешевый билет на самолет Хуан Пин — Москва по самой низкой цене? Мы сравниваем цены на прямые рейсы Хуан Пин — Москва и перелеты с пересадкой среди 750 авиакомпаний и агентств.Не тратьте время на поиск самых дешевых авиабилетов самостоятельно. Забронируйте билеты онлайн и воспользуйтесь скидками, специальными предложениями и скидками на авиабилеты. Наше полное расписание рейсов поможет вам найти билет на самолет Хуан Пин — Москва. Чтобы найти желаемый вариант полета, проверьте дни полета и наличие билетов на конкретную дату.

Чтобы забронировать билет онлайн, введите желаемый тип рейса, количество пассажиров, класс и дату вылета и прилета, оплатите билет.Вы получите электронное письмо с информацией о вашем заказе. Стоимость авиабилета

Хуан Пин — Москва

Сколько стоит перелет в Москву из Хуан Пина? Как купить дешевый билет на самолет? Мы сравнили цены на авиабилеты с помощью сервиса Price Dynamic. Вот несколько советов:
1) Цена зависит от месяца выезда. Советуем бронировать билеты первого и бизнес-класса заранее. Не откладывайте покупку билетов эконом-класса на второй план.Покупайте билеты за 2-4 месяца вперед.
2) Самые дешевые рейсы KJH — MOW доступны в среду и четверг. По выходным цена обычно выше.
3) Также дешевле купить билет туда и обратно, чем билет в одну сторону.

Полезная информация перед бронированием путешествия из Хуанпина в Москву

Наш сервис предлагает следующую информацию по:
  • Расстояние до Москвы от Хуан Пин
  • Какие авиакомпании осуществляют прямые рейсы в Москву из Хуан Пин
  • У каких авиакомпаний самые дешевые билеты из Хуан Пин в Москву
  • Продолжительность рейса Хуан Пин — Москва
  • Аэропорты вылета Хуан Пин — Москва

Как далеко Хуан Пин от Москвы?

От Хуан Пина до Москвы 7063 км.

Из каких аэропортов выполняются рейсы Хуан Пин — Москва?

В городе Хуан Пин: Кайли. В Москву — Домодедово, Шереметьево Интернэшнл, Внуково Интернэшнл, Жуковский, Савеловский вокзал, Белорусский вокзал, Павелецкий вокзал, Ленинградский вокзал.

городов с высокой игровой культурой и низким пингом

Да, вы можете играть из любого места, где есть подключение к Интернету. Но если вы хоть немного конкурентоспособны, неплохо поиграть откуда-нибудь с низким пингом и высокой скоростью интернета.Кроме того, когда вам нужно выйти из дома, очень приятно знать, что вы также окружены культурой геймеров. Мы изучили результаты Speedtest за февраль 2019 года в 35 городах, известных своими киберспортивными мероприятиями, игровыми конференциями, игровыми компаниями и многим другим, чтобы выяснить, у кого есть преимущество, и оценили их на основе их пинга.

Лучшие претенденты

Первое место Бухарест, Румыния, является домом для сверхнизкого пинга, молниеносной скорости загрузки и процветающей игровой культуры.От Bucharest Gaming Week (которая включает чемпионат Юго-Восточной Европы по CS: GO и национальный турнир FIFA) до многочисленных местных игровых студий — Бухарест — отличное место для геймеров вне зависимости от того, находитесь ли вы в сети или вне дома.

Следующие пять игровых городов с самым низким пингом находятся в Азии. Ханчжоу, Китай, занимает второе место с быстрым пингом и скоростью загрузки мирового класса. Этот город настолько предан своим геймерам, что в 2018 году он открыл игровой «город» стоимостью 280 миллионов долларов, а до 2022 года планирует построить 14 новых киберспортивных арен.На третьем месте находится Чэнду, Китай имеет столь же низкий пинг по сравнению с нашими первыми двумя соперниками и является одним из двух хостов в Китае для Глобальной конфедерации мобильных игр (GMGC). И Ханчжоу, и Чэнду также являются держателями франшизы в Overwatch League, что дает местным фанатам игр повод для радости. Четвертое место в Сингапуре, где в октябре 2018 года проходила 5-я ежегодная конвенция GameStart, было лишь немного медленнее, чем в первых четырех городах, и была самая высокая скорость загрузки среди всех рассмотренных нами городов.

Южная Корея занимает пятое и шестое место в рейтинге лучших городов для геймеров. Соннам-си, город-спутник Сеула, может похвастаться Техно-долиной Пангё (она же Силиконовая долина Кореи) и многочисленными компаниями, занимающимися разработкой игр. Идеально подходит для города с пингом 9 мс. Хотя пинг в Инчхоне был немного медленнее — 12 мс, геймеры могут утешить себя авторитетом городских игроков — чемпионат мира по League of Legends 2018 проходил на стадионе Мунхак в Инчхоне.

Занимая седьмое место, Будапешт, Венгрия, является развивающимся игровым городом, в котором в 2018 году состоялось первое крупное киберспортивное мероприятие (V4 Future Sports Festival), но пинг в 12 мс делает их сильным соперником.Более устоявшийся Мальмё, Швеция, занимает восьмое место с немного меньшей средней скоростью загрузки, но в городе находится штаб-квартира Massive Entertainment, создателей серии Tom Clancy’s The Division, Far Cry 3, Assassin’s Creed: Revelations и многих других.

Ванкувер, Канада, единственный в Северной Америке, прошедший отбор в список лучших игровых городов, занимает девятое место с пингом 12 мс и многими игровыми компаниями, включая канадские подразделения Nintendo of Canada и EA (Electronic Arts). Мы включили Шанхай (Китай) и Москву (Россия) в список лучших городов для геймеров, так как в обоих также пинг составлял 12 мс, хотя скорость интернета в Шанхае выше.В 2019 году Шанхай также примет международную Dota 2, а Москва известна своим эпицентром.

Остаток пачки

Примечательно, что в приведенном выше списке отсутствует большая часть западного полушария. Города в Северной Америке сдерживали высокий пинг. Города в Южной Америке страдали от высоких пингов, а также от медленной скорости интернета — то, что лиги киберспорта жаловались, является препятствием для инвестиций.

Наш полный список игровых городов обеспечивает более широкое географическое представительство, даже если производительность интернета не всегда так высока.Вы найдете Лос-Анджелес на 27-м месте после Сиэтла, Бостона и Лас-Вегаса. А у Сан-Паулу, Бразилия, лучший результат в Латинской Америке, 23-е место.

Производительность Интернета в 35 городах с игровой культурой
Результаты Speedtest | Февраль 2019

Город Пинг (мс) Средняя загрузка (Мбит / с) Средняя загрузка (Мбит / с)
Бухарест, Румыния 8 172,13 126.57
Ханчжоу, Китай 8 125,93 29,54
Чэнду, Китай 8 101,92 33,80
Сингапур 9 196,43 200,08
Соннам, Южная Корея 9 155,25 114,83
Инчхон, Южная Корея 12 139.84 102,91
Будапешт, Венгрия 12 132,72 54,46
Мальмё, Швеция 12 126,28 105,67
Ванкувер, Канада 12 117,55 50,23
Шанхай, Китай 12 75,14 30,06
Москва, Россия 12 64.56 63,59
Осло, Норвегия 13 115,46 69,03
Гонконг, Гонконг (SAR) 14 167,59 161,14
Цюрих, Швейцария 14 144,36 109,39
Сиэтл, США 15 138,50 79,88
Стокгольм, Швеция 15 134.16 93,83
Окленд, Новая Зеландия 15 92,05 53,30
Торонто, Канада 16 134,75 67,42
Бостон, США 17 152,42 60,87
Лас-Вегас, США 17 141,69 41,22
Ченнаи, Индия 17 48.40 42,93
Кельн, Германия 18 63,77 18,36
Сан-Паулу, Бразилия 18 46,43 21,57
Джакарта, Индонезия 18 17,88 10,21
Мумбаи, Индия 19 23,40 19,26
Париж, Франция 20 161.04 93,68
Лос-Анджелес, США 20 121,00 23,57
Лондон, Великобритания 20 63,58 23,18
Рио-де-Жанейро, Бразилия 20 36,50 13,33
Буэнос-Айрес, Аргентина 21 34,31 6.40
Катовице, Польша 22 83.99 20,91
Мехико, Мексика 25 37,66 15,39
Сидней, Австралия 25 34,20 9,61
Сантьяго, Чили 26 56,13 18,49
Токио, Япония 28 99,24 101,90

Конечно, стойкие геймеры знают, что низкий пинг в вашем городе не обязательно спасет вас, если вы играете на удаленном сервере.

Какой пинг в вашем городе? Пройдите Speedtest и посмотрите, не мешает ли ваше соединение вашему игровому процессу.

Ookla сохраняет за собой право собственности на эту статью, включая все права интеллектуальной собственности, данные, графики содержания и анализ. Запрещается цитировать, воспроизводить, распространять или публиковать эту статью в коммерческих целях без предварительного согласия. Представители прессы и другие лица, использующие выводы этой статьи в некоммерческих целях, могут открыто делиться информацией и ссылаться на нее с указанием ссылки на Ookla.

Улучшите свой пинг — проводное, WiFi 6 и WiFi 5 в сравнении — WiFi увеличивает ваш пинг?

Поделиться — это забота!

В одном из своих недавних постов я рассказал, как максимально увеличить скорость Wi-Fi для PS5, ПК и Xbox Series X.

Всегда лучше использовать проводной вариант, где это возможно, но если вам нужно использовать Wi-Fi, тогда маршрутизатор WiFi 6 — ваш лучший выбор.

Для геймеров Wi-Fi или, что более важно, подключение к Интернету — это больше, чем просто необработанная передача данных.Скорость пинга также играет важную роль при игре в сети. Сочетание низкой скорости интернета и высоких пингов может вызвать значительные задержки во время игры.

Британская ассоциация киберспорта заявляет, что допустимый пинг составляет около 40-60 мсек или ниже. Скорость более 100 мс показывает заметную задержку, а более 170 игр полностью отклонят ваше соединение.

Если у вас есть, скажем, пинг 10 мс (0,01 секунды), ваш игровой процесс будет казаться быстрее и плавнее, чем, например, игра со 100 мс.

а насколько негативно влияет WiFi на ваш пинг? И если да, достаточно ли этого, чтобы негативно повлиять на вашу игру?

Для тестирования я сначала использовал точку доступа Netgear WAX610 WiFi 6, затем на следующий день переделал все тесты с помощью Netgear RAX120. Частично для того, чтобы еще раз проверить отсутствие случайных чисел, но также для того, чтобы увидеть, есть ли какая-то выгода от увеличенной полосы пропускания, которую обеспечивает ширина канала 160 МГц по сравнению со стандартным 80 МГц

.

SpeedTest.Чистая скорость пинга и загрузки

Быстрый тест на моем ПК с использованием Virgin Media M500. Использование SpeedTest с усреднением 3 тестов.

  1. Проводной — 7 мс при подключении при 546 Мбит / с
  2. Wi-Fi 6 160 Гц 2400 Мбит / с — 8 мс при подключении при 545 Мбит / с
  3. Wi-Fi 6 80 Гц 1200 Мбит / с — 8 мс при подключении при 545 Мбит / с
  4. Wi-Fi 51 160 Гц 1732 Мбит / с 11 мс при 543 Мбит / с
  5. Wi-Fi 5 80 Гц 866 Мбит / с — 11 мс при подключении на скорости 514 Мбит / с
  6. Wi-Fi 6 2,4 ГГц 574 Мбит / с — 9 мс при подключении на скорости 263.7,3 Мбит / с
  7. Wi-Fi 5 2,4 ГГц 300 Мбит / с — 10 мс при подключении на 192 Мбит / с

Таким образом, в этом тесте не было большой разницы в пинге по всем направлениям. Пропускная способность начала падать только тогда, когда я использовал Wi-Fi 5 на стандартном канале 80 Гц. Однако, если бы у меня было гигабитное соединение, мы бы увидели, что Wi-Fi 6 @ 80 Гц начал бы бороться.

Тест Ping Netmeter

Netmeter предлагает превосходный тест Ping, 100 раз тестируя один и тот же сервер, чтобы получить более точную картину.

Все эти тесты проводились на относительно близком расстоянии от маршрутизатора, поэтому я бы посоветовал использовать проводное соединение в этом сценарии, несмотря ни на что.

Перемещение по дому от маршрутизатора значительно снижает пропускную способность, но пинг не слишком сильно влияет на 5 ГГц 160 МГц Wi-Fi 6, увеличивающийся менее чем на 2 мс, где бы я ни был в доме.

Среднее Среднее Мин. Макс. Джиттер
Проводной 10,1 10 8 15 1,1
5 ГГц WiFi 6 11.8 11 9 20 1,5
5 ГГц 160 МГц Wi-Fi 6 11,9 12 8 28 3
5 ГГц Wi-Fi 5 13 12 10 31 2,3
5 ГГц 160 МГц Wi-Fi 5 13,7 13 11 25 2,3
2,4 ГГц WiFi 6 13,9 12 9 50 4.5
2,4 ГГц WiFi 5 16,9 14 9 83 7,8

Скорость пинга 4G — Использование маршрутизатора 4G / 5G для домашнего Интернета не подходит для игр

В предыдущих сообщениях блога я сказал, что домашний Интернет 4G и 5G стал жизнеспособной альтернативой для многих людей. Тест скорости на Vodafone дает мне более высокую скорость, чем я мог бы получить от волокна BT Openreach (102 Мбит / с / 19 Мбит / с).

Однако для игр использование мобильных данных не очень хорошо, даже с 5G вы получите значительную задержку.

С Vodafone я получаю средний пинг 49 мс, максимум 83 мс и минимум 37 мс. Хотя это и не ужасно, если вы объедините его с пингом, поступающим с сервера, это может подтолкнуть вашу игру к неиграбельной территории.

Скорость пинга с разных серверов

Расположение серверов или игроков является самым большим фактором в скорости вашего пинга, но вызывает ли WiFi какие-либо дополнительные задержки?

Проводной

нет сервер средний средний мин. макс.
1 Тест Ping: США — Вашингтон 95 мс 95 мс 91 мс 100 мс
2 Тест Ping: США — Сан-Франциско 154 мс 154 мс 149 мс 160 мс
3 Тест Ping: NL — Амстердам 24 мс 24 мс 22 мс 29 мс
4 Тест Ping: RU — Москва 66 мс 65 мс 60 мс 81 мс

WiFi 6

нет сервер средний средний мин. макс.
1 Тест Ping: США — Вашингтон 99 мс 99 мс 96 мс 110 мс
2 Тест Ping: США — Сан-Франциско 155 мс 154 мс 151 мс 160 мс
3 Тест Ping: NL — Амстердам 26 мс 26 мс 23 мс 35 мс
4 Тест Ping: RU — Москва 66 мс 65 мс 63 мс 82 мс

WiFi 5

нет сервер средний средний мин. макс.
1 Тест Ping: США — Вашингтон 100 мс 100 мс 95 мс 108 мс
2 Тест Ping: США — Сан-Франциско 157 мс 157 мс 155 мс 160 мс
3 Тест Ping: NL — Амстердам 31 мс 30 мс 28 мс 39 мс
4 Тест Ping: RU — Москва 70 мс 69 мс 67 мс 76 мс

По мере того, как игровой сервер становится все дальше, небольшие различия в том, как вы подключаетесь к локальной сети, начинают выглядеть еще более незначительными.В то время как количество Ping-запросов на проводных серверах в Амстердаме увеличилось на 29% по сравнению с WiFi 5, оно упало до 5,2% для вашингтонских серверов.

Всего

Мои результаты не слишком удивительны. Время, необходимое для проверки связи с вашим маршрутизатором, независимо от среды подключения, является незначительным фактором в общей скорости проверки связи, которую вы будете испытывать во время игры.

Один фактор, который я не тестировал, — это QoS и то, как большое количество пользователей в одной локальной сети может повлиять на ваш пинг. Я живу в семье из двух человек, поэтому точно проверить это немного сложно.

Используйте игровой маршрутизатор для улучшения пинга

Мои тесты показывают, что есть веские основания не тратить деньги на дорогостоящее сетевое оборудование, ориентированное на игры. Если у вас нет сверхбыстрого подключения к Интернету, вам, вероятно, не понадобится маршрутизатор WiFi 6, чтобы получить максимальную скорость на PS5 или ПК, а Xbox уже ограничен Wi-Fi 5.

Если у вас сильно перегруженная сеть, например, в большом доме, все из которых используют приложения с высокой пропускной способностью, тогда может помочь более модный маршрутизатор.Он должен предлагать вам превосходное качество услуг по сравнению с вашим стандартным маршрутизатором интернет-провайдера.

Поскольку ваша локальная сеть не является основной причиной медленного пинга, лучшим решением для медленных онлайн-игр является поиск игроков или серверов, которые предлагают низкий пинг.

Технически это может быть довольно просто, если игра предлагает возможность вручную выбрать сервер, который вы можете выбрать ближайший к вам, или в некоторых случаях игры также будут отображать пинг этого сервера.

Есть несколько маршрутизаторов, которые помогают в этом.Netgear Nighthawk Pro Gaming XR1000, работающий под управлением DumaOS, обладает расширенными функциональными возможностями, которые позволяют избежать длительных матчей.

С помощью инструмента Geo-Fencing вы можете выбрать серверные области, что позволит вам ограничить, к каким серверам вы подключаетесь, как по местоположению, так и по пингу.

Затем есть тепловая карта Ping, которая проверяет каждый сервер для выбранной вами игры и визуализирует вашу задержку для каждого из них — короче говоря, вы увидите, какие серверы обеспечивают самый плавный игровой процесс. Тепловая карта постоянно обновляется самыми последними играми, поэтому вы все равно можете иметь преимущество в новых выпусках.

Альтернативным вариантом, который я лично не пробовал, является ASUS GT-AX11000 ROG Rapture, который включает встроенную поддержку частной сети для геймеров на базе WTFast, которая утверждает, что обеспечивает частные, оптимизированные интернет-соединения с игровыми серверами, сводя к минимуму пинг и задержка для обеспечения плавной игры без задержек.

Последнее обновление 19.09.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Как устранить сбой Ping или потерю пакетов с помощью теста связи? _Эластический облачный сервер_Устранение неполадок_Общие проблемы_HUAWEI CLOUD

Признак

При обращении к другому ресурсы из ECS, произошло зависание сети.Выходные данные команды ping показали, что произошла потеря пакета или сетевая задержка была большой.

В этом разделе в качестве примера используются Tracert и MTR, чтобы описать, как устранить потерю пакетов или длительную задержку.

Возможные причины

Потеря пакета или длительная задержка могут быть вызваны перегрузкой канала, сбоями узла канала, высокой нагрузкой на сервер или неправильными настройками системы.

Убедившись, что проблема не вызвана ECS, используйте Tracert или MTR для дальнейшего поиска неисправности.

MTR используется для обнаружения сетевых неисправностей.

Вы можете выбрать использование Tracert или MTR в зависимости от ОС ECS:
Использование Tracert в Windows

Tracert показывает путь, по которому пакеты достигают целевого сервера, и время, когда пакеты достигают каждого узла. Tracert предлагает те же функции, что и команда ping, но предоставляет более подробную информацию, включая полный путь, по которому проходят пакеты, IP-адрес каждого сквозного узла и время прибытия пакетов на каждый узел.

  1. Войдите в Windows ECS.
  2. Откройте окно cmd и выполните следующую команду для отслеживания IP-адреса:

    tracert IP-адрес или веб-сайт

    Например, tracert www.example.com

    Выходные данные команды показывают, что:

    • Максимальное количество прыжков по умолчанию — 30. Первый столбец показывает порядковый номер каждого перехода.
    • Tracert каждый раз отправляет три пакета. Второй, третий и четвертый столбцы показывают время, за которое три пакета достигают места назначения.В последнем столбце показаны IP-адреса узлов, на которые были перенаправлены пакеты.
    • Если сообщение * * * истекло время ожидания запроса , устраните неполадки в затронутом канале и узле.
Использование WinMTR в Windows
  1. Войдите в Windows ECS.
  2. Загрузите установочный пакет WinMTR с официального сайта.
  3. Распакуйте установочный пакет WinMTR.
  4. Дважды щелкните WinMTR.exe , чтобы запустить инструмент.
  5. В окне WinMTR введите IP-адрес или доменное имя целевого сервера в Host и щелкните Start .

  6. Подождите, пока WinMTR запустится в течение определенного периода времени, и щелкните Остановить , чтобы остановить тест.

    Результаты испытаний следующие:

    • Имя хоста : IP-адрес или доменное имя каждого узла, через который пакеты проходят к серверу назначения
    • Nr : количество узлов, через которые проходят пакеты
    • Loss% : скорость потери пакетов узла
    • Отправлено : количество отправленных пакетов
    • Recv : количество полученных ответов
    • Лучшее : самое короткое время отклика
    • Среднее : среднее время отклика
    • Наихудшее 94: самое длинное время отклика 94:
    • Последний : время последнего ответа
Использование MTR в Linux

Установка MTR

MTR установлен на всех дистрибутивах Linux.Если MTR не установлен на вашей Linux ECS, выполните следующую команду, чтобы установить его:

  • Ubuntu
     sudo apt-get install mtr 

Параметры MTR

  • -h / — help : меню справки
  • -v / — version : MTR version
  • -r / — report : результаты всех трассировок
  • -p / — split : результаты каждой трассировки
  • -c / — report-cycle : количество пакетов ( 10 по умолчанию), отправляемых в секунду
  • -s / — psize : размер пакета
  • -n / — no-dns : разрешение доменного имени не выполняется для IP-адресов
  • -a / — address : IP-адрес для отправки пакетов, который устанавливается, если один хост имеет несколько IP-адресов
  • — 4 : IPv4
  • -6 : IPv6

Далее используется связь между локальным сервером и целевым сервером с IP-адресом 119.xx.xx.xx в качестве примера.

Выполните следующую команду, чтобы получить результаты диагностики MTR в виде отчета:

mtr 119.xx.xx.xx — отчет

Отображается информация, подобная следующей:

 [root @ ecs-0609 ~] # mtr 119.xx.xx.xx --report
Старт: 22 авг, чт, 15:41:22 2019
ВЕДУЩИЙ: ecs-652 Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
  1. | - 100.70.0.1 0,0% 10 3,0 3,4 2,8 7,5 1,3
  2. | - 10.242.7.174 0.0% 10 52,4 51,5 34,2 58,9 6,3
  3. | - 10.242.7.237 0,0% 10 3,2 5,0 2,7 20,8 5,5
  4. | - 10.230.2.146 0,0% 10 1,0 1,0 1,0 1,1 0,0
  5. | - 192.168.21.1 0,0% 10 3,5 4,2 2,8 11,6 2,5
  6. | - 10.242.7.238 0,0% 10 35,3 34,5 6,0 56,4 22,6
  7. | - 10.242.7.173 0,0% 10 3,3 4,7 3,1 14,7 3,6
  8. | - ??? 100,0 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 

Параметры в выходных данных предыдущей команды описаны следующим образом:

  • HOST : IP-адрес или доменное имя узла
  • Loss% : скорость потери пакетов
  • Snt : количество пакетов, отправленных в секунду
  • Последний : время последнего ответа
  • Среднее : среднее время ответа
  • Best : самое короткое время ответа
  • Wrst : максимальное время ответа
  • StDev : стандартное отклонение, большее значение указывает на большую разницу между временем ответа для каждого пакета данных на узле
Обработка отчетов WinMTR и MTR

На следующем рисунке показан пример анализа отчетов WinMTR и MTR.

  • Локальная сеть сервера (область A): локальная сеть и локальная сеть провайдера
    • Если какой-либо узел в локальной сети неисправен, проверьте локальную сеть.
    • Если локальный интернет-провайдер неисправен, сообщите о проблеме местному оператору связи.
  • Магистральная сеть оператора связи (область B): если в этой области возникает ошибка, определите оператора связи, которому принадлежит неисправный узел, на основе IP-адреса узла и сообщите о проблеме поставщику услуг связи.
  • Локальная сеть на стороне назначения (область C): сеть провайдера, которому принадлежит целевой сервер.
    • Если на конечном сервере происходит потеря пакетов, конфигурация сети целевого сервера может быть неправильной. Проверьте конфигурацию брандмауэра на конечном сервере.
    • Если потеря пакетов происходит на определенных узлах с несколькими переходами, близкими к серверу назначения, сеть провайдера, которому принадлежит сервер назначения, может быть неисправной.
Общие сбои канала
  • Неправильная конфигурация сервера назначения Как показано в следующем примере, если коэффициент потери пакетов составляет 100%, пакеты не принимаются сервером назначения. Неисправность может быть вызвана неправильной конфигурацией сети на конечном сервере. В таком случае проверьте конфигурацию брандмауэра на конечном сервере.
     Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1.???
    2. ???
    3. 1XX.X.X.X 0,0% 10 521,3 90,1 2,7 521,3 211,3
    4. 11X.X.X.X 0,0% 10 2,9 4,7 1,6 10,6 3,9
    5. 2X.X.X.X 80,0% 10 3,0 3,0 3,0 3,0 0,0
    6. 2X.XX.XX.XX 0,0% 10 1,7 7,2 1,6 34,9 13,6
    7. 1XX.1XX.XX.X 0,0% 10 5,2 5,2 5,1 5,2 0,0
    8. 2XX.XX.XX.XX 0,0% 10 5.3 5,2 5,1 5,3 0,1
      9. 1XX.1XX.XX.X 100,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0  
  • Ограничение скорости ICMP Как показано в следующем примере, потеря пакетов происходит на пятом переходе, но проблема не сохраняется на последующих узлах. Следовательно, определяется, что неисправность вызвана ограничением скорости ICMP на пятом узле. Эта проблема не влияет на передачу данных на целевой сервер. Поэтому игнорируйте эту проблему.
     Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1.1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,3 0,6 0,3 1,2 0,3
    2. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,4 1,0 0,4 6,1 1,8
    3. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,8 2,7 0,8 19,0 5,7
    4. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 6,7 6,8 6,7 6,9 0,1
      5. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 27,2 25,3 23,1 26,4 2,9 
    6. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 39,1 39,4 39.1 39,7 0,2
    7. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 39,6 40,4 39,4 46,9 2,3
    8. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 39,6 40,5 39,5 46,7 2,2 
  • Цикл Как показано в следующем примере, пакеты данных циклически передаются после пятого перехода, и они не могут достичь сервера назначения. Эта ошибка вызвана неправильной конфигурацией маршрутизации на узлах оператора связи. Обратитесь к перевозчику для устранения неисправности.
     Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1.1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,3 0,6 0,3 1,2 0,3
    2. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,4 1,0 0,4 6,1 1,8
    3. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,8 2,7 0,8 19,0 5,7
    4. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 6,7 6,8 6,7 6,9 0,1
      5. 1XX.XX.XX.65 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
      6. 1XX.XX.XX.65 0,0% 10 0,0 0.0 0,0 0,0 0,0 
      7. 1XX.XX.XX.65 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
      8. 1XX.XX.XX.65 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
    9. ??? 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
  • Прерывание связи Как показано в следующем примере, после передачи пакетов данных на четвертый переход не может быть получен ответ. Обычно это вызвано прерыванием связи между затронутыми узлами.Рекомендуется выполнить дополнительную проверку с помощью теста обратной связи. В таком случае обратитесь к оператору связи, которому принадлежат затронутые узлы.
     Host Loss% Snt Last Avg Best Wrst StDev
    1. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,3 0,6 0,3 1,2 0,3
    2. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,4 1,0 0,4 6,1 1,8
    3. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,8 2,7 0,8 19,0 5,7
    4. 1XX.XX.XX.XX 0.0% 10 6,7 6,8 6,7 6,9 0,1
      5. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
      6. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
      7. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
      8. 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 
    9 1XX.XX.XX.XX 0,0% 10 0,0 0.0 0,0 0,0 0,0 

Как разблокировать режим Бога в Windows 11 для доступа к расширенным настройкам

В Windows 11 Microsoft наконец-то переработала современное приложение «Настройки».

Новое приложение «Настройки» использует боковую панель и хлебные крошки, чтобы помочь пользователям легко перемещаться между разными страницами, а также содержит новые элементы управления для настройки, управления сетью, энергопотреблением, управления дисками и т. Д.

Приложение настроек было значительно улучшено, но некоторые функции Панели управления по-прежнему отсутствуют.

К счастью, Windows 11 по-прежнему поставляется с панелью управления и страницей расширенной конфигурации на основе проводника под названием «Режим Бога», которая позволяет легко получить доступ ко всем расширенным инструментам, функциям и задачам.

режим бога

В режиме Бога вы можете получить доступ к расширенным функциям управления в одном месте, и это лучше, чем современные настройки.

Включить режим Бога в Windows 11

Чтобы получить доступ к режиму Бога в Windows 10, создайте специальную папку с ярлыками, как показано на шагах ниже:

  1. На рабочем столе щелкните правой кнопкой мыши в любом месте.
  2. Выберите «Создать» и нажмите «Папка».

  3. Щелкните новую папку правой кнопкой мыши.
  4. Переименуйте папку в следующую команду:
    GodMode. {ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}

  5. Нажмите ввод.

Вы можете дважды щелкнуть эту папку, чтобы открыть режим Бога.

Режим бога в Windows 11

После этого вам будет представлена ​​страница, похожая на приведенный выше снимок экрана. Как видите, режим Бога в Windows 11 предлагает знакомые возможности, а также восстанавливает классический вид проводника.

Чтобы улучшить работу, вы также можете использовать CLSID, уникальный идентификатор для доступа к другим страницам настроек прямо с рабочего стола.

Например, вы можете создать папку с именем «{D20EA4E1-3957-11d2-A40B-0C5020524153}», чтобы открыть административные инструменты, такие как инструмент дефрагментации, параметры формата диска и т. Д.

Вы также можете попробовать эти значения:

  • Сеть — {F02C1A0D-BE21-4350-88B0-7367FC96EF3C}
  • Bluetooth — {28803F59-3A75-4058-995F-4EE5503B023C}
  • Свойства мыши — {6C8EEC18-8D75-41B2-A177-8831D59D2D50}
  • Персонализация — {ED834ED6-4B5A-4bfe-8F11-A626DCB6A921}
  • Устранение неполадок — {C58C4893-3BE0-4B45-ABB5-A63E4B8C8651}
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *