Компьютер

Как сделать историю с компьютера: Как сделать сторис в Инстаграм с телефона и компьютера

01.12.1979

Содержание

Как сделать сторис в Инстаграм с телефона и компьютера

В этой статье я расскажу, как сделать сторис в Instagram и покажу, как выложить историю с телефона или с компьютера. Посмотрим все функции редактора сторис — уверена, о некоторых вы не знали.

Как сделать сторис в Инстаграм с телефона

Самый простой способ — выложить историю в Instagram через мобильное приложение. Понадобится официальное приложение Instagram, скачайте его в Play Market или в App Store. Устанавливаем, логинимся или регистрируемся, оформляем профиль при необходимости.

Статья по теме: «Оформление Инстаграм: как сделать профиль привлекательным для аудитории».

Как снять сторис в Инстаграм

В окно создания сторис в Инстаграме можно выйти тремя путями. Первый — нажать на значок плюса в нижней панели приложения. Второй — зайти на главную страницу (раздел со значком дома) и нажать на кружок со своим аватаром.

Кнопки, которые выведут в редактор сторис

Третий способ — потянуть главную страницу вправо.

Если потянуть экран вправо, тоже откроется окно создания истории

Во всех трех способах вы переходите в окно, из которого можно создать не только сторис, но и пост, а еще запустить прямой эфир:

Из одного редактора можно создать пост, историю или запустить прямой эфир

В сторис можно запостить уже готовое фото или видео, либо снять их прямо из этого окна. Чтобы выбрать готовые материалы, нажмите на квадратный значок галереи в нижнем левом углу.

Через значок в нижнем левом углу можно выйти в галерею медиа на телефоне и выбрать файлы оттуда

Можно выбрать один файл или сразу несколько, для этого нажмите кнопку «Выбрать несколько», она выглядит как два наложенных друг на друга квадрата.

Так выглядит кнопка «Выбрать несколько»

Если нужно снять материал, используйте круглую кнопку внизу в центре. Чтобы сделать фото, нажмите на нее. Чтобы снять видео — зажмите и держите столько, сколько нужно. По краю кнопки будет бежать цветная полоса: один ее полный круг равен одной полной длительности сторис. Это поможет вам уместить видео в нужное время.

Зажмите кнопку, чтобы снять видео. Нажмите коротко, чтобы сделать фото

Откройте для себя чат-бота

Выстраивайте автоворонки продаж и отвечайте на вопросы пользователей с помощью чат-бота в Facebook, VK и Telegram.

Создать чат-бота

Режимы и эффекты для съемки сторис в Инстаграм

У Инстаграма появляется все больше функций для оформления сторис: эффекты, режимы съемки, элементы, которыми можно украсить историю. Расскажу по порядку про все эти функции.

Эффекты съемки — ряд кружков внизу около кнопки съемки. Справа от нее — предустановленные эффекты, слева — добавленные вами. Как добавить эффект, расскажу дальше.

Эффекты создают фон, добавляют снег или сердечки на видео и фото, а также меняют цвет кадра или лицо в кадре

Каждый из кружков добавит визуальный или звуковой эффект к фото или видео, которые вы снимаете через приложение. Многие из них интерактивные: например, маски, которые накладываются на лицо пользователя и меняются вместе с мимикой.

Интерактивные маски реагируют на вашу мимику и меняются вместе с ней

Лайфхаки по эффектам:

  • При редактировании можете сбросить эффект, нажав на крестик над кружком. Тогда вернетесь к началу списка. Удобно, чтобы не пролистывать в начало.
  • Можно добавлять себе новые эффекты. Для этого пролистайте фильтры до конца — там будет значок лупы, который переведет вас в галерею. Также можно добавить фильтр из чужой истории, просто нажмите на его название. Добавленные фильтры будут отображаться слева от кнопки съемки.

Режимы съемки — значки слева. С их помощью можно создать еще забавный эффект для видео: например, зацикленное видео-бумеранг или видео с приближением.

Варианты режимов съемки. Это не весь список — разверните его, нажав на стрелку внизу

Вот список доступных режимов:

  1.  Текст — текст, гифка или стикер на цветном фоне. Быстрый вариант, чтобы создать опрос, голосование или поздравить кого-то с днем рождения.
  2. Бумеранг — короткое зацикленное видео.
  3. Коллаж — несколько фото на одном экране. Здесь можно совместить материалы: что-то снять из приложения, а что-то выбрать из галереи на телефоне.
  4. Съемка из нескольких источников — съемка нескольких сторис подряд, к каждой можно применить разные эффекты.
  5. Уровень — сетка, чтобы выровнять камеру при съемке. Этот режим можно комбинировать с любым из списка.
  6. Фотокабина — видео из четырех сменяющихся снимков.
  7. Суперзум — видео с автоматическим приближением.
  8. Свободные руки — режим для съемки длинных видео в сторис. С ним не нужно записывать каждую сторис отдельно: просто включите режим и снимайте сколько нужно.
Так выглядит режим «Текст»

У некоторых режимов есть дополнительные настройки. Например, в коллаже можно выбрать несколько вариантов сетки, а в фотокабине — имитацию разной фотопленки.

Как отредактировать сторис в Инстаграм

Когда вы сняли материал или выбрали его из галереи, предстоит финальное редактирование.

Можно добавить на сторис эффект, текст, стикеры и гифки, нарисовать что-то и добавить ссылку.

Покажу, как с помощью разных функций отредактировать сторис в Инстаграм.

Цветовой фильтр. Его можно сменить движением пальца вправо-влево. Просто пролистайте до подходящего фильтра.

Чтобы применить цветовой фильтр, свайпайте влево или вправо по экрану, пока не найдете нужный

Эффекты — кнопка со смайликом и двумя звездочками. Здесь они похожи на эффекты съемки — здесь тоже есть маски, фильтры со снежинками, с изменением цвета и так далее.

Эффект усов на мне чудо как хорош 🙂

Учтите — если вы уже использовали эффект при съемке, на видео или фото нельзя добавить дополнительный эффект при редактировании, чтобы они не конфликтовали. У вас просто не будет кнопки добавления эффекта.

На варианте справа я использовала эффект изморози при съемке, поэтому кнопка наложения дополнительного эффекта отсутствует

Ссылка — кнопка со звеном цепочки. На личном аккаунте можно добавить лишь ссылку на видео из своего IGTV. На аккаунте автора или бизнеса можно добавлять внешние ссылки, но при условии, что аудитория больше 10 000 подписчиков.

Кнопка для добавления ссылки

Скачивание — кнопка со стрелкой. С ее помощью можно скачать сторис, которая у вас получилась, себе на телефон.

Если надо сохранить на телефон то, что получилось, нажмите на стрелку

Наклейка или гифка — значок прямоугольника с загнутым углом. Через эту кнопку вы можете добавить так называемую наклейку, она же стикер. С помощью наклейки можно красиво оформить хештег, отметить геолокацию или другой аккаунт, сделать тест, голосование или опрос. Элемент можно делать больше или меньше и поворачивать, заполнять своим текстом. Если нужно удалить добавленный элемент, перетащите его в нижнюю часть экрана, где появится значок корзины.

Наклейка поможет сделать красивый хештег и заодно подскажет популярные варианты

Здесь же можно найти гифку, они подтягиваются из сервиса Giphy. Нажмите кнопку с лупой и надписью GIF, выберите гифку из списка или найдите по ключевому слову.

Выбирайте гифки из списка или ищите нужные по ключевым словам

Еще можно сделать фото и прикрепить его в качестве стикера, для этого нажмите кнопку с фотоаппаратом. Сделайте фото и так же, как с наклейкой или гифкой, отрегулируйте размер, наклон и место.

Наклейка со значком фотоаппарата нужна, чтобы добавить на фото еще одно фото

Маркер. С помощью маркера можно что-то нарисовать на сторис. Есть несколько видов линий и стерка, можно выбрать толщину и цвет маркера.

Выбираем тип линии, цвет, толщину и рисуем прямо на видео или фото

Текст. Напишите нужный текст и отредактируйте. Здесь три опции. Левая выравнивает текст по краю или центру. Средняя отвечает за изменение шрифта или его цвета. Правая — добавляет эффекты на шрифт.

Пишите, оформляйте, передвигайте текст

Лайфхак. Чтобы быстро добавить текст, кликните на любое место редактора. Откроется окно добавления текста.

Обратите внимание: когда двигаете элементы на сторис, редактор показывает направляющие по краям. Лучше за них не заступать, иначе элемент может частично спрятаться — например, в верхнем левом углу его закроет ваш аватар.

Направляющие показываются, когда передвигаете элемент к краю экрана

Звук. Если снимали видео со звуком, будет дополнительная кнопка для его отключения.

Если надо выключить звук у видео, нажмите значок динамика

Вот и все настройки. Теперь можете переходить к публикации.

Важно! Почитайте нашу статью о возможностях и интересных фишках Instagram stories — рассказали про невидимые стикеры, шаблоны для экономии времени, отложенный постинг и другие полезные штуки.

Автоматизация email рассылок

Отправляйте цепочки триггерных сообщений приветствия, брошенной корзины, реактивации, совмещая внутри одной цепочки email, SMS и web push.

Настроить триггерные рассылки

Как выложить историю в Инстаграм

Настройки публикации историй находятся под шестеренкой в верхнем левом углу. Здесь вы можете выбрать:

  • людей, которые не будут видеть ваши истории;
  • близких друзей, чтобы при желании показывать истории только им;
  • кто может реагировать на ваши истории;
  • сохранять ли ваши истории и прямые эфиры и куда;
  • смогут ли другие люди делиться вашими историями;
  • нужно ли автоматически публиковать вашу историю еще и на Facebook (для этого нужно связать Instagram и Facebook).
Настройте свои истории, чтобы показывать их там, где нужно, и только тем, кому нужно

Для публикации есть три варианта: выложить для всех, выложить для списка друзей, отправить личным сообщением.

  • «Выложить для всех» — история сразу появится в общем списке, и ее увидят все ваши подписчики, кроме добавленных в черный список.
  • «Опубликовать для друзей» — история так же появится в ленте историй, но ее увидят лишь те, кого вы добавили в список близких друзей.
  • «Получатели» — перейдете в список своих подписчиков. Там будут все, кому вы можете отправить личное сообщение.
Три варианта отправки сторис

Как добавить историю в Инстаграм с компьютера

Покажу два варианта — через сервис автопостинга и прямо через сайт Instagram.

Сервисы автопостинга

Некоторые сервисы автопостинга в соцсети поддерживают публикацию историй в Instagram. Попробуйте:

Впрочем, в большинстве сервисов функция публикации сторис — это только загрузить фото или видео. Из приведенного выше списка только Parasite и SMMplanner поддерживают более-менее расширенное оформление: добавить текст или гифку, посмотреть, как история будет выглядеть после публикации.

Обратите внимание! Чтобы не накосячить с размером картинки, сохраните себе нашу шпаргалку по размерам картинок для соцсетей.

Браузер

Если нужно опубликовать историю в Instagram без лишних изысков, публикуйте прямо через браузер. Для этого нужно зайти в имитацию просмотра с мобильного устройства, это называется режим адаптивного дизайна, и он точно есть в Chrome, Opera, Firefox. Покажу, как делать это в Firefox.

Заходим на сайт Instagram и авторизуемся в нужный профиль. Затем нажимаем сочетание клавиш Ctrl_Shift+I, оно откроет панель разработчика. В этой панели нужно найти значок устройств — он в верхней части панели, на нем изображены телефон и планшет.

Включите режим кнопкой с изображением телефона и планшета в панели разработчика

Сайт станет выглядеть, как будто вы открыли его на мобильном, а сверху появится панель настроек режима. Здесь надо выбрать какое-то мобильное устройство, чтобы появились кнопки создания постов, как в мобильном приложении.

Выберите любое мобильное устройство из предложенного списка

Я выберу первый вариант, Galaxy. Теперь сайт окончательно выглядит как мобильное приложение — есть панелька снизу, а вверху появился мой аватар, на который можно нажать для создания истории.

Теперь сайт выглядит так, будто вы находитесь в мобильном приложении

Жмем на свой аватар вверху. Сайт сразу предложит выбрать файл с компьютера, выбранный вами файл откроется в редакторе сторис. Обратите внимание, что функционал редактирования здесь сильно урезан: в моем случае в стикерах было доступно только четыре гифки, а добавленные на фотографию элементы даже не получалось переместить. В конце нажимаем на надпись «Дополнить историю» в нижней части экрана, и она появляется в ленте.

Загружаем медиафайл с компьютера и публикуем историю

Теперь вы знаете, как оформлять свои сторис и выкладывать их и с телефона, и с компьютера, значит всегда будете на связи с подписчиками. И не забывайте про другие каналы коммуникации с клиентами: чат-боты в мессенджерах, автоматические цепочки email рассылок будут работать, даже когда вы отдыхаете. Регистрируйтесь в SendPulse и создавайте их бесплатно!

[Всего: 3   Средний:  5/5]

Windows активности и конфиденциальности

Журнал действий помогает отслеживать ваши действия на устройстве, например приложения и службы, которые вы используете, а также просматриваемые веб-сайты. История ваших действий хранится локально на вашем устройстве, а если вы вписали на устройство с помощью своей учебной или учебной учетной записи и предоставили ваше разрешение, Windows отправит историю действий в корпорацию Майкрософт. Корпорация Майкрософт использует журнал действий, чтобы персонализировать взаимодействие (например, упорядочивать действия на основе продолжительности использования) и рекомендации (например, прогнозируя ваши потребности на основе журнала действий).

Следующие функции Windows используют ваш история действий. Возвращайтесь на эту страницу за новостями о будущих выпусках и обновлениях для Windows, чтобы узнать, какие дополнительные службы и компоненты используют журнал действий:

  • Временная шкала. Вы можете просматривать временную шкалу действий и возобновлять эти действия на вашем устройстве. Например, предположим, что вы редактировали документ Word на устройстве, но не завершили работу, когда вам потребовалось покинуть офис. Если на странице параметров истории действий вы выбрали параметр Хранить мой история действий на этом устройстве, вы увидите, что действия Word на вашей временной шкале на следующий день, а затем в течение следующих нескольких дней, после чего вы сможете продолжить работу над ней. Если вы вошел на устройство с помощью рабочей или учебной учетной записи и выбрали поле Отправить историю действий в Корпорацию Майкрософт и вам не удалось завершить работу до того, как вам пришлось покинуть офис в течение дня, вы можете продолжить работу с ним позже с другого устройства.

  • Microsoft Edge. При использовании устаревшая версия Microsoft Edge браузера ваш история браузера будет включена в ваш список действий. При просмотре в окнах InPrivate история действий не будет сохранена.

Если вы въехали на устройство с помощью своей учебной или учебной учетной записи и включили параметр для отправки Корпорации Майкрософт истории действий, Корпорация Майкрософт использует ваши данные из истории действий для поддержки использования различных устройств. Поэтому даже при переходе на другое устройство вы будете видеть уведомления о ваших действиях и сможете возобновить их. Например, историю действий также можно отправить в корпорацию Майкрософт при использовании другого Windows устройства. Вы можете продолжить действия, которые вы начали на других устройствах, на своем устройстве с Windows.

Корпорация Майкрософт также будет использовать ваш история действий для улучшения продуктов и служб Майкрософт, если включен параметр отправки истории действий в корпорацию Майкрософт. Мы применяем методы машинного обучения, чтобы лучше понять, как клиенты в общем используют наши продукты и службы. Мы также отслеживаем ошибки, с которыми сталкиваются клиенты, и помогаем их исправить.

Параметры вашей учетной записи Майкрософт не позволяют отправлять историю действий в корпорацию Майкрософт, но она будет храниться на вашем устройстве, чтобы отслеживать ваши действия.

Что касается нескольких учетных записей: история действий собирается и хранится локально для каждой локальной учетной записи, учетной записи Майкрософт, учебной или учебной учетной записи, связанной с устройством, в учетных записях Параметры > учетных записей > Email &. При отправке истории действий для своей учебной или учебной учетной записи в корпорацию Майкрософт действия из основной учетной записи на этом устройстве отправляются в корпорацию Майкрософт. Если у вас несколько устройств и несколько учетных записей на этих компьютерах, вы сможете увидеть журнал действий из основной учетной записи второго устройства на первом устройстве (в качестве дополнительного учетной записи). Вытакже можете увидеть эти учетные записи в Windows 10 в Параметры > История действий в области конфиденциальности > и в Windows 11 в Параметры > Конфиденциальность & безопасность> История действий , где вы можете отфильтровать действия из определенных учетных записей, которые не отображаются на временной шкале. Скрытие учетной записи не приводит к удалению данных на устройстве или в облаке. В следующем разделе представлены дополнительные сведения об управлении данными.

Дополнительные сведения о том, как продукты и службы Майкрософт используют эти данные для персонализации работы с соблюдением конфиденциальности, см. в заявлении о конфиденциальности.

Управление параметрами журнала действий

На вашем устройстве

Чтобы остановить сохранение истории действий локально на устройстве

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • В Windows 10 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности > история действий.

    • В Windows 11 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности & безопасности > история действий.

  2. Чтобы сохранить историю действий на этом устройстве, разочистим его.

Открытие параметров истории действий

Примечания: 

  • Если отключить этот параметр, вы не сможете использовать функции на устройстве, которые используют историю действий, например временную шкалу. Вы по-прежнему сможете просматривать журнал браузера в Microsoft Edge.

  • В предыдущих версиях Windows этот параметр назывался Let Windows сбор моих действий с этого компьютера.

Чтобы прекратить отправку истории действий для своей учебной или учебной учетной записи в Майкрософт

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • В Windows 10 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности > история действий.

    • В Windows 11 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности & безопасности > история действий.

  2. Чтобы отправить историю действий в Корпорацию Майкрософт, семем.

Примечания: 

  • В предыдущих версиях Windows этот параметр назывался Let Windows синхронизация моих действий с этим компьютером с облаком.

  • Windows также есть дополнительные параметры конфиденциальности, которые контролируют, отправляются ли действия в приложении и данные из истории браузера в корпорацию Майкрософт, например параметр Диагностические данные.

Вы можете очистить и удалить как историю действий, храняуюся на вашем устройстве, так и историю действий, отправленную в Облако Майкрософт. 

Очистка истории действий

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • В Windows 10 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности > история действий.

    • В Windows 11 выберите Начните , а затем выберите Параметры > конфиденциальности & безопасности > история действий.

  2. В области Очистить историю действийвыберите Очистить.

Если у вас несколько учетных записей, а ваша учетная запись для работы или учебного заведения является основной на устройстве, очистка истории действий удалит все ваши истории действий, которые синхронизируются с облаком.

На временной шкале можно очистить отдельные действия или все действия отдельного дня. Для этого щелкните правой кнопкой мыши действие и выберите нужный параметр.

обзор способов для Windows и на примере браузера

Вы пришли домой, отдохнули и решили проверить почту. Но подойдя к компьютеру, обратили внимание, что мышь стоит не на своем месте, клавиатура сдвинута и вообще – корпус теплый. Учитывая то, что у всех из домашних своя машина, данный факт кажется странным. Зачем пользовались вашим компьютером и с какой целью? Это пока неизвестно. Но в этой статье вы точно узнаете, как посмотреть историю на компьютере.

Просмотр истории посещений в браузере

Скажем прямо: первое, что захотите проверить – это список посещенных сайтов. Для этого откройте браузер (у меня, например, Google Chrome) и в «Параметрах» выберите «История».


Также список посещенных сайтов вызывается путем одновременного нажатия Ctrl+H или прописав в адресной строке «chrome://history/».

Справка! Для просмотра истории в других браузерах используются те же способы (кроме ввода адреса «chrome://history/» в строку).

Если же в вашей душе поселились тревога и недоверие – регулярно очищайте список посещенных сайтов. Совет! Для очистки кэша, истории и прочего браузерного мусора, рекомендуется использовать CCleaner.

Просмотр файлов журналов

Все действия, совершенные на компьютере, фиксируются и документируются. Нам нужно лишь обратиться к этим данным, чтоб узнать интересующую информацию.

Журнал приложений

Данный журнал хранит информацию о всех запускающихся на компьютере программах и играх. Что самое главное – фиксируется точное время запуска и использования. Чтоб его открыть, находим пункт «Администрирование» в «Панели управления» и выбираем «Управление компьютером».


Далее нажмите «Просмотр событий» – «Журналы Windows» – «Приложения».


В списке отображается информация о работавших приложениях.

Журнал безопасности

Здесь находится интереснейшая информация: все сведения о входе и выходе из системы (включении/выключении машины). Сравните данные из журнала и своё реальное время работы за компьютером.

Недавно измененные файлы

Также в Windows вы найдете недавно созданные, просмотренные и отредактированные файлы. Для этого одновременно нажмите Win+R на клавиатуре и в текстовом поле введите «recent».

В открывшемся окне вы сможете просмотреть недавние файлы.

Как ограничить доступ к компьютеру и поставить ловушку

Если вас не интересует кто, когда и зачем использовал ваш компьютер, но просто неприятно – установите пароль. Перейдите в «Параметры» – «Учетные записи» – «Параметры входа». Здесь нажмите на кнопку «Добавить» и введите нужную комбинацию.


Теперь к личным данным сложнее добраться.

Но если «поймать» неизвестного посетителя становится навязчивой идеей, то устанавливается ловушка. Для этого нужно использовать стандартный «Планировщик задач».

    • Кликните на «Создать простую задачу».

    • Введите название и выберите «Триггер».

  • Укажите необходимое действие (в моём случае отправка сообщения на электронную почту).

Теперь при включении компьютера вы будете получать мгновенное уведомление и поймаете «нарушителя» по горячим следам.

Viber для Windows и история сообщений / Хабр

Работаю я обычным эникейщиком, и произошла как-то у меня тоже вполне обычная история — переезд человека на новый другой компьютер. Не буду особо вдаваться в подробности, просто скажу, что возникла необходимость переноса истории Viber, которая была этому человеку жизненно необходима.

У Viber есть одна интересная фича: синхронизация начинается с момента установки. То есть если вы установили Viber на PC в 10.00, то сообщения, отправленные и полученные в 9.58 в истории вы не увидите. Зато все последующие, вне зависимости от того, запущена была программа или нет, при запуске подхватятся автоматически.

Поэтому вариант с новой установкой у меня не проходил. Я обратился к официальному способу бэкапа сообщений. Сайт вайбера сообщал, что такая возможность присутствует. Но с одним интересным нюансом — эту историю нельзя восстановить. Не знаю, кто это придумал и чем он руководствовался при таком решении, но запасаться бокалом вина, устраиваться у камина и почитывать свои старые сообщения я не собирался.

Ну ладно, попробуем другой способ — полный перенос программы. Для тех, кто не знаком с Viber для Windows, расскажу, что сам себя и всю информацию он хранит в личной папке пользователя. Для Windows 7 это %USERPROFILE%\AppData\. В подпапке Local хранится сама программа, а в Roaming — то, что нас более всего интересует, волшебная папка с номером телефона. Ещё, конечно, не лишним будет упомянуть о папке ViberDownloads в Documents, которая является кладезью для любителей украсть провокационные фото. Что ж, условия были практически идеальные — на старом и новом компьютерах была установлена Win7 x64, имя пользователя и доменное имя на обоих PC было одинаковым. Пробуем просто перенести и вуаля — получаем при запуске следующее сообщение:

Результат меня удивил — историю на фоне я таки увидел. При нажатии кнопки «Продолжить» проходит новый процесс регистрации, при котором, конечно же, всё стирается. Я решил копать в этом направлении дальше.

В Roaming в папке с номером телефона я нашёл 2 файла *.db и решил подсунуть только их. Результат тот же. А по отдельности?

Вуаля! С viber.db прокатило! Но, правда, пришлось предварительно пройти регистрацию.

Итак, для переноса истории сообщений требуется:

  1. Предварительно скопировать файл %USERPROFILE%\AppData\Roaming\ViberPC\%номер_телефона%\viber.db
  2. Пройти регистрацию на новом компьютере
  3. Перенести наш файл viber.db в %USERPROFILE%\AppData\Roaming\ViberPC\%номер_телефона%\ на новом PC

Но на этом я не остановился. А что, если попробовать забрать файл viber.db с другого номера? И…

Заработало. Выходит, я могу прочитать сообщения пользователя, имея доступ к его профилю. Отправлять от его имени не смогу, как и читать сообщения, пришедшие/отправленные уже после копирования файла другого пользователя. Радоваться мне от этого или грустить, я не решил. Но зато решил уведомить об этом службку поддержки Viber. Три тщетных попытки и месяц ожидания ответа — не то, что я ждал от довольно крупной компании.

Если на Хабре есть представители компании, я бы хотел, чтобы они ответили на вопрос: это баг или фича?

P.S.: Первый запрос в службу поддержки был отправлен 30 декабря прошедшего года. 24 января (!) мне, наконец, ответили и попросили расписать ситуацию подробнее. Справедливости ради, я смог это сделать только 1 февраля. Но с тех пор ни слуху, ни духу, поэтому с чистой совестью публикую этот материал.

История компьютера

Грибулина А.

     На сегодняшний день просто невозможно представить жизнь без вычислительной техники, которая прочно вошла во все сферы жизнедеятельности деятельности общества. Абсолютно все структуры перешли на электронный расчет, электронную статистику, администрирование и базы данных. Любое предприятие существенно упрощает себе работу по подготовке документов, в общем, благодаря вычислительной технике, а в частности именно компьютерам. Обслуживание компьютеров организаций в Москве – это целая индустрия аутсорсинга в многомиллионном мегаполисе. Но не на одни предприятия ориентируется компьютер, сейчас это средство развлечения (на сегодняшний день очень развита игровая индустрия), способ заработка (в сети Интернет в обороте можно насчитать миллиарды долларов), возможность проявиться творчески, полноценно работать. Все мы сталкиваемся с компьютерами в различных вариациях – от мобильного телефона в кармане до банкомата на улице.      Тенденция такова, что человек пытается сделать компьютер все меньше и функциональнее, а также максимально дешевым. Вся история компьютеров характеризуется виртуозными решениями и хитрыми коммерческими ходами. Всю столь непродолжительную историю персонального компьютера можно условно разделить на периоды. Это деление происходит на основе того, какие материалы были в обороте у производителей компьютеров. На сегодняшний день существует 4 поколения компьютеров, и в мечтах японцев перейти на пятое поколение, о котором подробно написано в Википедии (проект Япония). Другое мнение утверждает, что пятое поколение началось с 2005 года, когда стали выпускаться двуядерные процессоры, но остается спорным.

Нулевое поколение

     А все началось с нулевого поколения, когда Блез Паскаль на своей машине в 1642 году выполнял простейшие арифметические операции (сложение, вычитание). В 1645 Паскаль завершает работу над своей арифметической машиной, которую впоследствии стали называть «Паскалина», или «Паскалево колесо». Именно колесо Паскаля считается прототипом арифмометра. В ней каждому десятичному разряду соответствовало колесико с нанесёнными на него делениями от 0 до 9. Соседние колесики были механически связаны так, что избыток над 9 колесиком передавался следующему, поворачивая его на 1. В 1649 Блез Паскаль получает королевскую привилегию на изготовление и продажу своей машины. До настоящего момента сохранилось всего восемь сделанных им машин. Этот прибор, практически без изменений,просуществовал и использовался более трёх столетий!

 

 

     В семидесятых годах того же столетия Лейбниц создал машину, которая умела еще умножать и делить. Окончательный вариант машины был завершен к 1710. Лейбницем была также сделана попытка создать алгебру логики, интегральное исчисление.

     К концу нулевого поколения стоит отнести так же аналитическую машину Бэббиджа, программы на которую писала первая девушка-программист Ада Ловлейс. В 1822 он же сконструировал аналитическую машину, производящую вычисления по набору инструкций, записанных на перфокартах. Обслуживать такую технику было чрезвычайно сложно, с этим могли справиться лишь те, кто их проектировал. Подобно компьютерам Бэббиджа в ХХ столетии были созданы компьютеры Марк Один и Марк Два.

     В 1834 году Французский академик, физик, электротехник и математик Андре Мари Ампер выпустил книгу «Очерки по философии науки», в которой применил термин кибернетика для обозначения гипотетической науки об управлении государством, обществом (от греческого «кибернетос» — рулевой, кормчий, управляющий).

     В 80-х годах XIX века американцы Фельт и Таррант создают и запускают в производство счетную машину с клавишами, получившую название «Комптометр».

     В 1888 году Герман Холлерит создает статистический табулятор, целью которого было ускорить обработку результатов переписи населения, проведенной в США. В табуляторе информация, нанесенная на перфокарты, расшифровывалась с помощью электричества. Машина Холлерита имела большой успех, на её основе было создано преуспевающее предприятие, которое в 1924 году превратилась в фирму IBM — крупнейшего производителя современных компьютеров. IBM превратила технологию перфокарт в мощный инструмент для деловой обработки данных и выпустила обширную линию специализированного оборудования для их записи. К 1950 технология IBM использовалась практически повсеместно в промышленности и правительстве.

     С 1930-х компании Friden, Marchant и Monro начинают выпуск настольных механических калькуляторов, которые могли складывать, вычитать, умножать и делить. Словом «computer» («вычислитель») называлась должность — это были люди, которые использовали калькуляторы для выполнения математических вычислений.

     В 1936 году Конрад Цузе — немецкий инженер, работавший в изоляции в нацистской Германии, начал работу над своим вычислителем (автоматической цифровой машиной с программным управлением на механических элементах) серии Z, у которой имелась память и возможность программирования. Вычислитель был создан на механической основе, но, тем не менее, на базе двоичной логики, модель Z1, завершённая в 1938, так и не смогла нормально работать, из-за недостаточной точности выполнения составных частей. Следующая машина Цузе Z3 была завершена в 1941. Она была построена на телефонных реле и работала вполне удовлетворительно. Таким образом, Z3 стала первым работающим компьютером, управляемым программой. Во многих отношениях Z3 была подобна современным машинам, в ней также был представлен ряд новшеств, таких как арифметика с плавающей запятой. Замена сложной в реализации десятичной системы на двоичную, сделала машины Цузе более простыми и более надёжными. По сути Цузе преуспел там, где Бэббидж потерпел неудачу. Программы для Z3 хранились на перфорированной плёнке. Условные переходы отсутствовали, но в 1990-х было теоретически доказано, что Z3 является универсальным компьютером. В двух патентах 1936, Цузе упоминал, что машинные команды могут храниться в той же памяти что и данные — предугадав архитектуру фон Неймана. Это было реализовано только в 1949 в британском EDSAC.

Второе поколение

     Второе поколение датируется сороковыми-пятидесятыми годами ХХ столетия, когда в оборот были введены ламповые технологии, позволявшие получать десятки тысяч операций в секунду. Можно вспомнить несколько самых известных образцов: Колоссус, Эниак, Элсак, Whirlwind I, Компьютер 701, которые имели интересные особенности. В 1955-1965 годах в производстве компьютеров стали использоваться транзисторы, что позволило уменьшить вес конструкции самого компьютера, а также повысить скорость работы (около миллиона операций в секунду).

     В 1945 году американские ученые Джон Преспер Эккерт и Джон Уильям Мочли создали первый мощный электронно-цифровой компьютер «Эниак» (ENIAC — Electronic Numerical Integrator and Calculator). Американский ENIAC, который часто называют первым электронным компьютером общего назначения, доказал применимость электроники для масштабных вычислений. Это стало ключевым моментом в разработке вычислительных машин, прежде всего из-за огромного прироста в скорости вычислений и возможности миниатюризации. Эта машина была в 1000 раз быстрее, чем все другие машины того времени. Разработка «ЭНИАК» продолжалась с 1943 до 1945. В этот период многие исследователи были убеждены, что среди тысяч хрупких электровакуумных ламп многие будут сгорать настолько часто, что «ЭНИАК» будет слишком много времени простаивать в ремонте, и будет бесполезен. Тем не менее, на реальной машине удавалось выполнять несколько тысяч операций в секунду в течение нескольких часов, до того момента как лампы начинают перегорать.

     В 1956 г компания IBM начинает коммерциализацию устройства для хранения информации на магнитных дисках — RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Устройство использует 50 металлических дисков диаметром 61 см, по 100 дорожек с каждой стороны. Устройство хранило до 5 МБ данных и стоило 10000 долларов за МБ. (для сравнения в В 2006 году жёсткие диски стоили 0,001 $ за Мб.) Первый компьютер этого периода TX, который стал прототипом компьютеров PDP от DEC. В рамках этого поколении была создана первая компьютерная игра.

     В 1963 году Томас Курт и Джон Кемени профессора из Дартмута разработали алгоритмический язык Бейсик (BASIC — Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих; Basic — основной, базовый) — семейство высокоуровневых языков программирования. Язык был предназначен для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего как язык для домашних микрокомпьютеров.

Третье поколение

     На протяжении третьего поколения (1965-1980) использовались электронные схемы на кремниевом кристалле. Время стало прорывом компании IBM, которая так же занималась новейшим мультипрограммированием.

     В 1975 году студентами Полом Алленом и Биллом Гейтсом был создан интерпретатор языка Бейсик для персонального компьютера Altair. Они же основали компанию Microsoft, которая и по сей день считается крупнейшим производителем программного обеспечения для персональных компьютеров. Ими же был создан микропроцессор MOP-technology 6502, состоявший из 4300 транзисторов и широко использовавшийся в персональных компьютерах. Фирма IBM выпустила на рынок и один из первых лазерных принтеров IBM 3800

     В 1983 году появилась «мышь» для управления компьютером, а также вводились в оборот дискеты для стандартных носителей информации. А в 1988 году Филлпс разработала стандарт для записи компакт-дисков CD-I (CD-Interactive).

     Тим Бернерс-Ли (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire — CERN, Женева) в 1989 предложил концепцию распределенной информационной системы с целью «объединения знаний человечества», которую он назвал «Всемирной паутиной» (World Wide Web — WWW). Для её создания он объединил две существующие технологии — технологию IP-протоколов для передачи данных и технологию гипертекста (Hypertext Technology). Таким образом, 1989 год можно считать годом рождения сети Интернет.

     В 1995 году IBM создает универсальную многозадачную операционную систему Windows 95. Система Windows 95 стала первой графической операционной системой для компьютеров IBM PC. Впоследствии эта операционная система получила свое развитие в Windows 98. Фирма Microsoft в системе Windows 95 ввела новый стандарт самоустанавливающихся устройств (Plug & Play).

     Четвертое поколение стартовало в восьмидесятых годах, и длиться до сих пор. Дешевизна компьютеров позволила распространить их по миру очень быстро. Этот период характеризуется появлением профессии «программист», а так же становлением компаний-гигантов компьютерных производителей.

     В конце ХХ-го века компьютерная техника развивалась по двум направлениям: созданием малогабаритных персональных компьютеров и создание мощных суперкомпьютеров. Современный суперкомпьютер — это мощный компьютер с производительностью несколько миллиардов операций с плавающей точкой в секунду. Это — многопроцессорный и/или многомашинный комплекс, работающий на общую память и общее поле внешних устройств.

     Традиционные методики оценки производительности компьютерных систем все больше и больше теряют свою эффективность – компьютеры все активнее взаимодействуют друг с другом, людьми и внешним миром, что приводит к появлению стиля компьютерной обработки, определяемой сценариями развития событий, а это открывает эру новых интеллектуальных устройств и одновременно порождает совершенно новые потребности в оценке их производительности.

Понравилась статья? Отправьте автору вознаграждение:

История компьютеров: хронология и эволюция — видео и стенограмма урока

Ранние вычислительные устройства

Попытки людей разработать инструмент для манипулирования данными начались еще в 2600 году до нашей эры, когда китайцы изобрели счеты. Логарифмическая линейка была изобретена в 1621 году и широко использовалась до появления электронных калькуляторов в 1970-х годах. Оба этих примера ранних устройств были механическими и в человеческом масштабе.

В 1830 году английский математик Чарльз Бэббидж изобрел аналитическую машину , которая могла быть запрограммирована с помощью перфокарт для выполнения вычислений.Он отличался от своих предшественников, потому что он мог принимать решения на основе собственных вычислений, таких как последовательное управление, ветвление и цикл. Почти все используемые сегодня компьютеры следуют этой основной идее, изложенной Бэббиджем, поэтому его часто называют «отцом компьютеров». Аналитическая машина была настолько сложной, что Бэббидж так и не смог построить работающую модель своей конструкции. Наконец, более 100 лет спустя он был построен Лондонским музеем науки.

Первые электронные компьютеры

За этим последовало множество различных типов механических устройств, основанных на идее аналитического механизма.Самые первые электронные компьютеры были разработаны Конрадом Цузе в Германии в период с 1935 по 1941 год. Z3 был первым работающим, программируемым и полностью автоматическим цифровым компьютером. Оригинал был уничтожен во время Второй мировой войны, но копию построил Немецкий музей в Мюнхене. Поскольку в его устройствах реализованы многие концепции, которые мы все еще используем в современных компьютерах, Цузе часто называют «изобретателем компьютера».

Примерно в то же время британцы построили компьютер Colossus, чтобы взламывать зашифрованные немецкие коды для военных действий, а американцы построили анализатор и компьютер электронного числового интегратора, или ENIAC.Построенный между 1943 и 1945 годами, ENIAC весил 30 тонн, был 100 футов в длину и восемь футов в высоту. И Colossus, и ENIAC в значительной степени полагались на электронные лампы, которые могут действовать как электронный переключатель, который можно включать и выключать намного быстрее, чем механические переключатели, которые использовались до этого. Компьютерные системы, использующие электронные лампы, считаются первым поколением компьютеров.

Однако вакуумные лампы потребляют огромное количество энергии, превращая компьютер в печь. Первый полупроводниковый транзистор был изобретен в 1926 году, но только в 1947 году он превратился в надежный твердотельный транзистор для использования в компьютерах.Подобно вакуумной лампе, транзистор управляет потоком электричества, но он был всего несколько миллиметров в размере и генерировал мало тепла. Компьютерные системы на транзисторах считаются вторым поколением компьютеров.

Потребовалось несколько лет, чтобы транзисторная технология достигла зрелости, но в 1954 году компания IBM представила 650, первый компьютер массового производства. Сегодняшние компьютеры все еще используют транзисторы, хотя они намного меньше. К 1958 году стало возможным объединить несколько компонентов, включая транзисторы, и схемы, соединяющие их, на одном куске кремния.Это была первая интегральная схема. Компьютерные системы, использующие интегральные схемы, считаются третьим поколением компьютеров. Интегральные схемы привели к появлению компьютерных процессоров, которые мы используем сегодня.

Персональные компьютеры

Компьютеры быстро становятся более мощными. К 1970 году стало возможным сжать все интегральные схемы, входящие в состав одного компьютера, на одном кристалле, называемом микропроцессором. Компьютерные системы, использующие микропроцессоры, считаются четвертым поколением компьютеров.

В начале 1970-х годов компьютеры все еще использовались в основном крупными корпорациями, государственными учреждениями и университетами. Первое устройство, которое можно было назвать персональным компьютером, было представлено в 1975 году. Altair 8800 был произведен компанией Micro Instrumentation and Telemetry Systems. Он включал процессор Intel 8080 и 256 байт памяти. Клавиатуры не было, вместо этого программы и данные вводились с помощью переключателей. Монитора не было, и вместо этого результаты считывались путем интерпретации узора маленьких красных огней.

Этот компьютер в основном использовался любителями и хакерами, которые разбирали устройства и создавали свои собственные. Двое из этих хакеров, Стивен Джобс и Стив Возняк, создали в 1976 году персональный компьютер с клавиатурой, дисплеем и дисковым хранилищем. Они назвали его Apple I. Примерно в то же время два других хакера, Билл Гейтс и Пол Аллен, начали разрабатывать программное обеспечение для Altair 8800 и основали Microsoft.

Другие компьютерные системы были разработаны Radio Shack и Commodore.Следующий прорыв произошел в 1981 году, когда IBM решила создать персональный компьютер или ПК. IBM PC, сделанный в основном из уже существующих компонентов, стал продуктом массового спроса отчасти потому, что его конструкция была доступна другим производителям. Операционная система IBM PC была MS-DOS от Microsoft.

В 80-е годы наблюдался быстрый рост использования компьютерных систем. К середине 1980-х Apple и Microsoft выпустили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом. Именно тогда персональные компьютеры стали больше походить на устройства, которые мы используем сегодня.С тех пор произошло множество технологических достижений, и компьютеры стали более простыми в использовании, более надежными и намного более быстрыми, но основы работы персональных компьютеров были разработаны в этот период, примерно с 1970 по 1985 год.

Тенденция в вычислительной мощности

Одним из ключевых достижений в области вычислений стал рост вычислительной мощности. Современные компьютеры используют транзисторов , которые представляют собой микроскопические переключатели, управляющие потоком электричества. Эти переключатели могут быть включены или выключены, что позволяет хранить двоичную информацию.Больше транзисторов означает, что можно обработать больше информации. Возможности компьютеров выросли с одного транзистора в 1950-х годах до миллионов транзисторов в современных процессорах.

Эта тенденция известна как закон Мура . Гордон Мур был одним из соучредителей Intel и описал тенденцию, согласно которой количество транзисторов в интегральных схемах удваивается примерно каждые два года. Он предсказал это еще в 1975 году, и до сих пор его предсказание оказалось довольно точным.

Краткое содержание урока

Хотя концептуальная идея компьютера была разработана в 19 веке, первый электронный компьютер был разработан в 1940-х годах. Ранние компьютеры использовали механические реле и электронные лампы, которые были заменены транзисторами , , а затем интегральными схемами, что привело к микропроцессорам, которые мы используем сегодня. Персональные компьютеры были представлены в 1970-х годах. Такие компании, как Apple, IBM и Microsoft, участвовали в разработке аппаратного и программного обеспечения, напоминающего современный компьютер.Компонент обработки компьютеров увеличился в соответствии с законом Мура , удваиваясь каждые два года.

Результаты обучения

После завершения этого урока вы должны уметь:

  • Вспомнить раннюю историю вычислений с машинами, начиная с счеты
  • Объясните создание аналитических машин для военных действий (1940-е годы)
  • Определите изменения, внесенные такими индивидуалистами, как Джобс, Возняк, Аллен и Гейтс.
  • Опишите достижения в области микропроцессоров

Как скрыть историю просмотров — полное руководство

Сегодня у людей много проблем, связанных с историей просмотров и видимостью своих данных для другого человека.Для этого могут быть разные причины. Многие из них хотят избавиться от навязчивой рекламы, а некоторые просто не хотят, чтобы их поисковые запросы были видны другим пользователям, использующим то же подключение к Интернету.

Кроме того, соблюдение спорных правил широкополосной связи администрацией Трампа вызывает серьезную озабоченность, настолько, что это заставляет пользователей искать способ скрыть свою историю просмотров.

Однако по многим причинам большинство людей не могло найти подходящего и эффективного решения. В этой статье мы надеемся рассказать вам о различных мерах безопасности, которые помогут вам стереть историю просмотров и предотвратить ее раскрытие.

1. Используйте режим конфиденциальности браузера

При использовании компьютера в общественном месте или в том месте, которое используется другими, ваша история просмотров автоматически сохраняется. Чтобы избежать такой ситуации, вы должны активировать режим конфиденциальности браузера, прежде чем выполнять какие-либо действия, позволяющие вам выходить в Интернет. Это блокирует сторонние файлы cookie, отслеживающие вашу активность на разных сайтах. Кроме того, основные файлы cookie, которые сайт хранит в качестве доказательства вашего присутствия, также удаляются, когда вы покидаете сайт, тем самым не позволяя другим людям увидеть подсказки о вашем присутствии.

Все, что вам нужно сделать, это выбрать частный режим или режим инкогнито на панели инструментов браузера.

2. Удалите файлы cookie

Удаление сторонних файлов cookie — это способ предотвратить отслеживание вашей истории просмотров, но более серьезную угрозу представляет то, что известно как супер cookie. Сайты, использующие Flash, как правило, содержат какие-то видеоматериалы, и на них хранятся файлы cookie Flash (или супер cookie). Они могут хранить гораздо больший объем данных и воспроизводить удаленные сторонние файлы cookie.

Супер cookie записывают ваш путь, по которому вы переходите от одного браузера к другому. Способ удаления супер-cookie и других cookie-файлов может быть CCleaner, который вам необходимо загрузить. Если вы не хотите этого делать, будьте бдительны, так как сайт может входить в систему много раз с помощью сторонних файлов cookie.

3. Запретить браузеру отправлять сведения о местоположении

Часто браузер определяет ваше присутствие в определенном месте и передает эту информацию на сайт, который вы посещаете.Обычно они хранят эти данные, чтобы предоставить вам более точные и персонализированные результаты поиска. Более того, его также можно использовать для улучшения рекламы, отображаемой рекламодателями.

Чтобы избежать такой ситуации, вы можете отклонить запрос местоположения, выдаваемый браузером при посещении сайта. Однако, чтобы удалить такие запросы навсегда, вы можете выполнить следующие действия;

  • Chrome — перейдите в «Настройки»> «Настройки»> «Дополнительно»> «Настройки содержимого» и выберите вариант «Запретить» или «Запрашивать запрос местоположения при каждом посещении сайта».
  • Safari — Настройки> Конфиденциальность и выберите «Отключить службы определения местоположения» или «Спросить»
  • .
  • Firefox — введите «about: config» в адресной строке, а затем «geo.включено’. Чтобы избежать повторных запросов Firefox на отправку вашего местоположения на любой посещаемый вами веб-сайт, дважды щелкните, чтобы полностью отключить местоположение
  • Microsoft Edge — Чтобы отключить запросы местоположения, вам нужно будет сделать это в основных настройках компьютера. Затем перейдите в раздел «Конфиденциальность» и выберите вариант местоположения. Теперь выключите Microsoft Edge
4. Анонимный поиск

Поисковые системы, такие как Google, имеют большой трафик, за который им приходится отвечать. Кроме того, результат, предоставляемый Google, отличается от человека к человеку в зависимости от данных пользователя.В некотором смысле это полезно для нас, поскольку мы получаем расширенные результаты в соответствии с нашими потребностями. Однако это удерживает нас от некоторых других веб-страниц, которые могут содержать полезную информацию по этой теме.

Чтобы запретить Google делать это, откройте Инструменты поиска> Результаты> Дословно. Однако более эффективный способ избежать отслеживания вашей активности — это просто перейти на частную поисковую систему, такую ​​как DuckDuckGo. Объявления также ограничены при просмотре в частном порядке.

5.Избегайте отслеживания Google

Google предоставляет вам множество своих услуг, включая Календарь Google, Gmail, Chrome и другие. С помощью всех этих папок для просмотра одним щелчком мыши мы могли легко получать информацию или желаемый контент на очень высокой скорости. Но это также негативно для нас, поскольку Google может отслеживать ваши действия разными способами с помощью ваших электронных писем, поисковых запросов и т. Д., Что дает ему возможность персонализировать результаты.

Кроме того, эти ваши данные могут помочь им отображать прерывающуюся рекламу.Вы можете избежать этой проблемы, отказавшись от «общего одобрения» в рекламе и отключив персонализацию рекламы. Это не предотвратит показ рекламы, но ограничит их показом рекламы, которая не персонализирована в соответствии с вашей историей просмотров.

Теперь загрузите надстройку Google Analytic Browser, чтобы Google не отслеживал вашу активность и не создавал рекламный профиль.

6. Не позволяйте социальным сайтам отслеживать вас

Для социальных сайтов очень легко отслеживать наши интересы, поскольку у нас есть обширная информация и действия по личным интересам на таких сайтах, как Facebook, Twitter, LinkedIn и других.Кроме того, эти сайты отслеживают нашу деятельность даже после того, как мы вышли из своих учетных записей. Они делают это с помощью кнопки «Поделиться» или «Нравится», на которую мы нажимаем.

Чтобы избежать персонализированной рекламы на сайтах социальных сетей, выполните следующие действия:

  • Для Facebook — Перейдите в «Настройки Facebook»> «Реклама», чтобы указать, будет ли таргетироваться реклама на основе ваших кликов в Facebook и из них.
  • Для Twitter — Настройки доступа> Безопасность и конфиденциальность. Затем снимите флажок «Tailor Ads»
  • Для LinkedIn : перейдите в раздел «Конфиденциальность и настройки»> «Учетные записи»> «Управление настройками рекламы»

Этот процесс остановит показ персонализированной рекламы, но ваши действия по-прежнему будут отслеживаться из соображений безопасности.

7. Избегайте отслеживания

Почти каждый интернет-сайт отслеживает вас разными способами, включая файлы cookie. Они присутствуют на отличительных объектах на веб-странице, таких как реклама, раздел комментариев и рекламные ссылки. Рекламодатели, принадлежащие к рекламной сети, размещают файлы cookie на сайте, чтобы получать данные о том, когда кто-то его посещает.

Эти рекламодатели извлекают из этих данных ваши интересы и предпочтения и делятся ими с членами этой рекламной сети, чтобы лучше рекламировать свой продукт.

Чтобы остановить такие действия, вы можете изменить его в настройках конфиденциальности браузера и там включить опцию «Не отслеживать». Вы также можете отказаться от отслеживания в Network Advertising Initiative и Digital Advertising Alliance.

Вы по-прежнему видите рекламу на веб-страницах, но она не персонализирована.

8. Остановить каждое отслеживание с помощью подключаемых модулей блокировки рекламы

Вы не можете подтвердить, отслеживается ли ваша активность или нет, после того, как вы отказались от нее. Это связано с тем, что многие сайты не обслуживают такие запросы.Однако загрузка подключаемых модулей браузера для защиты от отслеживания может заблокировать отслеживание всех сайтов.

Плагины

, такие как Privacy Badger, Ghostery или Disconnect, останавливают всю навязчивую рекламу, блокируя файлы cookie и не позволяя рекламодателям создавать ваш профиль на основе ваших действий в Интернете.

9. Использование VPN может помочь

Ваши действия в Интернете также можно отслеживать через ваш IP-адрес. Все вышеперечисленные параметры действительно помогают держать вас подальше от маркетологов, блокируя файлы cookie для отслеживания.

Для дополнительной защиты VPN — отличный инструмент анонимности, который маскирует ваш реальный IP-адрес и назначает вам новый IP-адрес. Это защищает ваше местоположение и информацию о просмотрах от разоблачения, поскольку ваша настоящая личность не отображается.

Это также может быть полезно для разблокировки сайтов, которые запрещены или запрещены в некоторых странах.

10. Сохраняйте анонимность через приватный браузер

Частный браузер с плагинами, прокси-серверами и изменениями настроек может дать вам отличный анонимный опыт просмотра.Приватные браузеры защищают вас от отслеживания и предоставляют все вышеупомянутые функции. Вы можете включить прокси, включив его на панели инструментов в частном браузере.

Например,

Epic Privacy Browser основан на Chrome, но со специальными настройками, которые могут остановить отслеживание ваших действий. Вы по-прежнему будете видеть рекламу, но без отслеживания, а на вашей домашней странице будет отображаться информация о том, сколько трекеров пытались наблюдать за вашей активностью.

11. Используйте Tor

Браузер Tor распределяет ваш интернет-трафик через множество узлов (серверов).Таким образом, ваше присутствие на определенном веб-сайте будет показывать только IP-адрес существующего узла.

Вот почему использование Tor может затруднить отслеживание вашей активности посторонними глазами. Однако при использовании Tor вы можете столкнуться с проблемами скорости.

Заключительная записка

В большинстве случаев мы не осознаем того факта, что нас отслеживают посещаемые нами веб-сайты. Кроме того, пользователи Интернета не знакомы с минусами отслеживания движения в Интернете, которое в некотором смысле полезно.Хотя для того, чтобы сделать историю просмотров анонимной, требуются эффективность и усилия, после того, как вы закончите с этими настройками конфиденциальности, вы сможете наслаждаться безопасным просмотром, не опасаясь быть замеченным.

Об авторе: Питер Баттлер — профессиональный специалист по безопасности и преподаватель. Он работает редактором цифрового контента в различных организациях, занимающихся безопасностью. Во время написания он любит акцентировать внимание на последних тенденциях в области безопасности и некоторых других технологических вещах. Вы можете следить за ним в Twitter.

Примечание редактора: Мнения, выраженные в этой статье гостя, принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают точку зрения Tripwire, Inc.

Краткая история Интернета

«предыдущая страница 2 из 10 следующая»

Совместное использование ресурсов

Интернет появился в 1960-х годах как способ для государственных исследователей обмениваться информацией. Компьютеры в 60-х годах были большими и неподвижными, и для того, чтобы использовать информацию, хранящуюся на каком-либо одном компьютере, нужно было либо отправиться на компьютер, либо отправить магнитные компьютерные ленты через обычную почтовую систему.

Еще одним катализатором становления Интернета стало разжигание холодной войны. Запуск Советским Союзом спутника Sputnik побудил министерство обороны США рассмотреть способы распространения информации даже после ядерной атаки. В конечном итоге это привело к формированию ARPANET (сети агентств перспективных исследовательских проектов), сети, которая в конечном итоге превратилась в то, что мы теперь знаем как Интернет. ARPANET имела большой успех, но членство было ограничено определенными академическими и исследовательскими организациями, имеющими контракты с Министерством обороны.В ответ на это были созданы другие сети для обмена информацией.

1 января 1983 года считается официальным днем ​​рождения Интернета. До этого различные компьютерные сети не имели стандартного способа связи друг с другом. Был установлен новый протокол связи, названный протоколом управления передачей / межсетевым протоколом (TCP / IP). Это позволяло разным компьютерам в разных сетях «разговаривать» друг с другом. ARPANET и Defense Data Network официально перешли на стандарт TCP / IP 1 января 1983 года, отсюда и возник Интернет.Теперь все сети можно было соединить универсальным языком.

Изображение выше представляет собой масштабную модель UNIVAC I (название расшифровывается как Universal Automatic Computer), который был доставлен в Бюро переписи населения в 1951 году. Он весил около 16 000 фунтов, использовал 5000 электронных ламп и мог выполнять около 1000 вычислений в секунду. . Это был первый американский коммерческий компьютер, а также первый компьютер, предназначенный для использования в бизнесе. (Бизнес-компьютеры, такие как UNIVAC, обрабатывали данные медленнее, чем машины типа IAS, но были разработаны для быстрого ввода и вывода.Первые несколько продаж были осуществлены государственным учреждениям, компании A.C. Nielsen и Prudential Insurance Company. Первый UNIVAC для бизнес-приложений был установлен в подразделении General Electric Appliance для расчета заработной платы в 1954 году. К 1957 году Remington-Rand (купившая Eckert-Mauchly Computer Corporation в 1950 году) продала 46 машин.

«предыдущая страница 2 из 10 следующая»

Стоит ли удалять историю просмотров? Вот наше руководство, которое поможет вам

При посещении веб-сайта вы заметите (или должны сделать — это закон!) Всплывающее окно с вопросом, довольны ли вы их файлами cookie.Но что такое файлы cookie? Файлы cookie или файлы cookie браузера — это небольшие файлы, которые постоянно добавляются на ваше устройство. Они предназначены для хранения данных, относящихся к конкретному клиенту и веб-сайту. Файлы cookie накапливаются вместе с вашей историей просмотров, что приводит к замедлению работы вашего компьютера.

Итак, что вы можете сделать?

  • Выберите, какую историю удалить. Браузеры позволяют вам автоматически планировать удаление вашей истории, где он может удалять контент каждую неделю или каждый месяц.Это позволит вам освободить место на вашем компьютере и остановить его замедление.
  • Будьте осторожны при удалении. Необязательно удалять все, особенно если вы полагаетесь на свой компьютер для сохранения паролей. Вы можете не удалять это, если хотите.
  • Подумайте, хотите ли вы очистить куки. Хотя они отслеживают вашу активность в Интернете, они могут быть полезны.

С какого устройства вы планируете удалить файлы cookie?

Нам просто любопытно, и мы не будем собирать ничего, кроме вашего ответа.Щелкните здесь, чтобы заполнить анкету из одного вопроса.

4 основных причины удалить файлы cookie

  • Они представляют угрозу безопасности — Хакеры могут использовать файлы cookie для доступа к вашей учетной записи без пароля. Возможно, вы помните, в 2015/16 году хакеры украли код, связанный с файлами cookie Yahoo, что позволило им подделать файлы cookie для более 32 миллионов пользователей и предоставить им доступ к учетным записям людей без необходимости ввода пароля.
  • Файлы cookie могут быть устаревшими / поврежденными — это может вызывать появление сообщений об ошибках.
  • Они занимают много места на жестком диске. Когда вы впервые посещаете веб-сайт, ваше устройство начинает сохранять страницы. Когда вы посещаете веб-сайт во второй раз, вместо того, чтобы повторно загружать страницы, он загружает веб-сайт намного быстрее. Однако накопление файлов cookie на жестком диске приводит к замедлению работы системы.
  • Они хранят личную информацию о вас. — Файлы cookie запоминают сайты, которые вы посещаете, и покупки, которые вы делаете, и рекламодатели (и хакеры) могут использовать эту информацию в своих интересах.Поэтому, чтобы улучшить вашу конфиденциальность, лучше удалять их регулярно.

Узнайте, как удалить историю браузера здесь.

Как GDPR влияет на файлы cookie?

Файлы cookie

уже несколько лет вызывают озабоченность по поводу конфиденциальности, и новый GDPR изменил способы их использования.

Новый GDPR гласит, что файлы cookie должны рассматриваться как личные данные, поскольку они могут использоваться для идентификации человека по его IP-адресам.

В соответствии с GDPR организации, использующие файлы cookie, должны запрашивать согласие на обработку и хранение личных данных.Они должны сообщать пользователям, как они планируют использовать свои данные, и не имеют права ограничивать доступ к веб-сайтам или службам в зависимости от того, было ли предоставлено согласие.

Чтобы узнать больше о том, как обеспечить безопасность ваших данных в соответствии с новым GDPR, щелкните здесь.

Наша задача — обеспечить безопасность ваших данных и вашей сети. Этот блог об истории просмотров — лишь одно из серии писем, которые помогут вам в этом. Если вы хотите подробнее поговорить о защите ваших данных, просто нажмите здесь.

Свяжитесь с нами, если вас беспокоит ваша ИТ-поддержка

Не будем преувеличивать историю компьютерных наук | Февраль 2021 г.

Дональд Э. Кнут, Лен Шустек
Коммуникации ACM, Февраль 2021 г., Vol. 64 No. 2, Pages 33-35
10.1145 / 3442377
Комментарии (1)

Кредит: VivianCromwell.com

Примечание редактора: 7 мая 2014 года Дон Кнут прочитал лекцию Кайлата и в Стэнфордском университете в переполненной аудитории.В нем он осуждал отсутствие технического содержания в написанных историях информатики и страстно призывал историков информатики вернуться на правильный путь, как это всегда делали историки математики.

Видео b и стенограмма c этого выступления размещены в сети. В январском выпуске журнала Communications, d историк Томас Хей проанализировал выступление и ответил на него, заключив, что «работа особого рода, которую предпочитает Кнут, будет процветать только в том случае, если его коллеги в области информатики будут готовы производить, вознаграждать, или заказать его.«

Эта точка зрения, которую мы благодарим старшего редактора Communications Моше Варди за предложение, представляет собой сжатую и тщательно отредактированную стенограмму оригинального выступления, которое вызвало так много дискуссий.


ЭТОТ РАЗГОВОР может быть величайшей ошибкой в ​​моей жизни, потому что я собираюсь говорить о спорных вещах. Я обычно стараюсь избегать споров, когда это возможно. Но я так сильно переживаю по этому поводу, что мне просто нужно выговориться и сказать это.

Хотя в названии есть «история», я не собираюсь рассказывать вам об истории информатики. Вместо этого я собираюсь поговорить об историках информатики — об историографии. Это метаистория. Я попытаюсь объяснить, почему я люблю читать труды по истории и почему меня глубоко беспокоят последние тенденции в том, что я читал.

Почему я, как ученый, так много получаю от чтения истории науки? Дай посчитать пути:

  1. Чтобы понять процесс открытия — не столько то, что было обнаружено, сколько то, как это было обнаружено.Лучше всего первоисточники: слова кого-то, кто что-то открыл, как он это обнаруживал. Чем больше примеров я увижу, тем больше вероятность, что я что-нибудь открою завтра.
  2. Чтобы понять процесс отказа. Мы многому учимся на исторических ошибках, а не только на собственных. Также полезно знать, что даже величайшие умы неспособны уловить вещи, которые кажутся нам очевидными. Лейбниц много времени работал над комбинаторикой, и большая часть того, что он делал, не впечатляла и полностью ошибалась.
  3. Чтобы отметить вклад многих культур. Есть много способов мышления, много точек зрения и много независимых исследователей. Числа Фибоначчи были открыты в Индии задолго до Фибоначчи. Каталонские числа были обнаружены в Китае за сто лет до каталонского. Многие необразованные люди открыли удивительные закономерности в числах, и я могу разделить их радость открытия.
  4. Рассказывать исторические истории — лучший способ учить. Гораздо легче что-то понять, если вы знаете, к каким потокам это связано.Отдавайте должное Фибоначчи, но также и Нараяне в Индии. Полная история — это то, как многие отдельные люди строят великолепное здание с серией маленьких шагов.
  5. Чтобы научиться справляться с жизнью. Как другие ученые росли, заводили друзей или врагов, управляли своим временем, находили наставников, наставляли других и служили своим сообществам? Баланс важен.
  6. Чтобы ближе познакомиться с миром и узнать, как наука вписывается в общую историю человечества. Какой была жизнь на разных континентах и ​​в разные эпохи? Основное различие между людьми и животными состоит в том, что люди учатся на истории.

Я особенно благодарен историкам математики. Они предоставляют доступ к оригинальным исходным материалам через перепечатку и переводы как на язык, так и на нотацию. Они исследуют ранее не публиковавшиеся документы, письма, протоколы встреч и официальные отчеты, а затем связывают их в одно повествование. Что мне не нравится, так это только анализ тенденций; Мне нравится видеть исходные материалы заранее.

Итак, в основном хорошие новости от историков математики.Плохие новости исходят от историков информатики.

Что мне понравилось, так это статья Мартина Кэмпбелла-Келли, ведущего историка информатики, чьими работами я восхищался. Но его статья 2007 года «История истории программного обеспечения» e была шоком.

Центральным элементом статьи была таблица, в которой избранные работы по программному обеспечению с 1967 по 2004 год были разделены на четыре категории: технологии; промышленность; Приложения; и институциональные / социальные / политические.Вначале большинство опубликованных работ посвящено технологиям, но к концу они попадают в другие категории. По описанию автора изменения, «с течением времени история программного обеспечения эволюционировала от узких технических исследований через исследования со стороны предложения и экономики к широким исследованиям приложений».

Он думает, что это хорошо! Напротив, он крайне мелкий и совершенно нетехнический. Я не выдержал и заплакал. Я дочитал его с большим трудом, потому что мои очки намокли от слез.Я сразу же накатал письмо Мартину. ф

«Должен признаться, что к тому времени, когда я добрался до последних трех или четырех страниц, я был так расстроен, что едва мог видеть прямо. Мне пришлось заставить себя читать медленно, не веря, что ты так далеко поддался тревожным … для меня тенденции и модные веяния времени о том, как «должна быть» написана история.

«Разве вы не видите слепых пятен в своем мировоззрении, когда в вашей таблице 1 показано 68% статей о [технологиях] класса T за первые 20 лет и 0% статей класса T за последние пять лет… а затем вы говорите: «Таблица показывает, насколько расширилась тема»! Тема не расширилась; он полностью изменился. Все, что мы получаем в наши дни, — это глупость. Слава богу, историки математики не отказались полностью от написания статей, содержащих формулы или объясняющих научные идеи.

«Я уверен, что историю бизнеса так же сложно написать, как и техническую историю, и, без сомнения, они так же ценны для бизнесменов, как техническая история ценна для технических специалистов.Но вы, кажется, радуетесь тому факту, что больше никто не пишет техническую историю CS!

«Когда вы говорите об« очевидных дырах », вы имеете в виду очевидные дыры в истории бизнеса … индустрии видеоигр, например. Но как насчет людей, которые пишут видеоигры: они изобретают удивительные прорывы в методах того, как визуализировать сцены и упаковывать данные, делать что-то параллельно и координировать тысячи онлайн-пользователей. Отсутствие чего-либо даже близкого к описанию этих методов, того, как они были обнаружены и при каких ограничениях, кажется мне гораздо более очевидной дырой; однако вы не проявляете склонности признавать его существование гораздо меньше, чтобы предлагать его подключить.«

Мартин не всегда был таким. В статье он описывает, как для своей докторской степени. Защитив диссертацию под руководством Брайана Рэнделла в Университете Ньюкасла, ему «удалось найти большинство системных программ, разработанных для первых трех рабочих британских компьютеров — Cambridge EDSAC, Manchester Mark I, Национальной экспериментальной лаборатории физической лаборатории ACE. Изучение этих программ и их текстов было совершенно увлекательный «. Абсолютно! Он мог видеть, почему это было красиво. Он занимался историей, за которую я восхищался.

Затем, к 1976 году он начал думать о более широкой картине. Он не понимал, насколько «конкретным» был способ связывания подпрограмм в EDSAC или то, как вы получили индексный регистр в аппаратном обеспечении машины. Он предлагает «биографическую ошибку» и говорит, что «то, что они (мы) написали, выглядит ограниченным, чрезмерно техническим и лишенным широты видения». Он извиняется за то, чем я всегда восхищался!

Вернуться к моему письму:

«За последние 20 лет истории и изложения математики для широкого читателя значительно улучшились, в то время как аналогичные истории и изложения информатики пошли под откос.С помощью таблицы 1 вы могли бы сгенерировать звонок для пробуждения. Но вместо этого вы кажетесь крысоловом для продолжения мрачных тенденций. Вы явно потеряли веру в представление о том, что информатика на самом деле является научной (а также связана с экономикой, обороной и т. Д.). Тем не менее, я все еще придерживаюсь этого старомодного убеждения … действительно, если бы информатика перестала быть богатой наукой с глубокими идеями, я мог бы закончить The Art of Computer Programming в кратчайшие сроки, но, похоже, у меня все еще есть 20 годы работы впереди! »

Ну, это было 5 лет назад, г и впереди у меня 25 лет работы.

«Вы любезно заявляете, что для недалеких людей вроде меня было нормально и даже нормально пытаться писать историю, даже если у нас нет исторической подготовки, поскольку историков не хватает. Достаточно справедливо. Но теперь вы поощряете профессионалов историки обращаются только к массам читателей […] и игнорируют 2% населения, которые посвятят свою жизнь написанию программного обеспечения. Вы говорите, что это целостный и комплексный подход. Я считаю его легковесным, умеренно интересным; шанс быть остроумным и выиграть несколько аргументов, чтобы другой остроумный историк мог бросить вам вызов и опубликовать более легкие материалы.Прекрасно для работы историков, но в значительной степени пустая трата времени для читателя, который хочет знать, как заниматься точной наукой. Те немногие статьи, которые я написал, которые содержат историческую составляющую, были одними из самых сложных, которые я когда-либо делал, и я очень восхищаюсь историками, которые делают это должным образом ».

Я встретил Мартина несколько месяцев спустя на историческом собрании в Англии. Мы говорили несколько часов, но ни один из нас не смог убедить другого согласиться. Он настаивает на том, чтобы его ученики больше не писали книг и работ типа T.Возвращаясь к моему списку всех причин, по которым я люблю историю, он говорит, что числа один, два, три и четыре не важны; только числа пять и шесть имеют ценность.

Вскоре я обнаружил, что историки науки долго обсуждали это между собой. Они не называют это «типом Т» по сравнению с чем-то другим; они говорят о «внутренней истории» против «внешней истории». Для них внутренняя история написана людьми и для людей, разбирающихся в какой-либо дисциплине, а внешняя история написана для масс.Внутренние истории, относящиеся к типу T, в основном приобрели дурную славу — за исключением, я рад сказать, математики.


Я особенно благодарен историкам математики. Они предоставляют доступ к оригинальным исходным материалам через перепечатку и переводы как на язык, так и на нотацию.


Как математике удалось этого избежать? Полагаю, это потому, что историки математики всегда сталкивались с тем, что они не смогут угодить всем.Историки других наук заблуждаются, будто любой обычный человек может это понять, или, по крайней мере, они так притворяются.

Была одна вещь, в которой мы с Мартином Кэмпбелл-Келли определенно согласились: было бы действительно желательно, если бы ученые-информатики написали сотни статей по истории, посвященных информатике. Такие специалисты, как я, пишут не те статьи, которые восполняли бы исторические пробелы. Мартин говорит, что, по крайней мере, он хочет, чтобы у профессиональных историков были данные от заблудших людей — таких, как мы, занимающиеся техническим делом, — которые они могли бы очистить позже.

Он размышляет о том, почему сейчас компьютерные ученые почти не пишут статей по истории, и говорит, что это, вероятно, давление со стороны коллег — статьи по истории не получают академических баллов. В Британии у них было пресловутое «Упражнение по оценке исследований», которое использовалось для определения заработной платы и продвижения по службе. Статьи по истории, вероятно, не получили баллов в этой оценке, и поэтому их никто не пишет. В Америке я тоже не вижу поддержки таких бумаг. Я думаю, что это то, что компьютерные ученые должны делать в любом случае, даже несмотря на то, что трудно писать эти исторические статьи, и трудно их разоблачить.

Я хочу закончить на высокой ноте дразнящим списком желаний о том, что мы могли бы сделать. Лучший способ писать историю — сочетать широту и глубину. Не только широкие идеи, из которых вы понимаете контекст, но также увеличение масштаба некоторых мест и предоставление конкретных примеров с подробным анализом. Вот некоторые из множества документов, ожидающих написания:

  • Операционные системы. У меня дома есть исходный код Эдсгера Дейкстры для операционной системы, которую он написал в 1965 году.Никто не смотрел на это, и мы должны.
  • Базы данных. Ранние компьютерные программы были наполнены идеями баз данных, которые никогда не анализировались и не помещались в контекст.
  • Техника рендеринга для фильмов и видеоигр. В Pixar и других организациях было разработано множество замечательных технических идей, и вы можете составить отличный рассказ об истории алгоритмов, которые они использовали.
  • Компиляторы. В начале 1960-х в Burroughs and Computer Sciences Corporation были написаны действительно интересные программы, которые никогда не анализировались.В Digitek был блестящий программист, у которого были совершенно новые и неизвестные сейчас идеи для разработки программного обеспечения; он никогда ничего не публиковал, но вы могли прочитать и проанализировать его исходный код.
  • В Музее истории компьютеров есть исходный код Билла Аткинсона, выпущенный Apple, для MacPaint и MacDraw. Это блестящие программы, прекрасно организованные и структурированные, которые приятно читать и которые заслуживают аннотирования и изучения.

И так далее. Есть много замечательных алгоритмов и исходных кодов, история которых совершенно не затронута.Если мы, технические специалисты, сможем изучить и объяснить их подробно, тогда у историков будет по крайней мере материал, к которому они позже смогут добавить широту.

В начало

Авторы

Дональд Э. Кнут — заслуженный профессор искусства компьютерного программирования в Стэнфордском университете, Стэнфорд, Калифорния, США.

Лен Шустек ([email protected]) — почетный председатель Музея компьютерной истории, Маунтин-Вью, Калифорния, США.

В начало


Авторские права принадлежат авторам.
Запрос разрешения на (повторную) публикацию у владельца / автора

Цифровая библиотека издается Ассоциацией вычислительной техники. Авторские права © 2021 ACM, Inc.


Комментарии


Герберт Брудерер
01 февраля 2021 г. 03:56

Дональд Кнут справедливо указывает на неудовлетворительную роль сегодняшней истории технологий. Я подробно рассмотрю эту проблему в главе 17 моей новой книги «Вехи в аналоговых и цифровых вычислениях» (https: // www.springer.com/de/book/9783030409739, страницы 823-837).

Глава «Технологическая, экономическая, социальная и культурная история» иллюстрирует роль и трансформацию технологической и научной истории. История науки и техники в настоящее время представлена ​​в основном в рамках гуманитарных наук, часто с упором на экономические и социальные аспекты и, следовательно, не в состоянии удовлетворить ряд требований. Хотя технологии и наука сильно влияют на нашу жизнь, очень немногие академические кафедры и учебные курсы занимаются их историей.Несмотря на это, более глубокие специализированные научные и технические знания имеют решающее значение для музеев и других коллекций, особенно для сохранения культурного наследия. В течение некоторого времени наблюдается возрождение интереса к материальной истории. (отрывок из главы 17, перевод Джона Макминна).

Ссылка:
Брудерер Х. (2020) Технологическая, экономическая, социальная и культурная история. В: Вехи аналоговых и цифровых вычислений. Спрингер, Чам. https://doi.org/10.1007/978-3-030-40974-6_17

Пример моего исследования: в университетских архивах мы нашли оригинальные контракты Zuse Z4 между Конрадом Цузе и ETH Zurich (опубликованы в главе 24 моей книги: Документы, относящиеся к Z4 и Ermeth), и мы недавно обнаружили давно утерянное руководство пользователя Z4 (Discovery: User Manual of the Old Surviving Computer in the World | blog @ CACM | Communications of the ACM) и почти неизвестный русский перевод ведущей книги Хайнца Рутисхаузера по созданию вычислительных машин (Tracking Down a Основная работа по созданию компьютеров на русском языке | blog @ CACM | Сообщения ACM).С 1950 по 1955 год релейный компьютер Z4 Zuse использовался в ETH Zurich для выполнения более 50 задач. Подробный список содержится в моей книге Kon-rad Zuse und die Schweiz (http://www.degruyter.com/view/product/224272). К сожалению, до сегодняшнего дня не было возможности найти для этого программное обеспечение.

Большой проблемой в истории технологий является отсутствие признательности. К тому же найти подходящего издателя непросто. Так что мне не удалось найти спонсора для перевода на английский язык.

Герберт Брудерер
30 января 2021


Показано 1 комментарий

Lewis University | Степень бакалавра компьютерных наук и истории

Узнайте, как использовать информатику, чтобы произвести революцию в изучении истории.

Департамент инженерных, вычислительных и математических наук и Департамент истории рады предложить новаторскую междисциплинарную программу, которая позволяет студентам объединить две отдельные области — информатику и историю (CS + History).

Архивные материалы из таких мест, как Национальный архив в Вашингтоне, округ Колумбия, и хранилищ по всему миру теперь имеют коллекции, доступные широкой публике благодаря достижениям в области технологий.Карты, которые необходимы для изучения истории, были оцифрованы, чтобы стать интерактивными, что позволяет людям изучать изменения с течением времени по темам, начиная от роста и убыли населения до подъема и краха империй и цивилизаций. Цифровые игры — отличный способ для студентов развить «историческое мышление», а образовательные издательства все чаще добавляют оцифрованные элементы в онлайн-текст для курсов истории.

B.A. в CS + History подготовит студентов к применению своих знаний и навыков при разработке, внедрении и использовании компьютерного программного и аппаратного обеспечения, чтобы сосредоточиться на цифровой истории.По окончании обучения студенты смогут создавать цифровые архивы и управлять ими, применять методы анализа данных и текста к историческим текстам и создавать инновационные способы представления и интерпретации исторических событий.

Изучите существующие партнерские отношения с программами стажировки
Студенты, заинтересованные в разработке программного обеспечения по истории образования, производстве документальных фильмов или других проектах по истории, будут иметь навыки, которые они могут предложить местным и региональным организациям, которые они могут подать во время стажировок в следующих организациях:
  • Исторический музей района Джолиет
  • Поселок Напер
  • Гейлорд-билдинг
  • Остров а-ля Кэш
  • Полевой музей естественной истории
  • Исторический музей Чикаго
  • Музей первого дивизиона Кантиньи
  • Греческий музей
  • Музей Холокоста
  • Литовский музей Бальзекаса
  • Национальный архив в Чикаго
  • Государственный архив Иллинойса
Почему информатика + история?

Способность собирать, анализировать и визуализировать связи и тенденции в больших наборах данных позволяет ученым во всех дисциплинах получать новые идеи и поднимать новые вопросы.Более того, у каждой организации есть потребности в информационных технологиях, которые требуют внимания квалифицированных специалистов. Степень CS + History готовит студентов к тому, чтобы помочь коллегам и организациям, занимающимся историей, более глубоко исследовать их данные с помощью технологий, обеспечивая четкий путь к хорошо оплачиваемой и богатой возможностями карьере. Получите больше информации, посетив запись в блоге доктора Рэя Клампа, в которой обсуждается уникальная связь между компьютерными науками и гуманитарными науками.

Примеры курсов:
  • Основы программирования
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Языки программирования
  • Компьютерная организация
  • Мировая история
  • Историография
  • U.С. История
  • История Европы
Варианты карьеры:
  • Цифровой архивист
  • Историк
  • Дизайнер музейных экспонатов
  • Автор
  • Разработчик игр
  • Веб-разработчик
Возможности кампуса
Требования для зачисления

Пожалуйста, обратитесь в приемную комиссию для получения информации о требованиях к подаче заявки и конкретных дальнейших действиях.

Связанные программы

ПРОСМОТРЕТЬ ПРОГРАММУ

Для получения дополнительной информации свяжитесь с приемной комиссией по адресу [email protected] или позвоните по телефону (815) 836-5250.

Студенческий разговор

Лаура Зукоски

Лаура Зукоски объясняет, как все уроки, которые она извлекает на уроках информатики, «применимы в реальном мире».«Она чувствует, что приобрела« твердое понимание основных концепций программирования ».

Студенческий разговор

Стивен Дэй

«Преподаватели действительно увлекаются компьютерными науками — они увлечены тем, что они преподают. Здесь есть много ресурсов, которые помогут студентам стать лучше в том, что они хотят делать».

Студенческий разговор

Деннис Стахура

«Есть так много классов, из которых можно выбирать — участвуете ли вы больше в разработке приложений, в разработке видеоигр или даже в разработке приложений для своих телефонов.»

История компьютерного искусства

Бен Лапоски, «Осциллон 40», 1952 г. E.958-2008. Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта через щедрость Патрика Принса

1950-е годы


В 1950-х годах многие художники и дизайнеры работали с механическими устройствами и аналоговыми компьютерами таким образом, что это можно рассматривать как предшественник работы первые последователи цифровых технологий.

Одно из самых ранних электронных произведений в коллекции V&A — «Осциллон 40», датируемое 1952 годом. Художник Бен Лапоски использовал осциллограф для управления электронными волнами, которые появлялись на маленьком флуоресцентном экране. Осциллограф — это устройство для отображения формы волны электрического сигнала, обычно используемое для электрических испытаний. Волны постоянно двигались и колебались на экране, и в то время не было возможности записать эти движения на бумаге.Только с помощью фотографии с большой выдержкой художник смог запечатлеть эти мимолетные моменты, что позволило нам увидеть их десятилетия спустя.

Лапоски сфотографировал множество различных комбинаций этих волн и назвал свои изображения «Осциллонами». Первые фотографии были черно-белыми, но позже художник использовал фильтры для создания ярких цветных изображений, таких как «Осциллон 520».


«Осциллон 520», Бена Лапоски, США, 1960. Номер музея. E.1096-2008.Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта через щедрость Патрика Принса

1960-е

В начале 1960-х компьютеры были еще в зачаточном состоянии, и доступ к ним был очень ограничен. Вычислительная техника была тяжелой и громоздкой, а также чрезвычайно дорогой. Такое оборудование могли позволить себе только исследовательские лаборатории, университеты и крупные корпорации. В результате одними из первых, кто начал творчески использовать компьютеры, были компьютерные ученые или математики.

Многие из первых практикующих сами программировали компьютер.В то время не было «пользовательского интерфейса», такого как значки или мышь, и мало существовавшего ранее программного обеспечения. Создавая свои собственные программы, художники и компьютерщики получили возможность более свободно экспериментировать с творческим потенциалом компьютера.

Ранние устройства вывода также были ограничены. Одним из основных источников продукции в 1960-х годах был плоттер, механическое устройство, которое удерживает перо или кисть и связано с компьютером, который контролирует его движения. Компьютер будет направлять перо или кисть по поверхности рисования или, в качестве альтернативы, может перемещать бумагу под пером в соответствии с инструкциями, данными компьютерной программой.

Еще одним ранним устройством вывода был ударный принтер, в котором чернила наносились на бумагу силой, как на пишущей машинке.

Джон Лэнсдаун, использующий телетайп (электромеханическую пишущую машинку), около 1969-1970 гг. Предоставлено поместьем Джона Лэнсдауна

Большая часть ранних работ была сосредоточена на геометрических формах и структуре, а не на содержании. Частично это было из-за ограничительного характера доступных устройств вывода, например, рисунки перьевого плоттера имели тенденцию быть линейными, а затенение возможно только с помощью перекрестной штриховки.Некоторые первые практики сознательно избегали узнаваемого контента, чтобы сосредоточиться на чистой визуальной форме. Они считали компьютер автономной машиной, которая позволила бы им объективно проводить визуальные эксперименты.

И плоттерные рисунки, и ранние распечатки были в основном черно-белыми, хотя некоторые художники, такие как пионер компьютеров Фридер Наке, действительно создавали плоттерные рисунки в цвете. Ранние компьютерные художники экспериментировали с возможностями логической компоновки как формы, так и иногда цвета.

«Hommage à Paul Klee 13/9/65 Nr.2», трафарет с рисунка плоттера, созданного Фридером Наком в 1965 году, был одним из самых сложных алгоритмических произведений своего времени. Алгоритмическая работа создается с помощью набора инструкций, написанных художником. Наке черпал вдохновение в масляной картине Пауля Клее под названием «Высокие дороги и переезды» (1929), которая сейчас находится в коллекции Музея Людвига в Кельне.

Frieder Nake, ‘Hommage à Paul Klee 13/9/65 Nr.2’, 1965. Номер музея.E.951-2008. Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта через щедрость Патрика Принса.

Нэйк изначально обучался математике и интересовался взаимосвязью между вертикальными и горизонтальными элементами живописи Клее. При написании компьютерной программы для создания своего собственного рисунка «Hommage à Klee» Наке определил параметры для рисования компьютера и перьевого плоттера, такие как общая квадратная форма рисунка. Затем он намеренно записал в программу случайные величины, которые позволили компьютеру делать собственный выбор на основе теории вероятностей.Таким образом, Наке смог изучить, как можно использовать логику для создания визуально захватывающих структур и исследовать отношения между формами. Художник не мог предсказать точный внешний вид рисунка, пока плоттер не закончил.

Bell Laboratories

Bell Labs, ныне базирующаяся в Нью-Джерси, оказала огромное влияние на создание и поддержку раннего американского компьютерного искусства и произвела, пожалуй, наибольшее количество ключевых пионеров.Художники и компьютерные ученые, которые работали там, включают Клода Шеннона, Кена Ноултона, Леон Хармон, Лилиан Шварц, Чарльз Чури, А. Майкл Нолл, Эдвард Заец и Билли Клювер, инженер, который также сотрудничал с Робертом Раушенбергом для создания экспериментов в искусстве и технологиях. (ЕСТЬ). Лаборатория начала свою деятельность как Bell Telephone Laboratories, Inc. в 1925 году и впоследствии стала ведущим специалистом в области новых технологий.

Bell Labs активно участвовала в развивающейся сфере искусства и технологий, в частности, она внесла свой вклад в серию перформансов под названием «9 вечеров: театр и инженерия», организованных EAT в 1966 году.На выступлениях 10 современных художников объединились с 30 инженерами и учеными из Bell Labs, чтобы провести серию выступлений с использованием новых технологий. Подобные события представляют собой важное раннее признание господствующим миром искусства растущих отношений между искусством и технологиями. Исполнительный директор Bell Labs был нанят в качестве «агента» для EAT, его задача — распространять информацию об организации в нужных кругах, а именно в промышленности. В результате многие художники и музыканты использовали оборудование Bell Labs в нерабочее время.


Леон Хармон и Кен Ноултон, «Исследования восприятия», 1997 г. (исходное изображение 1967 г.). Музей № E.963-2008. Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта через щедрость Патрика Принса

Среди многих вещей, Bell Labs оказала особое влияние на развитие ранней компьютерной анимации. В 1960-х годах в лабораториях был установлен ранний принтер для микрофильмов, который позволял отображать буквы и формы на 35-миллиметровой пленке. Такие художники, как Эдвард Заец, начали использовать оборудование для создания движущихся фильмов.Во время работы в Bell Labs компьютерный ученый и художник Кен Ноултон разработал язык программирования BEFLIX — название расшифровывается как Bell Flicks — который можно было использовать для создания растровых фильмов.

Одной из самых известных работ, выпущенных Bell Labs, была работа Леона Хармона и Кена Ноултона «« Исследования восприятия », 1967, также известная как« Обнаженная ».

Хармон и Ноултон решили покрыть всю стену офиса старшего коллеги крупным шрифтом, изображение которого состояло из небольших электронных символов, заменяющих шкалу серого на отсканированной фотографии.Только отступив от изображения (шириной 12 футов), символы слились, образуя фигуру лежащей обнаженной. Хотя изображение было поспешно удалено после возвращения их коллеги и еще более поспешно уволено отделом по связям с общественностью учреждения, оно просочилось в общественную сферу, сначала появившись на пресс-конференции на чердаке Роберта Раушенберга, а затем красовалось на Нью-Йорке. Йорк Таймс. То, что начинало жизнь как розыгрыш на рабочем месте, в одночасье превратилось в сенсацию.


Компьютерная система Slade, около 1977 года. Предоставлено Полом Брауном

1970-е

К 1970-м годам ряд художников начали учиться программировать, вместо того чтобы полагаться на сотрудничество с компьютерными программистами. Многие из этих художников пришли к компьютеру из традиционного изобразительного искусства, в отличие от научных или математических знаний первых практиков. Художников привлекала логическая природа компьютера и связанные с ним процессы.

В начале 1970-х годов Художественная школа Слейда при Лондонском университете открыла то, что позже было названо «Экспериментальным и вычислительным отделом». Slade был одним из немногих учебных заведений, которые пытались полностью интегрировать использование компьютеров в искусстве в свою учебную программу в 1970-х годах. Отделение предлагало беспрецедентные ресурсы с его собственной компьютерной системой.

Пол Браун учился в Slade с 1977 по 1979 год. В его компьютерных рисунках используются отдельные элементы, которые развиваются или распространяются в соответствии с набором простых правил.Браун разработал систему генерации изображений на основе тайлов. Несмотря на использование относительно простых форм, для создания такой работы потребовалось бы много времени, чтобы написать программу.


Пол Браун, «Компьютерный рисунок без названия», 1975. Номер музея. E.961-2008. Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта через щедрость Патрика Принса

Мануэль Барбадилло, «Без названия», около 1972 года. E.158-2008. Выдается Обществом компьютерных искусств при поддержке System Simulation Ltd, Лондон


Кеннет Снельсон, «Лесные дьяволы» Лунная ночь »(фрагмент), 1989, Музейный №E.1046-2008. Подарено Американскими друзьями Виктории и Альберта за щедрость Патрика Принса

1980-е

В 80-е годы цифровые технологии вошли в повседневную жизнь с широким распространением компьютеров как для бизнеса, так и для личного пользования. Компьютерная графика и спецэффекты начали использоваться в таких фильмах, как «Звездный путь II: Гнев Хана» и «Трон», оба 1982 года, а также в телевизионных программах. В сочетании с популярностью видео и компьютерных игр компьютерные технологии стали гораздо более привычным явлением как дома, так и на работе.

Конец 1970-х ознаменовался рождением Apple и Microsoft, а также появлением некоторых из первых персональных компьютеров. Теперь стали доступны доступные по цене и компактные компьютеры, идеально подходящие для домашнего использования. Наряду с этим, струйные принтеры стали самым дешевым методом цветной печати. Разработка готовых пакетов программного обеспечения для рисования означала, что создавать изображения с помощью компьютера стало намного проще. По мере того как эта новая среда вошла в массовую культуру, вид произведенного искусства изменился.Большая часть новых работ этого периода демонстрировала явную «компьютерную эстетику», которая, казалось бы, больше похожа на компьютерную.

Это изображение Кеннета Снельсона было создано с помощью программы компьютерной 3D-анимации. Изображение формирует левую часть стереоскопического изображения. Вместе с почти идентичным изображением, помещенным справа от него и просматриваемым одновременно, два изображения создали бы иллюзию трехмерной среды.


1990-е годы и позже


Джеймс Фор Уокер, «Темная нить» (фрагмент), 2007.Музей № E.147-2009. Выдано Джеймсом Фором Уокером

Термин «компьютерное искусство» используется реже для описания художников и дизайнеров, работающих с компьютером сегодня. Многие художники, которые сейчас работают с компьютерами, включают эту технологию в свою практику как один из множества инструментов, которые они могут использовать как взаимозаменяемые. Это часть более общего сдвига в сторону художников и дизайнеров, работающих во все более междисциплинарной манере. Многие больше не считают себя практиками определенных СМИ.

Джеймса Фора Уокера можно охарактеризовать как цифрового художника и живописца. С конца 1980-х годов Фор Уокер интегрирует компьютер в свою практику художника, включая компьютерные изображения в свои картины, а также устройства для рисования в свои цифровые отпечатки. Он перемещается между инструментами рисования, рисования, фотографии и компьютерным программным обеспечением, смешивая и используя различные характеристики каждого из них. Его работы часто играют на контрасте между физической краской и цифровой краской, и иногда бывает трудно провести различие между ними.

Faure Walker стремится выполнять хотя бы один рисунок каждый день карандашом, ручкой или акварелью. Эти рисунки всегда абстрактны и уходят корнями в создание жестов, а не в образные рисунки предметов. Таким же образом художник использует программные пакеты, такие как Illustrator и Photoshop, для изучения цифровых мотивов или линейных знаков и узоров. Мотив, созданный в цифровом виде, затем может быть спроецирован на холст с помощью цифрового проектора, где художник может начать экспериментировать с узором или мотивом в физической среде краски.Фор Уокер создает цифровые фотографии своих незавершенных картин, чтобы он мог опробовать изменения и дополнения на компьютере, прежде чем добавлять их на холст. Он применяет тот же метод к созданию больших цифровых отпечатков, таких как «Темная нить», включая найденные изображения, такие как ботанические иллюстрации.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.