Разное

Wizard что это: WIZARD — Перевод на русский

15.09.1987

Содержание

wizard — это… Что такое wizard?

  • Wizard — may refer to:Fictional characters*Wizard (fantasy) or magician, a person in fantasy or mythology who has studied and practices magic **Wizard (Oz), a character in L. Frank Baum s novel The Wonderful Wizard of Oz and its movie adaptations… …   Wikipedia

  • Wizard — Жанры пауэр метал Годы С 1989 по настоящее время Страна …   Википедия

  • Wizard of Oz — bezeichnet den originalen englischen Titel The Wizard of Oz eines Kinderbuchs, siehe Der Zauberer von Oz den auf dem Buch basierenden US amerikanischen Musicalfilm, siehe Der Zauberer von Oz (1939) ein Experiment in der Mensch Computer… …   Deutsch Wikipedia

  • Wizard — En vivo en la Sala Zitarrosa, abril de 2007 Datos generales Origen Montevideo, Uruguay …   Wikipedia Español

  • wizard — wiz‧ard [ˈwɪzəd ǁ ərd] noun [countable] COMPUTING a piece of software that allows you to install (= put) a program on your computer * * * wizard UK US /ˈwɪzəd/ noun [C] ► IT a piece of software that guides users through a particular task with a… …   Financial and business terms

  • Wizard — Wiz ard, n. [Probably from wise + ard.] 1. A wise man; a sage. [Obs.] [1913 Webster] See how from far upon the eastern road The star led wizards [Magi] haste with odors sweet! Milton. [1913 Webster] 2. One devoted to the black art; a magician; a… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Wizard — Wiz ard, a. 1. Enchanting; charming. Collins. [1913 Webster] 2. Haunted by wizards. [1913 Webster] Where Deva spreads her wizard stream. Milton. [1913 Webster] …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Wizard — Allgemeine …   Deutsch Wikipedia

  • Wizard of Oz — Wizard of Oz, The (1939) a very popular US ↑musical (=a film that uses singing and dancing to tell a story) , based on a children s book by L. Frank Baum. In the film Judy ↑Garland appears as a girl called Dorothy who, with her dog Toto, is… …   Dictionary of contemporary English

  • wizard — [n1] person who can perform magic astrologer, augurer, clairvoyant, conjurer, diviner, enchanter, fortuneteller, hypnotist, magician, magus, medium, necromancer, occultist, palmist, seer, shaman, soothsayer, sorcerer, thaumaturge, warlock, witch; …   New thesaurus

  • wizard — mid 15c., philosopher, sage, from M.E. wys wise (see WISE (Cf. wise) (adj.)) + ARD (Cf. ard). Cf. Lith. zynyste magic, zynys sorcerer, zyne witch, all from zinoti to know. The ground sense is …   Etymology dictionary

  • Мастер форм (Wizard): плюсы и минусы

    Когда дело касается ввода данных, два наиболее распространенных паттерна, которые используются на веб-сайтах и приложениях, — это обычные формы и Мастер (англ. Wizard, «Волшебный помощник»). Стандартные электронные формы являются «прямым потомком» бумажных бланков с пустыми полями, которые нужно заполнить. Wizard же представляет собой некий гид в помощь пользователю: это ввод данных, разбитый на несколько шагов, каждый из которых зависит от той информации, которая была введена на предыдущем шаге. Как правило, процесс заполнения такой формы разбивается на несколько страниц и часто (но не обязательно) отображается в модальных окнах. Одна страница обычно соответствует одному шагу в этом многоэтапном процессе.

    Как только пользователь ввел данные, система вычисляет соответствующие пути для него и направляет далее.

    Пример от Turbotax: форма слева является практически копией налоговой декларации в бумажном виде, в то время как Wizard справа позволяет пользователю заполнять все поля шаг за шагом.

    Dynamic Form или Wizard?

    С распространением технологии AJAX границы между динамическими формами и Wizard становятся все более размытыми. Например, Fidelity спрашивает посетителей, являются ли они клиентами компании и, в зависимости от их ответа, показывает на той же странице либо поле login, либо имя и адрес электронной почты. Это форма или Wizard? Согласно нашему определению, Wizard.

    Майкрософт также изменяет информацию, отображаемую на экране, в зависимости от данных, введенных пользователем, но в данном примере поля остаются теми же, в то время как встроенные сообщения об ошибках или объяснения появляются, когда пользователь проходит определенные стадии процесса заполнения. Технически, на этой странице мы видим форму, а не Wizard, т.к. этапы процесса не изменяются в зависимости от действия пользователя.

    Читайте также: Оптимизируем конверсию с помощью мультистеп лид-формы

    Плюсы Wizards

    1. Меньше информации на странице

    Wizard позволяет разбить сложный процесс на несколько шагов: страница содержит меньшее количество полей и в целом меньше информации. Простота имеет несколько важных преимуществ. Во-первых, пользователи не так перегружены, как в случае с длинной формой, то есть на завершение процесса тратится меньше когнитивных усилий. Во-вторых, бОльшая часть информации в форме может оказаться неактуальной, но пользователям придется потратить время, чтобы ознакомиться с ней и отфильтровать ее.

    2. Wizards позволяет делать меньше ошибок

    Если посетитель сайта видит чрезмерно сложную форму, скорее всего, он проигнорирует определенные части и, возможно, сделает ошибки из-за невнимательности. С Wizard вся необходимая на данном этапе информация может поместиться на одном экране (без утомительной прокрутки), а все объяснения могут быть расположены непосредственно возле полей.

    3. Самый короткий путь для каждого пользователя

    Для некоторых посетителей процесс ввода данных может быть быстрым и простым, а для других — сложным и нудным. Если процесс «заточен» под случай конкретного пользователя (и все последующие действия прозрачны и логичны для него), то процесс заполнения не вызывает отрицательных эмоций (ведь каждый шаг буквально привязан к конкретной ситуации).

    Например, пользователям, у которых нет кредитной карты, не нужно показывать иконки карты в форме оформления заказа.

    Минусы Wizard

    Эта технология работает, но все же не существует идеального решения для всех ситуаций, и у Wizard есть свои минусы. Возьмем, например, процесс ввода данных в электронную таблицу с несколькими столбцами. Повторное переключение между мышкой и клавиатурой в случае с Wizard быстро утомит пользователя (по сравнению с обычным переходом через столбцы).

    Использовать Wizard (вверху) для ввода каждой ссылки в длинный библиографический список – это настоящая пытка по сравнению с вводом в обычную таблицу (пример от Latex, внизу).Пример от Mint.com: Wizard запрашивает у пользователя кредитный балл (credit score), но если он не помнит эти данные, то придется закрывать окно и после проверки открывать его снова. Лучше бы полностью пропустить этот шаг и использовать информацию, которая уже есть в приложении.

    Более того, Wizard может привести к более высокой стоимости взаимодействия (больше кликов), чем другие модели ввода данных. Более того, этот паттерн не позволяет сравнивать информацию из разных шагов. Когда пользователи видят лишь один шаг за раз, может быть не так просто переместить и скопировать одну и ту же информацию или обратиться к данным, введенным ранее.

    Процесс заполнения Wizard не так просто сохранить: если пользователь бросил заполнение на полпути, он может лишиться всей проделанной работы. Даже если эта опция предусмотрена, возобновление процесса может стать целой проблемой: пользователю придется вспомнить, что он уже сделал и восстановить контекст.

    Wizard может заблокировать доступ к другим частям приложения, которые необходимы для завершения процесса. Использование модального окна, в свою очередь, может помешать восприятию информации в фоновом режиме. И наконец данный паттерн ограничивает контроль пользователей и их творчество. В приложении для обработки фотографий любителям хватит одной простой шкалы, чтобы улучшить цветовой баланс фотографии, в то время как профессионалов этот инструмент ограничит.

    Читайте также: Лидогенерация: оптимизируем длинные веб-формы

    Советы по разработке Wizard

    1. Используйте данный паттерн для пользователей-новичков или редких процессов (например, настроек)

    Wizard могут помочь пользователям, которые пока не очень хорошо знакомы с вашим продуктом/сервисом, упрощая процессы и направляя посетителей. Однако, как мы видели ранее, Wizard быстро надоедает и кажется чрезмерно контролирующим инструментом, если его приходится использовать снова и снова. Если конкретный процесс, как вы ожидаете, будет выполняться пользователями неоднократно, стоит рассмотреть альтернативы для ввода данных.

    2. Показывайте шаги и выделяйте текущий шаг

    Поскольку Wizard предполагает демонстрацию лишь одного шага процесса за один раз, есть опасность, что пользователи не поймут, как долго им придется заполнять форму и в случае несоответствия их ожиданиям, просто бросят это дело. Чтобы этого не произошло, объясните и покажите пользователям, сколько шагов их ждет. В случае с особо сложными процессами четко обозначьте каждый из шагов.

    Пример от Veeam: в данном процессе резервного копирования этапы представлены в виде списка на боковой части окна. Следующие шаги затенены, и текущий шаг выделен серым цветом. Шаги короткие и сопровождаются описаниями.

    3. Соблюдайте последовательность шагов

    Казалось бы, нет никакой разницы, что заполнять сначала, а что – потом. Однако на практике все иначе. Процесс пошагового заполнения упрощает взаимодействие. Пользователь должен помнить, что он уже заполнил и четко понимать, к чему это приведет.

    Более того, если нет совершенно никакой разницы, в какой последовательности пользователь заполняет поля, вероятно, данный процесс не подходит для Wizard.

    Пример от Miniusa.com: шаги отображаются в виде вкладок в верхней части экрана. Пользователи могут выбрать любой из шагов, но на сайте никак не отображается, какие из них уже были выбраны.

    Включайте кнопки для перехода на следующий и предыдущий шаги и придумайте короткие описательные названия для каждого шага. Обобщенные названия, такие как «Далее» и «Назад» не говорят ни о чем. Не забудьте о функции сохранения данных, чтобы пользователь мог при необходимости вернуться к заполнению формы позже. Конечно, в таком случае им придется все же потратить время на восстановление контекста, но хоть не нужно будет вводить ту же информацию. В приведенных выше примерах ни Veeam, ни Mint не позволяют пользователям сохранять данные. На ресурсе Miniusa.com есть кнопка «Сохранить», но она расположена в верхней части страницы, далеко от рабочего поля пользователя и ее не так просто найти.

    Не забудьте о том, что Wizard – это самодостаточный инструмент. Это значит, что вы запрашиваете информацию, ради которой пользователю придется возвращаться на предыдущий шаг или вообще закрывать приложение (при условии, что информация уже была введена).

    Miniusa.com: каждый из вариантов, который можно добавить, кликабельный: сразу открывается лайтбокс с дополнительной информацией. К сожалению, лайтбокс также закрывает весь контент.

    Заключение

    Wizard — полезный паттерн для упрощения сложных процессов, которые выполняются редко или предназначены для новых пользователей. Показывая меньше информации, вы заставляете посетителей сосредоточиться на релевантных запросах и уменьшаете вероятность ошибок, а минусы Wizard можно устранить с помощью продуманного дизайна.

    Высоких вам конверсий!

    По материалам: nngroup.com

    12-07-2017

    wizard — Викисловарь

    Содержание

    • 1 Английский
      • 1.1 wizard I
        • 1.1.1 Морфологические и синтаксические свойства
        • 1.1.2 Произношение
        • 1.1.3 Семантические свойства
          • 1.1.3.1 Значение
          • 1.1.3.2 Синонимы
          • 1.1.3.3 Антонимы
          • 1.1.3.4 Гиперонимы
          • 1.1.3.5 Гипонимы
        • 1.1.4 Родственные слова
        • 1.1.5 Этимология
        • 1.1.6 Фразеологизмы и устойчивые сочетания
        • 1.1.7 Библиография
      • 1.2 wizard II
        • 1.2.1 Морфологические и синтаксические свойства
        • 1.2.2 Произношение
        • 1.2.3 Семантические свойства
          • 1.2.3.1 Значение
          • 1.2.3.2 Синонимы
          • 1.2.3.3 Антонимы
          • 1.2.3.4 Гиперонимы
          • 1.2.3.5 Гипонимы
        • 1.2.4 Родственные слова
        • 1.2.5 Этимология
        • 1.2.6 Фразеологизмы и устойчивые сочетания
        • 1.2.7 Библиография
      • 1.3 wizard III
        • 1.3.1 Морфологические и синтаксические свойства
        • 1.3.2 Произношение
        • 1.3.3 Семантические свойства
          • 1.3.3.1 Значение
          • 1.3.3.2 Синонимы
          • 1.3.3.3 Антонимы
          • 1.3.3.4 Гиперонимы
          • 1.3.3.5 Гипонимы
        • 1.3.4 Родственные слова
        • 1.3.5 Этимология
        • 1.3.6 Фразеологизмы и устойчивые сочетания
        • 1.3.7 Библиография

    Морфологические и синтаксические свойства[править]

    ед. ч.мн. ч.
    wizardwizards

    wizard

    Существительное.

    Корень: .

    Произношение[править]

    • МФА (США): ед. ч. [ˈwɪzəd] 
      (файл)
      мн. ч. []

    Семантические свойства[править]

    Значение[править]
    1. колдун, волшебник, маг, чародей, кудесник◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
    Синонимы[править]
    Антонимы[править]
    Гиперонимы[править]
    Гипонимы[править]

    Родственные слова[править]

    Ближайшее родство

    Этимология[править]

    Происходит от ??

    Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

    Библиография[править]

    Для улучшения этой статьи желательно:
    • Добавить описание морфемного состава с помощью {{морфо}}
    • Добавить пример словоупотребления для значения с помощью {{пример}}
    • Добавить синонимы в секцию «Семантические свойства»
    • Добавить гиперонимы в секцию «Семантические свойства»

    Морфологические и синтаксические свойства[править]

    Инфинитивwizard
    3-е л. ед. ч.wizards
    Прош. вр.wizarded
    Прич. прош. вр.wizarded
    Герундийwizarding

    wizard

    Глагол, правильный.

    Корень: .

    Произношение[править]

    • МФА (США): [ˈwɪzəd] 
      (файл)

    Семантические свойства[править]

    Значение[править]
    1. колдовать (околдовать, околдовывать) ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
    Синонимы[править]
    Антонимы[править]
    Гиперонимы[править]
    Гипонимы[править]

    Родственные слова[править]

    Ближайшее родство

    Этимология[править]

    Происходит от ??

    Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

    Библиография[править]

    Для улучшения этой статьи желательно:
    • Добавить описание морфемного состава с помощью {{морфо}}
    • Добавить пример словоупотребления для значения с помощью {{пример}}
    • Добавить синонимы в секцию «Семантические свойства»
    • Добавить гиперонимы в секцию «Семантические свойства»

    Морфологические и синтаксические свойства[править]

    сравн. ст.превосх. ст.

    wizard

    Прилагательное.

    Корень: .

    Произношение[править]

    • МФА (США): [ˈwɪzəd] 
      (файл)

    Семантические свойства[править]

    Значение[править]
    1. колдовской ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
    Синонимы[править]
    Антонимы[править]
    Гиперонимы[править]
    Гипонимы[править]

    Родственные слова[править]

    Ближайшее родство

    Этимология[править]

    Происходит от ??

    Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

    Библиография[править]

    Для улучшения этой статьи желательно:
    • Добавить описание морфемного состава с помощью {{морфо}}
    • Добавить пример словоупотребления для значения с помощью {{пример}}
    • Добавить синонимы в секцию «Семантические свойства»
    • Добавить гиперонимы в секцию «Семантические свойства»

    консультации для бизнеса от компании Wizard

    Для бизнеса любого направления принципиальное значение имеет постоянное развитие. В современных рыночных реалиях нет возможности долго задерживаться на одном этапе, нужно расти и чувствовать новые потребности времени. Инновационные технологии не стоят на месте и их грамотное, своевременное внедрение в работу компании способствует повышению ее эффективности, выходу на новые ступени прибыльности и успешности.

    Чтобы использование информационных технологий, ПО и других автоматизированных решений, было оправдано потребностями Вашего бизнеса и принесло исключительно положительные результаты, важно делать это в сопровождении специалистов. Предприниматели не всегда могут объективно оценить свойства и пригодность тех или иных технологий для их рабочих задач, что чревато напрасными потерями времени и денег. В связи с этим как никогда актуальны услуги ИТ-консалтинга. Мы считаем, что каждый должен заниматься своим делом для достижения лучших результатов – то есть предприниматели решать коммерческие вопросы, а эксперты в сфере ИТ разрабатывать стратегии развития предприятия с точки зрения ИТ-инфраструктуры. Именно этим мы и занимаемся уже больше 27 лет.

    Наша команда была у истоков зарождения этого направления, росла и развивалась вместе с появлением новых технологий и на своем опыте долгие годы формировала беспроигрышные схемы и алгоритмы работы. Сегодня на нашем счету больше 3 тысяч реализованных проектов, и Ваш может быть следующим в кейсе успешных решений.

    Бизнес-консалтинг в России – зачем это нужно Вашему бизнесу?

    Давайте для начала разберемся с понятием IT-консалтинга. Это комплекс работ, который включает внедрение и поддержку автоматических систем, современных компьютерных технологий, ПО в деятельность фирмы. В результате компания получает возможность повысить свою продуктивность, улучшить управляемость и прозрачность работы всех подразделений, вывести на новый уровень защиту данных, оптимизировать коммуникацию на предприятии, оценивать продуктивность сотрудников и решать многие другие задачи в зависимости от направления работы организации. Наши услуги включают консультации по возможным решениям, сбор информации и анализ потребностей предприятия, внедрение и поддержание новых технологий. Каждый из проектов компании «Визард» – уникален, мы не работаем по шаблонам, а разрабатываем стратегии под запросы и цели Вашей фирмы. А столь большой опыт и статус топового агентства по ИТ-консалтингу в РФ позволяют гарантировать успешность нашего сотрудничества и исключительную пользу для Вашего бизнеса.

    Организация «Визард» – уверенно смотрите в будущее вместе с нами

    Работа компании Wizard с каждым из клиентов базируется на проектной основе. Мы проводим тщательный аудит Ваших информационных системы и разрабатываем решения, которые соответствуют актуальным запросам Вашего бизнеса и учитывают перспективы развития на будущее. Приоритетными задачами для нас является оптимизация Вашей ИТ-инфраструктуры и сокращение связанных с пробелами в этом вопросе издержек, расходов. Чтобы говорить более предметно по целям и перспективам, нужно рассматривать конкретный проект и бизнес. Будем рады Вас проконсультировать, обращайтесь!

    Wizard Класс (System.Web.UI.WebControls) | Microsoft Docs

    В следующем примере кода показано, как определить Wizard элемент управления для получения имени и адреса пользователя с возможностью ввода отдельного адреса доставки. Если пользователь не выберет сепаратешиппингчеккбокс, таким образом выполнив запрос на Добавление отдельного адреса доставки, Wizard элемент управления переместится непосредственно из Step2 в Finish . На этом Finish шаге пользователь может вернуться к началу Wizard элемента управления, нажав кнопку гобаккбуттон. Тем не менее, он принимает пользователя, Step2 так как AllowReturn свойство для Step1 имеет значение false .

    В следующем примере кода показан файл кода программной части для веб-страницы, используемой в предыдущем примере.

    Элемент управления можно использовать Wizard для:

    WizardЭлемент управления состоит из следующих компонентов:

    Каждый из шагов в Wizard элементе управления имеет StepType свойство, определяющее тип функций навигации, которые имеет шаг. Если не указать значение для StepType свойства, по умолчанию используется значение Auto . В следующей таблице перечислены доступные параметры для StepType Свойства и результирующее поведение шага.

    WizardStepType.Auto Пользовательский интерфейс навигации, отображаемый для шага, определяется порядком объявления этого шага.

    WizardStepType.Complete Шаг — это последний из отображаемых. Кнопки перехода не выводятся.

    WizardStepType.Finish Этот шаг является последним, который собирает данные пользователя. Для навигации отображается кнопка Готово .

    WizardStepType.Start Первый шаг отображается первым. Кнопка » назад » не отображается.

    WizardStepType.Step Шаг — это любой шаг между первым и последним. Отрисовываются кнопки перехода Назад и Далее.

    С помощью Wizard элемента управления данные можно собирать с помощью линейной или нелинейной навигации. В некоторых примерах нелинейной навигации пропускаются ненужные шаги или возвращается к выполненному ранее шагу для изменения какого-либо значения. WizardЭлемент управления сохраняет свое состояние между шагами, поэтому данные, введенные на шаге, не нужно сохранять в хранилище данных до тех пор, пока не будут выполнены все шаги Wizard элемента управления.

    Кроме того, если необходимо сохранить собранные данные в хранилище данных по мере выполнения каждого шага, например при NextButtonClick возникновении события, следует задать свойству объекта значение, чтобы AllowReturn WizardStepBase false пользователь не смог вернуться к выполненному ранее шагу и изменить данные после отправки.

    WizardЭлемент управления наследует следующие имена команд из View класса и MultiView класса: NextViewCommandName , PreviousViewCommandName , SwitchViewByIDCommandName и SwitchViewByIndexCommandName . Элемент управления мастера игнорирует эти имена команд и не включает какую бы то ни было специальной логики, чтобы разрешить этим командам автоматически работать с навигацией. Если имя команды удалено или отсутствует на кнопке в Wizard элементе управления, исключение не создается. Например, если у StartNavigationTemplate кнопки отсутствует значение CommandName , исключение не создается.

    MoveTo ActiveStepIndex Для динамического изменения шага, отображаемого в данный момент в элементе управления, можно использовать метод или свойство Wizard .

    Внешний вид Wizard элемента управления полностью настраиваем через шаблоны, обложки и параметры стиля. Например, свойства,,, и можно использовать HeaderTemplate SideBarTemplate StartNavigationTemplate FinishNavigationTemplate StepNavigationTemplate для настройки интерфейса Wizard элемента управления.

    Обратите внимание, что Wizard элемент управления не поддерживает специальную отрисовку Microsoft Internet Explorer для режима «не стандартный» или «случайный». Чтобы обеспечить наилучшую отрисовку в Internet Explorer с помощью Wizard элемента управления, используйте XHTML doc Type, который добавляется по умолчанию в Visual Web Developer и Visual Studio.

    WizardЭлемент управления позволяет указать макет элемента управления без необходимости использования HTML- table элемента. Вместо этого можно использовать LayoutTemplate элемент для указания макета. В шаблоне создаются элементы управления PlaceHolder, указывающие, куда должны динамически вставляться элементы в элемент управления. (Это похоже на то, как работает модель шаблона для ListView элемента управления.) Дополнительные сведения см. в описании Wizard.LayoutTemplate Свойства.

    Wizard()

    Инициализирует новый экземпляр класса Wizard.

    CancelButtonID

    Задает идентификатор для кнопки Отмена. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    CancelCommandName

    Извлекает имя команды для кнопки Отмена. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    CustomFinishButtonID

    Извлекает идентификатор для пользовательской кнопки Готово. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    CustomNextButtonID

    Извлекает идентификатор для пользовательской кнопки Далее. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    CustomPreviousButtonID

    Извлекает идентификатор для пользовательской кнопки Назад. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    DataListID

    Извлекает идентификатор для коллекции DataList боковой панели. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    FinishButtonID

    Извлекает идентификатор для кнопки Готово. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    FinishPreviousButtonID

    Извлекает идентификатор для кнопки Назад на шаге Finish. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    HeaderPlaceholderId

    Получает идентификатор заполнителя HeaderTemplate в элементе управления Wizard.

    MoveCompleteCommandName

    Извлекает имя команды, связанное с кнопкой Готово. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    MoveNextCommandName

    Извлекает имя команды, связанное с кнопкой Далее. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    MovePreviousCommandName

    Извлекает имя команды, связанное с кнопкой Назад. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    MoveToCommandName

    Извлекает имя команды, связанное с каждой из кнопок боковой панели. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    NavigationPlaceholderId

    Получает идентификатор заполнителя StartNavigationTemplate в элементе управления Wizard.

    SideBarButtonID

    Извлекает идентификатор, связанный с каждой из кнопок боковой панели. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    SideBarPlaceholderId

    Получает идентификатор заполнителя SideBarTemplate в элементе управления Wizard.

    StartNextButtonID

    Извлекает идентификатор, связанный с кнопкой Далее на шаге Start. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    StepNextButtonID

    Извлекает идентификатор, связанный с кнопкой Далее. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    StepPreviousButtonID

    Извлекает идентификатор, связанный с кнопкой Назад. Это поле является статическим и доступно только для чтения.

    WizardStepPlaceholderId

    Получает идентификатор заполнителя WizardStep в элементе управления Wizard.

    AccessKey

    Возвращает или задает клавишу доступа, обеспечивающую быстрый переход к серверному веб-элементу управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ActiveStep

    Возвращает шаг из коллекции WizardSteps, отображаемый пользователю в данный момент.

    ActiveStepIndex

    Получает или задает индекс текущего объекта WizardStepBase object.

    Adapter

    Возвращает конкретный адаптер браузера для элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    AppRelativeTemplateSourceDirectory

    Возвращает или задает относительно приложения виртуальный каталог объекта Page или UserControl, который содержит этот элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    Attributes

    Получает коллекцию произвольных атрибутов (только для отрисовки), которые не соответствуют свойствам элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    BackColor

    Получает или задает цвет фона серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    BindingContainer

    Возвращает элемент управления, который содержит привязку данных элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    BorderColor

    Возвращает или задает цвет рамки элемента управления Веба.

    (Унаследовано от WebControl)
    BorderStyle

    Получает или задает стиль границы серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    BorderWidth

    Возвращает или задает ширину границы серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    CancelButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Отмена.

    CancelButtonStyle

    Возвращает ссылку на коллекцию свойств стиля, определяющих внешний вид кнопки Отмена.

    CancelButtonText

    Возвращает или задает отображаемый для кнопки Отмена текст подписи.

    CancelButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Отмена.

    CancelDestinationPageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес, по которому направляется пользователь при нажатии кнопки Отмена.

    CellPadding

    Получает или задает расстояние от содержимого ячейки до ее границ.

    CellSpacing

    Возвращает или задает расстояние между ячейками.

    ChildControlsCreated

    Возвращает значение, которое указывает, созданы ли дочерние элементы управления серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    ClientID

    Получает идентификатор элемента управления для HTML-разметки, созданной ASP.NET.

    (Унаследовано от Control)
    ClientIDMode

    Возвращает или задает алгоритм, используемый для создания значения свойства ClientID.

    (Унаследовано от Control)
    ClientIDSeparator

    Возвращает значение символа разделителя, используемого в свойстве ClientID.

    (Унаследовано от Control)
    Context

    Возвращает объект HttpContext, связанный с серверным элементом управления для текущего веб-запроса.

    (Унаследовано от Control)
    Controls

    Возвращает объект ControlCollection, содержащий дочерние элементы CompositeControl.

    (Унаследовано от CompositeControl)
    ControlStyle

    Возвращает или задает стиль серверного веб-элемента управления. Это свойство используется преимущественно разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ControlStyleCreated

    Возвращает значение, определяющее, был ли объект Style создан для свойства ControlStyle. Этот свойство в основном используется разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    CssClass

    Возвращает или задает класс каскадных листов стилей (CSS), преобразовываемый для просмотра в серверном веб-элементе управления на клиентском компьютере.

    (Унаследовано от WebControl)
    DataItemContainer

    Возвращает ссылку на контейнер именования, если контейнер именования реализует класс IDataItemContainer.

    (Унаследовано от Control)
    DataKeysContainer

    Возвращает ссылку на контейнер именования, если контейнер именования реализует класс IDataKeysControl.

    (Унаследовано от Control)
    DesignMode

    Возвращает значение, указывающее, используется ли элемент управления на поверхности разработки.

    (Унаследовано от Control)
    DisplayCancelButton

    Возвращает или задает значение Boolean, указывающее, отображать ли кнопку Отмена.

    DisplaySideBar

    Получает или задает значение Boolean, указывающее, отображать ли боковую панель для элемента управления Wizard.

    Enabled

    Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли серверный веб-элемент управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    EnableTheming

    Возвращает или задает значение, указывающее, применяются ли темы к этому элементу управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    EnableViewState

    Получает или задает значение, указывающее запрашивающему клиенту, сохраняет ли серверный элемент управления состояние представления и состояние представления своих дочерних элементов управления.

    (Унаследовано от Control)
    Events

    Возвращает список делегатов обработчиков событий элемента управления. Это свойство доступно только для чтения.

    (Унаследовано от Control)
    FinishCompleteButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Готово.

    FinishCompleteButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопки Готово.

    FinishCompleteButtonText

    Возвращает или задает отображаемый для кнопки Готово текст подписи.

    FinishCompleteButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Готово.

    FinishDestinationPageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес, по которому перенаправляется пользователь при нажатии кнопки Готово.

    FinishNavigationTemplate

    Получает или задает шаблон, используемый для отображения области переходов на шаге Finish.

    FinishPreviousButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Назад на шаге Finish.

    FinishPreviousButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопки Назад на шаге Finish.

    FinishPreviousButtonText

    Возвращает или задает текст подписи, отображаемый для кнопки Назад на шаге Finish.

    FinishPreviousButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Назад на шаге Finish.

    Font

    Возвращает свойства шрифта, связанные с серверным веб-элементом управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ForeColor

    Возвращает или задает основной цвет (обычно это цвет текста) для серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    HasAttributes

    Получает значение, определяющие наличие атрибутов у элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    HasChildViewState

    Возвращает значение, которое указывает на наличие сохраненных параметров состояния представления у дочернего элемента серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    HeaderStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки области заголовка элемента управления.

    HeaderTemplate

    Получает или задает шаблон, используемый для отображения области заголовка в элементе управления.

    HeaderText

    Получает или задает текст подписи, отображаемый в области заголовка элемента управления.

    Height

    Получает или задает высоту серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ID

    Возвращает или задает программный идентификатор, назначенный серверному элементу управления.

    (Унаследовано от Control)
    IdSeparator

    Возвращает символ, используемый для разделения идентификаторов элементов управления.

    (Унаследовано от Control)
    IsChildControlStateCleared

    Возвращает значение, указывающее, имеют ли элементы управления в этом элементе управления состояние элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    IsEnabled

    Возвращает значение, определяющее, включен ли элемент управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    IsTrackingViewState

    Возвращает значение, отражающее сохранение изменений в состояние представления серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    IsViewStateEnabled

    Возвращает значение, указывающее, используется ли состояние представления для этого элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    LayoutTemplate

    Получает или задает пользовательское содержимое для корневого контейнера в элементе управления Wizard.

    LoadViewStateByID

    Возвращает значение, указывающее, участвует ли элемент управления в загрузке состояния представления ID вместо индекса.

    (Унаследовано от Control)
    NamingContainer

    Возвращает ссылку на контейнер именования элемента управления, создающий уникальное пространство имен для различения серверных элементов управления с одинаковыми значениями свойства ID.

    (Унаследовано от Control)
    NavigationButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопок области переходов в элементе управления.

    NavigationStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки области переходов в элементе управления.

    Page

    Возвращает ссылку на экземпляр Page, содержащий серверный элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    Parent

    Возвращает ссылку на родительский элемент управления серверного элемента управления в иерархии элементов управления страницы.

    (Унаследовано от Control)
    RenderingCompatibility

    Возвращает значение, которое задает версию ASP.NET, с которой совместим созданный HTML.

    (Унаследовано от Control)
    SideBarButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопок боковой панели.

    SideBarStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки боковой панели элемента управления.

    SideBarTemplate

    Получает или задает шаблон, используемый для отображения боковой панели элемента управления.

    Site

    Возвращает сведения о контейнере, который содержит текущий элемент управления при визуализации на поверхности конструктора.

    (Унаследовано от Control)
    SkinID

    Возвращает или задает обложку, применяемую к элементу управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    SkipLinkText

    Получает или задает значение, используемое для вывода альтернативного текста, указывающего средствам чтения с экрана пропустить содержимое боковой панели.

    StartNavigationTemplate

    Получает или задает шаблон, используемый для отображения области переходов на шаге Start элемента управления Wizard.

    StartNextButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Далее на шаге Start.

    StartNextButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопки Далее на шаге Start.

    StartNextButtonText

    Возвращает или задает текст подписи, отображаемый для кнопки Далее на шаге Start.

    StartNextButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Далее на шаге Start.

    StepNavigationTemplate

    Получает или задает шаблон, используемый для отображения области переходов в любых объектах, производных от WizardStepBase и отличных от шагов Start, Finish или Complete.

    StepNextButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Далее.

    StepNextButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопки Далее.

    StepNextButtonText

    Возвращает или задает отображаемый для кнопки Далее текст подписи.

    StepNextButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Далее.

    StepPreviousButtonImageUrl

    Возвращает или задает URL-адрес изображения, отображаемого для кнопки Назад.

    StepPreviousButtonStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки кнопки Назад.

    StepPreviousButtonText

    Возвращает или задает отображаемый для кнопки Назад текст подписи.

    StepPreviousButtonType

    Возвращает или задает тип кнопки, отображаемой в качестве кнопки Назад.

    StepStyle

    Возвращает ссылку на объект Style, определяющий настройки объектов WizardStep.

    Style

    Возвращает коллекцию атрибутов текста, которые будут отображены в виде атрибута стиля на внешнем теге серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    SupportsDisabledAttribute

    Получает значение, указывающее, должен ли элемент управления устанавливать для атрибута disabled отрисовываемого элемента HTML значение disabled, если для свойства элемента управления IsEnabled задано значение false.

    (Унаследовано от CompositeControl)
    TabIndex

    Возвращает или задает индекс перехода по клавише Tab для серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    TagKey

    Возвращает значение HtmlTextWriterTag, соответствующее элементу управления Wizard.

    TagName

    Возвращает имя тега элемента управления. Это свойство используется преимущественно разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    TemplateControl

    Возвращает или задает ссылку на шаблон, содержащий этот элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    TemplateSourceDirectory

    Возвращает виртуальный каталог Page или UserControl, содержащий текущий серверный элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    ToolTip

    Возвращает или задает текст, который отображается при наведении указателя мыши на серверный веб-элемент управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    UniqueID

    Возвращает уникальный идентификатор серверного элемента управления в иерархии.

    (Унаследовано от Control)
    ValidateRequestMode

    Возвращает или задает значение, указывающее, проверяет ли элемент управления полученный из браузера клиентский ввод на предмет потенциально опасных значений.

    (Унаследовано от Control)
    ViewState

    Возвращает словарь сведений о состоянии, позволяющих сохранять и восстанавливать состояние представления серверного элемента управления при нескольких запросах одной и той же страницы.

    (Унаследовано от Control)
    ViewStateIgnoresCase

    Возвращает значение, указывающее, является ли объект StateBag нечувствительным к регистру.

    (Унаследовано от Control)
    ViewStateMode

    Возвращает или задает режим состояния представления данного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    Visible

    Получает или задает значение, указывающее, отрисовывается ли серверный элемент управления как пользовательский интерфейс на странице.

    (Унаследовано от Control)
    Width

    Получает или задает ширину серверного веб-элемента управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    WizardSteps

    Возвращает коллекцию, содержащую все объекты WizardStepBase, определенные для элемента управления.

    AddAttributesToRender(HtmlTextWriter)

    Добавляет атрибуты и стили HTML, которые должны быть отображены в указанном элементе управления HtmlTextWriterTag. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    AddedControl(Control, Int32)

    Вызывается после добавления дочернего элемента управления в коллекцию Controls объекта Control.

    (Унаследовано от Control)
    AddParsedSubObject(Object)

    Уведомляет серверный элемент управления, что элемент XML или HTML был проанализирован, и добавляет элемент в серверный элемент управления объекта ControlCollection.

    (Унаследовано от Control)
    AllowNavigationToStep(Int32)

    С помощью значения Boolean определяет,ActiveStep можно ли задать в качестве свойства WizardStepBaseобъект, соответствующий переданному индексу.

    ApplyStyle(Style)

    Копирует любой непустой элемент указанного стиля в элемент управления Веба, перезаписывая уже существующие элементы стиля. Этот метод, в основном, используется разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ApplyStyleSheetSkin(Page)

    Применяет свойства стиля, определенные в таблице стилей страницы, к элементу управления.

    (Унаследовано от Control)
    BeginRenderTracing(TextWriter, Object)

    Запускает трассировку во время разработки данных отрисовки.

    (Унаследовано от Control)
    BuildProfileTree(String, Boolean)

    Собирает сведения о серверном элементе управления и доставляет их свойству Trace, которое отображается при включенной на странице трассировке.

    (Унаследовано от Control)
    ClearCachedClientID()

    Задает для кэшированного свойства ClientID значение null.

    (Унаследовано от Control)
    ClearChildControlState()

    Удаляет сведения о состоянии элемента управления для дочерних элементов управления серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    ClearChildState()

    Удаляет сведения о состоянии элемента управления и состоянии представления для всех дочерних элементов серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    ClearChildViewState()

    Удаляет сведения о состоянии представления для всех дочерних элементов серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    ClearEffectiveClientIDMode()

    Задает для свойства ClientIDMode текущего экземпляра элемента управления и любых его дочерних элементов управления значение Inherit.

    (Унаследовано от Control)
    CopyBaseAttributes(WebControl)

    Копирует не инкапсулированные объектом Style свойства из указанного серверного веб-элемента управления веб-сервера в элемент управления веб-сервера, откуда вызывается этот метод. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    CreateChildControls()

    Создает дочерние элементы управления.

    CreateControlCollection()

    Создает коллекцию элементов управления.

    CreateControlHierarchy()

    Создает иерархию дочерних элементов управления, формирующих элемент управления.

    CreateControlStyle()

    Создает стиль элемента управления.

    DataBind()

    Привязывает источник данных к CompositeControl и ко всем его дочерним элементам управления.

    (Унаследовано от CompositeControl)
    DataBind(Boolean)

    Привязывает источник данных к вызванному серверному элементу управления и всем его дочерними элементами управления с возможностью вызова события DataBinding.

    (Унаследовано от Control)
    DataBindChildren()

    Привязывает источник данных к дочерним элементам управления серверного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    Dispose()

    Включает серверный элемент управления для выполнения окончательной чистки до освобождения памяти.

    (Унаследовано от Control)
    EndRenderTracing(TextWriter, Object)

    Завершает трассировку во время разработки данных отрисовки.

    (Унаследовано от Control)
    EnsureChildControls()

    Определяет наличие у серверного элемента управления дочерних элементов управления. Если дочерних элементов управления нет, они будут созданы.

    (Унаследовано от Control)
    EnsureID()

    Создает идентификатор для элементов управления, которые не имеют назначенного идентификатора.

    (Унаследовано от Control)
    Equals(Object)

    Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

    (Унаследовано от Object)
    FindControl(String)

    Выполняет поиск серверного элемента управления с заданным параметром id в текущем контейнере именования.

    (Унаследовано от Control)
    FindControl(String, Int32)

    Выполняет поиск в текущем контейнере именования серверного элемента управления с указанным id и целым числом, указанным в параметре pathOffset, который содействует поиску. Эту версию метода FindControl не следует переопределять.

    (Унаследовано от Control)
    Focus()

    Задает фокус ввода на элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    GetDesignModeState()

    Получает состояние режима конструктора.

    GetHashCode()

    Служит хэш-функцией по умолчанию.

    (Унаследовано от Object)
    GetHistory()

    Возвращает коллекцию объектов WizardStepBase, к которым был получен доступ.

    GetRouteUrl(Object)

    Возвращает URL-адрес, соответствующий набору параметров маршрута.

    (Унаследовано от Control)
    GetRouteUrl(RouteValueDictionary)

    Возвращает URL-адрес, соответствующий набору параметров маршрута.

    (Унаследовано от Control)
    GetRouteUrl(String, Object)

    Возвращает URL-адрес, соответствующий набору параметров маршрута и имени маршрута.

    (Унаследовано от Control)
    GetRouteUrl(String, RouteValueDictionary)

    Возвращает URL-адрес, соответствующий набору параметров маршрута и имени маршрута.

    (Унаследовано от Control)
    GetStepType(WizardStepBase, Int32)

    Возвращает значение WizardStepType для указанного объекта WizardStepBase.

    GetType()

    Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

    (Унаследовано от Object)
    GetUniqueIDRelativeTo(Control)

    Возвращает часть с префиксом свойства UniqueID указанного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    HasControls()

    Определяет наличие у серверного элемента управления дочерних элементов управления.

    (Унаследовано от Control)
    HasEvents()

    Возвращает значение, указывающее, регистрируются ли события для элемента управления или каких-либо дочерних элементов управления.

    (Унаследовано от Control)
    IsLiteralContent()

    Определяет наличие у серверного элемента управления только текстового содержимого.

    (Унаследовано от Control)
    LoadControlState(Object)

    Восстанавливает инф. о состоянии элемента управления.

    LoadViewState(Object)

    Загружает сведения о состоянии представления.

    MapPathSecure(String)

    Извлекает физический путь, к которому ведет виртуальный путь (абсолютный или относительный).

    (Унаследовано от Control)
    MemberwiseClone()

    Создает неполную копию текущего объекта Object.

    (Унаследовано от Object)
    MergeStyle(Style)

    Копирует любой непустой элемент указанного стиля в элемент управления Веба, но не перезаписывает уже существующие элементы стиля. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    MoveTo(WizardStepBase)

    Задает указанный объект, производной от WizardStepBase, в качестве значения свойства ActiveStep элемента управления Wizard.

    OnActiveStepChanged(Object, EventArgs)

    Вызывает событие ActiveStepChanged.

    OnBubbleEvent(Object, EventArgs)

    Определяет, передается ли событие серверного элемента управления вверх в иерархии серверных элементов управления пользовательского интерфейса страницы.

    OnCancelButtonClick(EventArgs)

    Вызывает событие CancelButtonClick.

    OnDataBinding(EventArgs)

    Вызывает событие DataBinding.

    (Унаследовано от Control)
    OnFinishButtonClick(WizardNavigationEventArgs)

    Вызывает событие FinishButtonClick.

    OnInit(EventArgs)

    Создает событие Init.

    OnLoad(EventArgs)

    Вызывает событие Load.

    (Унаследовано от Control)
    OnNextButtonClick(WizardNavigationEventArgs)

    Вызывает событие NextButtonClick.

    OnPreRender(EventArgs)

    Вызывает событие PreRender.

    (Унаследовано от Control)
    OnPreviousButtonClick(WizardNavigationEventArgs)

    Вызывает событие PreviousButtonClick.

    OnSideBarButtonClick(WizardNavigationEventArgs)

    Вызывает событие SideBarButtonClick.

    OnUnload(EventArgs)

    Вызывает событие Unload.

    (Унаследовано от Control)
    OpenFile(String)

    Возвращает Stream, используемое для чтения файла.

    (Унаследовано от Control)
    RaiseBubbleEvent(Object, EventArgs)

    Присваивает родительскому элементу управления все источники события и сведения о них.

    (Унаследовано от Control)
    RecreateChildControls()

    Воссоздает дочерние элементы элемента управления, являющегося наследником CompositeControl.

    (Унаследовано от CompositeControl)
    RegisterCommandEvents(IButtonControl)

    Регистрирует новый экземпляр класса CommandEventHandler для указанного объекта IButtonControl.

    RemovedControl(Control)

    Вызывается после удаления дочернего элемента управления из коллекции Controls объекта Control.

    (Унаследовано от Control)
    Render(HtmlTextWriter)

    Выполняет визуализацию элемента управления в указанное средство записи.

    RenderBeginTag(HtmlTextWriter)

    Выводит открывающий HTML-тег элемента управления в указанное средство записи. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    RenderChildren(HtmlTextWriter)

    Выводит содержимое дочерних элементов серверного элемента управления в предоставленный объект HtmlTextWriter, который записывает это содержимое для подготовки к просмотру на клиенте.

    (Унаследовано от Control)
    RenderContents(HtmlTextWriter)

    Выводит содержимое элемента управления в заданный модуль записи. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    RenderControl(HtmlTextWriter)

    Выводит содержимое серверного элемента управления в указанный объект HtmlTextWriter и сохраняет сведения о трассировке элемента управления, если трассировка включена.

    (Унаследовано от Control)
    RenderControl(HtmlTextWriter, ControlAdapter)

    Выводит серверный элемент управления в указанный объект HtmlTextWriter, используя указанный объект ControlAdapter.

    (Унаследовано от Control)
    RenderEndTag(HtmlTextWriter)

    Отображает закрывающий HTML-тег элемента управления в указанное средство записи. Этот метод используется в основном разработчиками элементов управления.

    (Унаследовано от WebControl)
    ResolveAdapter()

    Возвращает адаптер элемента управления, отвечающий за отрисовку определенного элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    ResolveClientUrl(String)

    Возвращает URL-адрес, который может использоваться браузером.

    (Унаследовано от Control)
    ResolveUrl(String)

    Преобразует URL-адрес в адрес, доступный для клиента.

    (Унаследовано от Control)
    SaveControlState()

    Сохранение состояния элемента управления.

    SaveViewState()

    Сохраняет состояние представления.

    SetDesignModeState(IDictionary)

    Задает данные времени разработки для элемента управления.

    (Унаследовано от Control)
    SetRenderMethodDelegate(RenderMethod)

    Назначает делегата обработчика событий для преобразования серверного элемента управления и его содержимого для просмотра в родительский элемент управления.

    (Унаследовано от Control)
    SetTraceData(Object, Object)

    Задает данные трассировки для трассировки данных отрисовки во время разработки, используя ключ данных трассировки и значение данных трассировки.

    (Унаследовано от Control)
    SetTraceData(Object, Object, Object)

    Задает данные трассировки для трассировки данных отрисовки во время разработки, используя трассируемый объект, ключ данных трассировки и значение данных трассировки.

    (Унаследовано от Control)
    ToString()

    Возвращает строку, представляющую текущий объект.

    (Унаследовано от Object)
    TrackViewState()

    Отслеживает состояние представления.

    ActiveStepChanged

    Происходит, когда пользователь переходит к новому шагу элемента управления.

    CancelButtonClick

    Происходит при нажатии кнопки Отмена.

    DataBinding

    Происходит при привязке серверного элемента управления к источнику данных.

    (Унаследовано от Control)
    Disposed

    Происходит при освобождении памяти, занятой серверным элементом управления, т.е. на последнем этапе жизненного цикла серверного элемента управления при запросе страницы ASP.NET.

    (Унаследовано от Control)
    FinishButtonClick

    Происходит при нажатии кнопки Готово.

    Init

    Происходит при инициализации серверного элемента управления, который находится на первом этапе его жизненного цикла.

    (Унаследовано от Control)
    Load

    Происходит при загрузке серверного элемента управления в объект Page.

    (Унаследовано от Control)
    NextButtonClick

    Происходит при нажатии кнопки Далее.

    PreRender

    Происходит после загрузки объекта Control, но перед отрисовкой.

    (Унаследовано от Control)
    PreviousButtonClick

    Происходит при нажатии кнопки Назад.

    SideBarButtonClick

    Происходит при нажатии кнопки на боковой панели.

    Unload

    Происходит при выгрузке серверного элемента управления из памяти.

    (Унаследовано от Control)
    FindDataSourceControl(Control)

    Возвращает источник данных, связанный с элементом управления данными, для заданного элемента управления.

    FindFieldTemplate(Control, String)

    Возвращает шаблон поля для заданного столбца в контейнере именования заданного элемента управления.

    FindMetaTable(Control)

    Возвращает объект метатаблицы для контейнерного элемента управления данными.

    GetDefaultValues(INamingContainer)

    Получает коллекцию значений по умолчанию для заданного элемента управления данными.

    GetMetaTable(INamingContainer)

    Получает метаданные таблицы для заданного элемента управления данными.

    SetMetaTable(INamingContainer, MetaTable)

    Задает метаданные таблицы для заданного элемента управления данными.

    SetMetaTable(INamingContainer, MetaTable, IDictionary<String,Object>)

    Задает метаданные таблицы и преобразование значений по умолчанию для заданного элемента управления данными.

    SetMetaTable(INamingContainer, MetaTable, Object)

    Задает метаданные таблицы и преобразование значений по умолчанию для заданного элемента управления данными.

    TryGetMetaTable(INamingContainer, MetaTable)

    Определяет, доступны ли метаданные таблицы.

    EnableDynamicData(INamingContainer, Type)

    Включает поведение платформы динамических данных для указанного элемента управления данными.

    EnableDynamicData(INamingContainer, Type, IDictionary<String,Object>)

    Включает поведение платформы динамических данных для указанного элемента управления данными.

    EnableDynamicData(INamingContainer, Type, Object)

    Включает поведение платформы динамических данных для указанного элемента управления данными.

    Голографический куб Wizard Mini (24 дюйма, медиаплеер)

    Обращения граждан о личном приеме рассматриваются на соответствие следующим требованиям:

    • просьба гражданина о личном приеме не должна быть анонимной;
    • интересующий гражданина вопрос должен относиться к компетенции театра кукол;
    • представляемые гражданином материалы не должны содержать выражений, оскорбляющих честь и достоинство других лиц;
    • в случае если интересующий гражданина вопрос на момент приема является очевидным и не требует дополнительной проверки, ответ на обращение с согласия гражданина может быть дан устно в ходе личного приема. В остальных случаях дается письменный ответ по существу поставленных в обращении вопросов в срок не более 30 дней со дня личного приема гражданина в театре кукол, о чем гражданин информируется на личном приеме

    Прием представителей организаций (юридических лиц), общественных объединений, государственных органов и органов местного самоуправления

    Прием проводится каждый первый и последний вторник месяца.

    Время приема: 15.00 — 17.00. Предварительная запись по телефону 8 (3842) 36-67-09.

    Прием проводится по адресу г. Кемерово, ул. Весенняя, 18 в служебном кабинете директора ГАУК «Кемеровский областной театр кукол им. Арк. Гайдара».

    Прием проводит директор театра кукол Колодчук Галина Михайловна (либо уполномоченные на то лица).

    При рассмотрении обращения не допускается разглашение сведений, содержащихся в обращении, а также сведений, касающихся частной жизни гражданина, без его согласия. Информация о персональных данных граждан, направивших обращение в электронном виде, хранится и обрабатывается с соблюдением требований Федеральным законом от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных».

    Shitty Wizard — Dota 2 Вики

    ГеройРеплика
    Abaddon
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Alchemist
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Ancient Apparition
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Anti-Mage
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Arc Warden
    • Link▶️ Crummy wizard.
    • Link▶️ Shitty wizard.
    Axe
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Bane
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Batrider
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Beastmaster
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Bloodseeker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Bounty Hunter
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Brewmaster
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Bristleback
    • Link▶️ Ah, shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Broodmother
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Centaur Warrunner
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Chaos Knight
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Chen
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Clinkz
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Clockwerk
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Crystal Maiden
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Dark Seer
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Dazzle
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Death Prophet
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard. Hmph.
    Disruptor
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Dragon Knight
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Drow Ranger
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Doom
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Earthshaker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Earth Spirit
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Elder Titan
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Ember Spirit
    • Link▶️ Such a shitty wizard.
    • Link▶️ Shitty, shitty, shitty wizard.
    • Link▶️ What a crummy wizard.
    Enchantress
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Enigma
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Faceless Void
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Gyrocopter
    • Link▶️ Eh s’zus a shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Hoodwink
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    • Link▶️ Bloody wizard!
    Huskar
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Invoker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Io
    • Link▶️ Shitty/Crummy Wizard
    Jakiro
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Juggernaut
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Keeper of the Light
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Kunkka
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    • Link▶️ Scurvy wizard!
    Leshrac
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Legion Commander
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Lich
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Lifestealer
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Lina
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Lion
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Lone Druid
    • Link▶️ Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Link▶️ Pff! Shitty wizard!
    • Link▶️ Link▶️ Ugh. Crummy wizard!
    Luna
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Piece of shite wizard.
    • Link▶️ Shite.
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Lycan
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Magnus
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Medusa
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Meepo
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Mirana
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Morphling
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Naga Siren
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Nature’s Prophet
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Necrophos
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Night Stalker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Nyx Assassin
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Ogre Magi
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Omniknight
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Oracle
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Outworld Destroyer
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Phantom Assassin
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Phantom Lancer
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Puck
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Pudge
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Pugna
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Queen of Pain
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Razor
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Riki
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Rubick
    • Link▶️ Oh. Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Sand King
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Shadow Demon
    • Link▶️ Bah! Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Shadow Fiend
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Shadow Shaman
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Silencer
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Skeleton King
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Skywrath Mage
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Slardar
    • Link▶️ Buh, shitty wizard!
    • Link▶️ Aheh, crummy wizard!
    Slark
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Sniper
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Spectre
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Spirit Breaker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Storm Spirit
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Sven
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Techies
    • Link▶️ Shitty wizard. Language!
    • Link▶️ Crummy wizard. He really is.
    Templar Assassin
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Terrorblade
    • Link▶️ Link▶️ Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Link▶️ Link▶️ Crummy wizard.
    Tidehunter
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Timbersaw
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Tinker
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Tiny
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Treant Protector
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Troll Warlord
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Erghm, crummy wizard.
    Tusk
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Ursa
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Underlord
    • Link▶️ н Crummy wizard.
    • Link▶️ н Shitty wizard.
    Undying
    • Link▶️ Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Link▶️ Crummy wizard
    Vengeful Spirit
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Venomancer
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Viper
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Visage
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Warlock (Golem)
    • Link▶️ Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Weaver
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Windranger
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Winter Wyvern
    • Link▶️ Ugh. Shitty wizard.
    • Link▶️ Crummy wizard.
    Witch Doctor
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Wraith King
    • Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Crummy wizard!
    Zeus
    • Link▶️ Link▶️ Shitty wizard!
    • Link▶️ Link▶️ Crummy wizard!

    Определение для изучающих английский язык из Словаря учащихся Merriam-Webster

    множественное число волшебники

    множественное число волшебники

    Определение WIZARD для учащихся

    [считать]

    1

    : человек, обладающий магическими навыками или обладающий магическими способностями : колдун или волшебник

    2 : человек, который очень хорош в чем-то
    • Он мастер по математике.

    • математика мастер

    Мастера: определение и рекомендации по дизайну

    Когда дело доходит до ввода данных, два наиболее распространенных шаблона, используемых в Интернете и в приложениях, — это формы и мастера.Электронная форма является прямым потомком бумажной формы: страница с пустыми полями, которые пользователь должен заполнить. Мастер — это мини-приложение, которое проводит пользователя через последовательность форм.

    Определение : Мастер представляет собой пошаговый процесс, который позволяет пользователям вводить информацию в установленном порядке , и в котором последующие шаги могут зависеть от информации, введенной в предыдущих.

    Мастера

    обычно включают несколько страниц и часто (но не обязательно) отображаются в модальных окнах.Одна страница мастера обычно соответствует одному шагу в многоступенчатом процессе.

    Когда пользователь вводит информацию, система вычисляет соответствующий путь для этого пользователя и соответствующим образом направляет его. Таким образом, у мастеров часто есть некоторая логика ветвления за кулисами, но воспринимаемый пользовательский опыт — это линейный поток: один экран за другим, и все, что пользователю нужно сделать, — это нажать «Далее». (Или «назад» или «отменить», но в основном пользователь продолжает двигаться вперед.)

    Классическая дилемма в дизайне пользовательского интерфейса — передать ли управление пользователю или компьютеру.Обычно люди чувствуют себя лучше, когда все под контролем, но слишком большая свобода может вызвать у пользователя проблемы и часто приводит к потере времени. Мастера позволяют компьютеру контролировать ход диалога, но это ограничение свободы пользователей может освободить людей в тех случаях, когда люди не заботятся о своем выборе или не знают достаточно, чтобы принять решение.

    Turbotax: Форма (слева) является точной копией бумажной налоговой формы, но может быть заполнена в цифровом виде, а мастер (справа) шаг за шагом проводит пользователя через процесс заполнения налогов.

    Динамическая форма или мастер?

    С распространением технологий AJAX различие между формой и мастером стало более нечетким. Например, на странице Fidelity ниже пользователей спрашивают, являются ли они текущими клиентами Fidelity, и, в зависимости от их ответа, на той же странице отображается либо поля для входа, либо имя и адрес электронной почты. Это форма или волшебник? По нашему определению, это волшебник.

    Fidelity.com: страница для открытия учетной записи Roth IRA (вверху) динамически добавляет различные поля в форму, в зависимости от того, является ли пользователь существующим клиентом Fidelity (посередине) или нет (внизу).Это ветвление делает страницу ближе к мастеру, чем к форме.

    Страница Microsoft ниже также изменяет информацию, отображаемую на экране, когда пользователь вводит информацию, но в этом примере поля остаются прежними, а встроенные сообщения об ошибках или пояснения появляются по мере продвижения пользователя. Технически эта страница является формой, а не мастером — шаги процесса не изменяются действиями, предпринимаемыми пользователем, хотя форма дает динамическую обратную связь для пользователей, когда они заполняют различные поля формы.

    Live.com: форма создания учетной записи динамически отображает встроенные сообщения об ошибках и объяснения полей.

    Мастера отображают меньше информации на странице

    Поскольку мастера разбивают сложный процесс на несколько этапов, часто страницы мастера проще — они содержат меньше полей и в целом меньше информации. Простота страницы дает несколько важных преимуществ:

    • В конечном итоге процесс меньше утомляет пользователей. Длинная форма часто пугает, и пользователи могут переоценить объем работы, связанной с ее заполнением.
    • На завершение процесса тратится меньше когнитивных усилий. Большая часть информации в форме может оказаться нерелевантной, но людям придется тратить ресурсы внимания на ее сканирование и, в конечном итоге, отфильтровывать. С помощью мастера отображаемые поля зависят от предыдущего ввода пользователя и имеют больше шансов быть действительно важными, а не просто отвлекать.
    • Пользователи делают меньше ошибок. С чрезмерно сложной формой пользователи могут игнорировать определенные части и с большей вероятностью будут вызывать ошибки при отправке формы.Или они могут пропустить что-то актуальное для них.
    • Для каждого шага доступно больше экранного пространства. Когда сложный процесс разбивается на более простые шаги, и каждый шаг получает отдельную страницу, просто появляется больше места для каждого из элементов управления на шаге. Цели могут быть больше и менее загружены, информация может умещаться на одном экране (поэтому прокрутка не требуется), а пояснения могут отображаться рядом с полями.

    Кратчайший путь для каждого пользователя

    Для некоторых людей процесс может быть быстрым и простым, в то время как для других он может быть сложным и утомительным.Если процесс разветвляется в зависимости от вводимых пользователем данных и разветвление прозрачно для пользователей, то им не нужно беспокоиться о пути, который к ним не относится. Таким образом, в хорошо спроектированном мастере люди будут видеть только шаги и информацию, относящиеся к их ситуации.

    Например, пользователям, у которых нет кредитной карты, нет необходимости видеть поля кредитной карты в форме оформления заказа и вместо этого можно сосредоточиться только на соответствующих им полях PayPal.

    Недостатки Wizards

    Какими бы полезными ни были мастера, они подходят не для всех ситуаций.Вот некоторые общие проблемы, связанные с мастерами:

    Сравните, например, процесс ввода данных в электронную таблицу с несколькими столбцами с процессом ввода поля данных по полю в мастере. Многократное переключение между мышью и клавиатурой, а также дополнительное внимание, требующееся при смене дисплея, могут быстро утомить по сравнению с простым переходом по разным столбцам таблицы.

    Microsoft Word: использование мастера, такого как диспетчер источников Microsoft Word (вверху), для ввода каждой ссылки в длинный список библиографии может быть намного утомительнее, чем просто вводить ее в таблице, электронной таблице или даже в текстовой программе для набора текста, такой как как латекс (внизу). Mint.com: Этот мастер для определения лучшей кредитной карты для пользователя, заблокировавшего доступ к кредитному баллу, доступен в другой области приложения. К счастью, участница нашего исследования могла запомнить свой результат, не выходя из мастера. (В лучшем дизайне этот шаг был бы полностью пропущен и использовалась бы информация о кредитном рейтинге, уже доступная для приложения.)
    • Мастерам может потребоваться более высокая стоимость взаимодействия (больше кликов), чем для других шаблонов ввода .Особенно, если мастера необходимо вызывать повторно, утомительное нажатие на каждый шаг может превзойти преимущество разделения процесса на небольшие части.
    • Мастера могут не позволять пользователям легко переносить или сравнивать информацию на разных этапах. Когда пользователи видят один шаг за другим, может быть трудно перемещать информацию между шагами или ссылаться на информацию, введенную или представленную на предыдущем шаге. (И иногда просмотр большего количества шагов за раз может дать пользователям некоторый дополнительный контекст, чтобы лучше понять информацию, запрашиваемую на каждом шаге.)
    • Мастера не прерывают изящно . Если пользователи завершат процесс на полпути, они могут не только потерять свою работу, но им, возможно, придется еще раз щелкнуть мышью на предыдущих этапах. Даже когда мастер поддерживает сохранение состояния и возобновление процесса позже, пользователям может быть сложно вспомнить, что они делали, и восстановить свой контекст и ментальную модель процесса.

      (При этом формы также нельзя корректно прерывать — в большинстве случаев введенная информация будет потеряна, если пользователь остановится на полпути, и даже в случае сохранения этой информации пользователям все равно потребуется восстановить контекст.)

    • Мастера могут блокировать доступ к другим частям приложения , которые необходимы для завершения процесса. Когда мастер представлен в модальном окне, он может блокировать информацию в фоновом режиме, которая может иметь отношение к текущему процессу. Чаще всего это также мешает пользователям взаимодействовать с другими частями сайта.
    • Мастера ограничивают контроль и творческий потенциал пользователей . Хотя было бы уместно предоставить мастер для фотографов-любителей для улучшения цветового баланса фотографии, для профессионального графического дизайнера было бы слишком ограничено использование мастера для улучшения изображения.

    Рекомендации по разработке полезных мастеров

    1. Используйте мастеров для начинающих пользователей или нечастых процессов (например, конфигурации или настройки).

      Wizards может помочь пользователям с небольшими знаниями о домене, упрощая процессы и направляя пользователей. Однако, как мы видели ранее, мастера могут быстро стать раздражающими и чрезмерно контролирующими, если их нужно использовать снова и снова или если пользователи хорошо разбираются в предметной области и их ментальная модель процесса отличается от реализованной ментальной модели. разработчиком приложения.

      Как правило, мастеров следует использовать в ситуациях, когда пользователи, скорее всего, не знакомы с процессом — либо потому, что у них нет большого опыта в предметной области, либо потому, что они проходят через этот процесс очень редко. Если вы ожидаете, что некоторые из ваших пользователей будут выполнять это повторно, рассмотрите возможность предложения им другой более быстрой альтернативы для ввода их данных.

    2. Сообщите ясную мысленную модель процесса , отобразив список или диаграмму задействованных шагов и выделив текущий шаг.

      Поскольку процесс представлен поэтапно, существует опасность, что пользователи упустят контекст, запутаются или не поймут, как долго будет продолжаться процесс. Лучше всего установить правильные ожидания и объяснить пользователям, как выглядит процесс и сколько шагов в нем задействовано.

      Четкая маркировка каждого шага, а также четкий индикатор текущего шага могут помочь пользователям ориентироваться, особенно в сложных процессах.

      Veeam: в этой программе резервного копирования и репликации шаги по созданию нового задания резервного копирования представлены в списке сбоку от окна мастера.Следующие шаги выделены серым цветом, а текущий шаг выделен. Шаги имеют короткие описательные метки.
    3. Обеспечивает четкий последовательный порядок шагов . Не позволяйте пользователям выбирать шаг до завершения предшествующих ему шагов.

      Хотя логически это может не иметь значения, если пользователи начинают с последнего шага в процессе, наличие четкого упорядочивания сводит к минимуму принятие решений (а иногда и нагрузку на память, если завершенные шаги четко не отмечены и пользователи должны помнить, какие шаги они уже побывал) и тем самым упрощает взаимодействие.

      (Если возможность выполнять шаги в произвольной последовательности дает существенные преимущества для пользователей, то это указывает на то, что эта функция не подходит для использования в качестве мастера.)

      Miniusa.com: шаги в этом процессе настройки автомобиля показаны в виде вкладок в верхней части экрана. Пользователи могут выбрать любую из вкладок в любое время, и дизайн не показывает, какие шаги уже выполнены, что создает дополнительную нагрузку на память и бремя принятия решений для пользователей.
    4. Включите кнопки для перехода к следующему и предыдущему шагам и обозначьте шаги описательно . Общие правила для названий кнопок относятся и к кнопкам мастера: общие ярлыки, такие как Next и Previous , имеют слабый информационный запах и ничего не сообщают пользователям об этих шагах. Лучше указать в ярлыке, что на самом деле пользователю придется делать дальше.

      В приведенном выше примере Mini кнопка следующего шага четко помечена названием этого шага.Однако нет явной кнопки для возврата к предыдущему шагу. (Пользователи по-прежнему могут делать это, выбирая вкладки вверху страницы.)

    5. Разрешить пользователям выходить из мастера на полпути и сохранять состояние. Позвольте им возобновить процесс позже.

      Происходят прерывания, и пользователи должны иметь возможность сохранить свою работу, а затем продолжить процесс с того места, где они ушли. Они по-прежнему будут нести когнитивные затраты на восстановление контекста и запоминание своих целей, но, по крайней мере, им не придется повторно вводить ту же информацию.

      В приведенных выше примерах ни Veeam, ни Mint не позволяют пользователям сохранять свою работу. Возможно, кто-то может возразить, что мастер Mint настолько прост и короток, что сохранение состояния только излишне усложняет интерфейс. Однако в случае Veeam этот процесс довольно сложен и занимает центральное место в приложении, поэтому важно иметь возможность завершить настройку для нового задания позже.

      Мастер

      Mini включает в себя кнопку «Обзор и сохранение» , которая позволяет пользователям в любой момент остановить свою работу и сохранить ее в файле, который можно будет восстановить позже.К сожалению, расположение этой кнопки вверху страницы далеко от текущего внимания пользователей, поэтому ее легко игнорировать.

    6. Шаги мастера должны быть самодостаточными и не требовать информации, доступной где-либо в приложении (или на предыдущем шаге). Убедитесь, что пользователи могут легко получить доступ ко всей необходимой информации при использовании мастера. Приведенный выше пример Mint нарушает это руководство, требуя от пользователей получать свои кредитные рейтинги из других источников. Expensify.com: когда пользователь пытался добавить квитанцию ​​к расходу, мастер скрыл детали расхода. Пользователь должен был запомнить, какие расходы он вводил и для какого поставщика, чтобы иметь возможность идентифицировать квитанцию ​​для этих расходов.
    7. Справка и пояснения должны появляться в окне рядом с мастером и не должны закрывать мастер. Любые описания терминов или полей в мастере должны быть доступны для просмотра рядом с мастером и не должны закрывать поля в мастере.Таким образом, пользователи смогут применить информацию в окне объяснения к контексту мастера. Miniusa.com: каждый из параметров, которые можно добавить (см. Предыдущий снимок экрана), активен и открывает лайтбокс с дополнительной информацией. К сожалению, лайтбокс также закрывает контент в фоновом режиме, что затрудняет просмотр этого параметра в контексте.
    8. Рассмотрите возможность повторного использования пользовательских настроек из предыдущего использования в качестве значений по умолчанию для следующего использования мастера. Для многих задач пользователям будет полезно, если система запомнит их выбор и введенные значения от одного использования мастера до следующего. В самый первый раз, когда пользователь использует мастер, разработчик должен выбрать соответствующие значения по умолчанию, и есть некоторые приложения, в которых эти стандартные значения должны каждый раз использоваться по умолчанию.

    Заключение

    Мастера

    — это мощный шаблон проектирования, который можно использовать для упрощения сложных процессов, выполняемых нечасто или начинающими пользователями.Показывая меньше информации за раз, они позволяют пользователям лучше сосредоточиться на содержании, относящемся к каждому шагу, и уменьшают вероятность ошибок. Когда они включают ветвление на основе пользовательского ввода, мастера гарантируют, что люди будут видеть только шаги, применимые к их ситуации. Некоторые недостатки мастеров можно смягчить за счет продуманного проектирования, гарантирующего, что этапы процесса четко сообщаются пользователю, а также они независимы и самодостаточны.

    Узнайте больше о мастерах в нашем курсе «Разработка приложений для Интернета и настольных компьютеров».

    Что такое мастер установки на телефоне Android

    Вы когда-нибудь задумывались, как настроить Wizard на свой телефон Android? Или вы не знаете, что такое Мастер настройки на андроид телефоне? Затем в этой статье вы шаг за шагом расскажете, как настроить Мастер установки на телефоне с Android.

    Мастер установки — это инструмент, который устанавливается в телефон Android и помогает пользователю управлять приложениями. Мастер настройки выполняет различные функции. Основная цель мастера установки с премиальной лицензией — позволить пользователю восстановить предыдущие приложения на новом телефоне.Мастер установки также позволяет пользователю установить пользовательское ПЗУ.

    Как установить мастер установки на Android

    Помимо возможности пользователю восстанавливать предыдущие приложения на новом телефоне и устанавливать пользовательское ПЗУ, мастер установки Android также предоставляет несколько профилей для пользователей с различными устройствами Android.

    Особенности мастера установки

    Характерной особенностью мастера настройки является то, что он помогает пользователю инициализировать телефон Android. Мастер может усвоить уже установленные приложения и классифицировать их способом мастера.В мастере настройки есть функция, которая предоставляет несколько профилей для разных устройств для премиум-пользователей.

    Мастер установки полезен при установке часто используемых приложений на телефон Android. Мастер выполняет поиск приложений по категориям и создает резервную копию установленных приложений. Функция резервного копирования предназначена для премиум-пользователей. Получите комплексные возможности мастера установки Android.

    Как запустить мастер установки Android

    Чтобы запустить мастер установки Android, выполните следующие действия:

    1.Первым шагом к запуску мастера установки Android является выбор языка по умолчанию. Для этого нажмите значок « Изменение языка по умолчанию ». Нажав, пользователь может вручную выбрать новый язык по умолчанию.

    2. Настройка Android позволяет изменить проблемы со слухом, зрением или ловкостью. Изменение шрифта не является обязательным и выполняется нажатием Настройки-> Доступность . Нажав на этот значок, пользователь может просмотреть или изменить настройки специальных возможностей, например размер шрифта.

    3. После того, как вы установили язык по умолчанию и размер шрифта дисплея, пользователь может перейти к следующему шагу. На начальном экране выберите Start , а затем Next на экране Accessibility, чтобы перейти на следующий уровень.

    4. Убедитесь, что ваша сеть стабильна. Если используемая вами система стабильна, выберите имя сети и введите свой сетевой пароль. Нажмите Connect-> Next , чтобы продолжить.

    5. Вы должны внимательно прочитать лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) .После прочтения установите флажок «Я понимаю».

    6. Вам необходимо прочитать Consent , чтобы получить информацию об использовании Diagnostic и Usage Data . Это необязательно; следовательно, вы можете выбрать Да или Нет Спасибо . Затем выберите Далее .

    7. Для доступа к службам и приложениям Android пользователю требуется учетная запись Google / Gmail.

    Выберите Да и введите данные учетной записи, если у вас уже есть учетная запись Google / Gmail.
    Нажмите « Get an Account », чтобы создать учетную запись Google / Gmail, если у вас ее нет.

    8. Установите флажки для настройки местоположения Google. Выберите Далее .

    9. Вы увидите сообщение « Этот телефон принадлежит …». Введите свое имя, чтобы настроить свой телефон. Нажмите на значок стрелки вправо, чтобы продолжить.

    10. Пользователям Samsung для работы некоторых приложений Samsung требуется бесплатная учетная запись Samsung.

    Нажмите «Войти», чтобы зарегистрироваться, если у вас уже есть учетная запись Samsung.Вам потребуется ввести свой адрес электронной почты и пароль Samsung.
    Выберите Создать учетную запись , если у вас нет учетной записи Samsung для ее создания.

    11. Есть возможность редактировать имя, которое будет использоваться для идентификации телефона.

    12. Вы также можете включить простой режим для упрощения пользовательского интерфейса вашего телефона Android.

    13. Нажмите Завершить , чтобы закрыть мастер.

    Некоторые версии телефонов Android могут отображать дополнительные параметры и диалоговые окна, поскольку мастер настройки телефона для первоначального использования.Просто следуйте подсказкам, и все готово.

    Как пропустить мастер установки Google

    Мастер установки Google является частью операционной системы Android, и обычно его нельзя пропустить. Однако вы можете пропустить мастер настройки Google с помощью средства подготовки Honeywell. Пропуск мастера настройки Google применим только к телефонам Android с мобильным оборудованием; 75e Android, CT50 Android, CT60 Android, CN51 Android, CN75, CK75, EDA50 и операционные системы Android 4.x, Android 6.x, Android 7.x.Выполните следующие действия, чтобы пропустить мастер настройки Google:

    1. Для мобильности используйте EZConfig на ПК и откройте соответствующий DeviceConfig.xml, изначально полученный с устройства.

    2. Установите требуемые параметры на 0 . Эти параметры включают « Other Settings»> «GoogleStartupWizard.

    3. Распечатайте штрих-код конфигурации. Вы также можете загрузить код из файла 1.

    4. Мастер настройки Google появится после восстановления заводских настроек устройства.

    Для активации настроек отсканируйте штрих-коды настроек и сохраните Deviceconfig.xml в IPSM / Honeywell / persist.

    6. Устройство покажет «рабочий стол».

    7. Поскольку Deviceconfig.xml хранится в IPSM / Honeywell / persist, при сохранении заводских настроек (без установленного флажка «Стереть IPSM») мастер установки Google снова пропустит.

    Примечание : После восстановления заводских настроек во время нормальной настройки на окнах мастера нужно будет отвечать один за другим, как показано ниже:

    1. Язык экран> Нажмите «Старт».

    2. Экран Wi-Fi > Нажмите «Пропустить»> «Все равно пропустить»

    3. Экран Google и местоположения > Нажмите «Стрелка вправо»> «Стрелка вправо»

    4. Экран даты и времени > Нажмите «стрелку вправо»

    5. « Это устройство принадлежит экрану »> нажмите «стрелку вправо»> «стрелку вправо».

    6. Экран служб Google > Нажмите «стрелку вправо»> «Готово»

    Film Wizard — Scientific Computing International

    Film Wizard ™ Professional — это самый мощный, универсальный и удобный программный пакет, который когда-либо предлагался инженерам / ученым в области тонких пленок.Он сочетает в себе возможности оптимизации и синтеза с мощными аналитическими инструментами для интерпретации спектрофотометрических и эллипсометрических данных, моделирования слоев пленки и выполнения регрессий для определения фактических толщин и индексов нанесенных слоев. В частности, Film Wizard ™:

    • Включает пять новых методов оптического синтеза тонких пленок, в том числе игольчатый синтез.
    • Предоставляет семь алгоритмов оптимизации, три из которых являются глобальными.
    • Предоставляет параметр оптимизации с ограничениями, при котором пользователь может ввести максимальные и минимальные границы для любой оптимизируемой переменной.
    • Вычисляет и оптимизирует коэффициент пропускания, отражения, поглощения, проходящую фазу, отраженную фазу, эллипсометрические параметры (тангенс (), cos (Δ), Ψ, Δ), оптическую плотность, определяемые пользователем цели (например, T s / R p — R s / T p ), электрическое поле и цветовые координаты целей.
    • Включает в себя несколько уникальных моделей материалов / слоев (Rugate, EMA, Graded, User Defined Index и Super Lattices), которые дают разработчикам тонких пленок больше возможностей и гибкости для определения решений сложных проблем проектирования и определения характеристик материала.
    • Обеспечивает превосходную двухмерную, контурную и трехмерную графику.
    • Включает макроязык в стиле VB.
    • Включает он-лайн справку.

    Дизайн

    Film Wizard ™ позволяет пользователю создавать проекты, содержащие до 1000 дискретных слоев (бесконечно много слоев, если используются суперрешетки). Можно указать до 26 различных материалов. Толщина может быть физической, оптической, массивной или смешанной. Слои можно вводить по отдельности {1L 2H 1L 2H}, как стопки повторяющихся слоев, заключенные в скобки {(1L 2H) 2}, или как стопки повторяющихся групп внутри групп {((1H 1L) 5 2L) 3 4H}.Слои также могут быть указаны как четвертьволновые на разных расчетных длинах волн {1Lq450 1Hq650}. Список слоев в стиле электронной таблицы позволяет редактировать толщину, эталонную длину волны, материал и тип толщины (например, массивную, оптическую или физическую). Film Wizard ™ позволяет пользователю указать несколько важных вариантов дизайна. В частности, угол падения может быть определен в вакууме или в фактической падающей среде, задняя сторона подложки может быть включена или не включена, и согласование углов может использоваться при задании оптической толщины.Дизайн можно перевернуть или преобразовать из физического в оптический и обратно одним нажатием кнопки. При сохранении проекта Film Wizard ™ сохраняет дизайн, настройки оптимизации, варианты параметров дизайна и список материалов вместе со всеми коэффициентами материалов и индексами.

    Окно дизайна


    Материалы

    Film Wizard ™ предлагает пользователю беспрецедентный выбор в определении до 14 различных типов материалов для использования в дизайне. Film Wizard ™ включает в себя большую библиотеку файлов NK для наиболее широко используемых материалов, которые пользователь может редактировать и расширять.Типы материалов также можно определить с помощью уравнения, определяемого пользователем или одного из следующих:

    • Sellmeier
    • Коши
    • Экспонента Коши
    • Температурная зависимость Коши
    • Друде
    • Осциллятор Лоренца
    • Генератор Друде + Лоренца
    • EMA
    • Оценка
    • Rugate
    • Суперрешетка
    • Определяется пользователем

    Пользователь просто указывает подходящие коэффициенты, и программа вычисляет правильные индексы.В дополнение к вышеупомянутым типам материалов Film Wizard ™ предоставляет модель материала EMA, которая определяется как однородная смесь до 5 различных материалов. Модель материала EMA очень полезна при моделировании сплавов, шероховатости поверхности, металлокерамики и поликристаллических материалов, таких как поликремний. Модель Graded Material (Layer) похожа на модель EMA в том, что она представляет собой смесь двух материалов; однако в градуированном материале соотношение смеси может быть задано на разной глубине внутри слоя.Предполагается, что соотношение смеси на всем градуированном слое является линейной интерполяцией соотношений смеси в заданных пользователем «узлах». Допускается до 100 узлов. Модель Rugate позволяет пользователю указать слой с синусоидальным профилем показателя преломления. Film Wizard ™ также поддерживает материалы, зависящие от температуры. Можно задавать как температурную зависимость показателя преломления, так и тепловое расширение.

    Окно материалов


    Анализ

    Двенадцать различных параметров производительности могут быть оценены во время аналитической части программы, а именно:

    • Трансмиссия
    • Отражение
    • Поглощение
    • Фаза передачи
    • Отраженная фаза
    • Эллипсометрические параметры Tan (Ψ), Cos (Δ)
    • Эллипсометрические параметры Ψ, Δ
    • Оптическая плотность
    • Электрическое поле
    • Функция, определяемая пользователем

    S, P и случайная поляризации могут одновременно оцениваться и отображаться.Анализ может быть выполнен с одной или двумя независимыми переменными. Независимые переменные включают:

    • Длина волны
    • Угол падения
    • Толщина любого слоя
    • Толщина стопки тонких пленок
    • Показатель преломления (n или k) любого материала

    Окно анализа


    Оптимизация / Моделирование

    Film Wizard ™ обеспечивает большую гибкость при указании целей. Возможно неограниченное количество целей оптимизации.Цели могут включать любую индивидуальную или множественную комбинацию:

    • Трансмиссия
    • Отражение
    • Поглощение
    • Фаза передачи
    • Отраженная фаза
    • Эллипсометрические параметры Tan (Ψ), Cos (Δ)
    • Эллипсометрические параметры Ψ, Δ
    • Оптическая плотность
    • Координаты цвета
    • Функция, определяемая пользователем

    Для каждой цели пользователь может указать поляризацию, угол падения, вес и целевое значение.Кроме того, пользователь может указать до трех определяемых пользователем целевых уравнений, используя вышеупомянутые параметры в качестве терминов (например, T s / R p — R s / T p ). Каждая цель может быть указана как равенство или неравенство (т.е. =,> или <). Мишени можно импортировать из файлов данных спектрофотометра и эллипсометра. При желании цели могут быть сгенерированы автоматически. Также полностью поддерживаются целевые значения с цветовыми координатами.

    Еще одна уникальная особенность Film Wizard ™ — это выбор из семи различных методов оптимизации:

    • Модифицированный метод Левенберга-Марквардта (метод нелинейного градиента)
    • Модифицированный симплекс (безградиентный метод)
    • Поиск по выкройке (Hooke-Jeeves)
    • Золотое сечение
    • Global Modified Levenberg-Marquardt
    • Global Simplex
    • Статистический Монте-Карло

    Глобальная оптимизация позволяет пользователю избежать локальных минимумов и получить лучший дизайн (решение).Кроме того, предоставляется опция оптимизации с ограничениями, поэтому пользователь может вводить максимальные и минимальные границы для любой оптимизируемой переменной. Следовательно, тонкопленочный инженер / ученый может ограничить оптимизацию для получения решений, которые являются практичными и разумными. Также уникальным является выбор связанных переменных толщины (захвата), ограниченных индексов, симметричной конструкции и наихудшего сценария. Переменные оптимизации включают в себя толщину слоя, индексы, угол падения, коэффициенты уравнения индекса, параметры Rugate, параметры градиентного слоя, коэффициенты EMA, определяемые пользователем коэффициенты и толщину сверхрешетки.Все переменные оптимизации могут быть изменены одновременно. Во время оптимизации может отображаться до четырех графиков, а другие приложения могут запускаться, пока оптимизация выполняется в фоновом режиме. Код реализует вычисления с двойной точностью для большей точности и контроля ошибок округления в больших проектах.

    Окно графика оптимизации

    Окно целей оптимизации


    Синтез

    Film Wizard ™ включает пять методов оптического синтеза тонких пленок: многоотраслевой, стохастический, поиск по образцу, триггер и игольчатый синтез.Эти алгоритмы синтеза автоматизируют создание оптических покрытий. Первоначальный дизайн не требуется. Помимо спецификации желаемых оптических характеристик покрытия, единственными необходимыми входными данными являются материалы подложки и окружающей среды, а также список тонкопленочных материалов (до 26 различных материалов), которые могут использоваться в конструкции. Алгоритм Needles Synthesis особенно полезен при поиске дизайнерских решений необычных и сложных проблем с оптическим покрытием.

    Окно синтеза


    Примеры синтеза игл

    Эти рисунки были созданы автоматически с использованием синтеза иглы Film Wizard ™, начиная с одного слоя.

    • Погружной поляризованный светоделитель 490-700нм
    • Фильтр Будо
    • Горячее зеркало
    • Двухканальный мультиплексор с разделением по длине волны

    Погруженный поляризованный светоделитель 490-700нм

    Фильтр Будо

    Горячее зеркало

    Двухканальный мультиплексор с разделением по длине волны

    Пример многоотраслевого синтеза
    • 4-х слойное широкоугольное просветляющее покрытие

    4-х слойное широкоугольное просветляющее покрытие


    Результаты

    Все результаты могут отображаться в графическом или табличном виде.Доступны линейные, xy-разброс, контур площади, линейный контур, патч и графики поверхности. Результаты можно распечатать или сохранить в виде файлов. Доступно множество пользовательских опций для пометки и редактирования графиков. Некоторые из параметров включают в себя наложения графиков, линейную / логарифмическую шкалу, объединение графиков из сохраненных графиков и прикрепление меток и стрелок. Также возможно использование нижних и верхних индексов в легендах, заголовках графиков и метках. Данные графика можно легко импортировать или экспортировать в другие программы. Кроме того, пользователь может вручную редактировать данные графика или применять определенные пользователем уравнения.

    Графическое окно

    Окно параметров графика


    Макро-язык

    Предоставляется макроязык, который позволяет пользователю расширять возможности Film Wizard ™, предоставляя базовый язык в стиле VB, который: а) предлагает полную поддержку современного BASIC; б) поддерживает создание в коде настраиваемых диалоговых окон с использованием стандартных элементов управления Windows, таких как: кнопки, флажки, групповые поля, списки, кнопки выбора и элементы управления редактированием текста; c) поддерживает OLE Automation, что позволяет макроязыку программно получать доступ к программным компонентам из других приложений; d) предлагает возможность объявлять и вызывать любую функцию Windows API или внешнюю DLL из макроязыка.


    Системные требования

    Операционные системы Microsoft Windows XP, Vista, Window 7, Window 8, Window 8.1 или Window 10.

    Этимология

    — Происхождение термина «волшебник» в вычислительной технике

    В области вычислений мастера изначально были опытными пользователями компьютеров (людьми), которые могли устанавливать программное обеспечение или помогать вам с установкой. Позже они были программными помощниками (программами), которые помогали с начальными задачами по настройке.

    Человек-волшебник

    Мастер раньше был опытным пользователем, программистом или кем-то с более высоким уровнем знаний.

    Вот подпись в сообщении от 1982 года в net.general Usenet group:

    ecvax! Ittvax! Qumix! Gandalf
    Al Chetham, System Wizard
    Qume Corp
    San Jose, CA

    Это человеческий волшебник, определение которого дано в Хакерском словаре. Из издания 1982 года, размещенного на net.misc:

    МАСТЕР n. 1. Человек, который знает, как работает сложное программное обеспечение или
    аппаратных средств; кто-то, кто может найти и исправить свои ошибки в экстренной ситуации
    .Редко используется в Массачусетском технологическом институте, где ХАКЕР является предпочтительным термином.
    2. Человек, которому разрешено делать то, что запрещено обычным
    людям, например, «сетевой мастер» на TENEX, может запускать программы, которые
    говорят на низкоуровневом протоколе host-imp; Волшебник ADVENT в SAIL может
    играть в Adventure в течение дня.

    Этот термин использовался вплоть до восьмидесятых и начала девяностых годов, и у некоторых программ был «режим мастера», у других программ был файл конфигурации, определяющий имя пользователя назначенного мастера.Из comp.sources.games, 1990:

    .

    X Сначала отредактируйте config.h в соответствии с комментариями, чтобы он соответствовал вашей системе и
    X желаемому набору функций. В основном вам нужно проверить WIZARD option ,
    X, убедиться, что HACKDIR установлен правильно, и проверить TERMLIB и COMPRESS.

    Определение групп новостей 1990 года:

    Настоящий мастер не только хорошо осведомлен и опытен. Она также
    любезна и щедра.Она терпеливо отвечает на вопросы, которые меньшие существа
    могут посчитать слишком «простыми» или даже «глупыми», чтобы возиться с
    .

    Возможно, пошаговые экраны были названы в честь этих умных технарей, которые могли помочь нам, нормальным людям, настроить эти сложные системы. Из comps.emacs в 1988 году:

    И у нас нет мастеров Emacs , только пользователи. Я пытаюсь запустить GNU Emacs 18.52
    на нашем ELXSI, на котором недавно была установлена ​​BSD 4.3 Unix.

    Людям, которые не были волшебниками, было бы сложно установить какое-нибудь программное обеспечение. Из сообщения 1982 года на fa.tcp-ip:

    Мы готовы предоставить это программное обеспечение всем, кто хочет его
    , имеет лицензию на исходный код Unix и согласен с некоторыми ограничениями.
    Следует отметить, что для кого-то, кто является
    , а не мастером Unix , будет сложно установить этот код.

    У

    мастеров Unix была своя группа новостей comp.unix.wizards.Сообщение 1988 года предлагает инструмент для нормальных людей:

    Системный администратор UTek не был разработан
    для того, чтобы позволить выполнять определенные действия, связанные с root-доступом, без использования оболочки root
    , он был предназначен для того, чтобы держать руку , не являющуюся мастером, root , которому нужно
    установить новый пакет программного обеспечения или что-то еще. …

    Для , не являющегося мастером типа , может оказаться полезным что-то вроде sysadmin. Для
    большинства читателей этой группы новостей это медленно и мешает.

    comp.os.vms 1989 года предположил, что роль человеческих волшебников была в упадке:

    (1) Эти знания не принесут им никакой пользы. Мы давно прошли время
    , когда на каждой установке компьютера был свой мастер , который знал (или
    думал, что знает), как исправить каждую проблему, которая могла возникнуть.


    Другие мастера программного обеспечения

    В сообщении 1989 года в comp.sources.misc используется wizard как другое имя для daemon , маленького постоянно работающего процесса:

    Раньше была машина под названием oz.ai.mit.edu, а раньше на нем был волшебник
    , который знал, когда у вас день рождения. Он был дружелюбным волшебником , а не
    , заслужившим прозвище «демон», потому что он пришлет вам милую маленькую записку
    , когда наступит этот особенный день …


    Мастер программного обеспечения помощник

    1992

    Ответ Барри Ингланд дает самую раннюю ссылку в OED на журнал MacUser от ноября 1992 года:

    Мы хотели бы, чтобы вы познакомились с Wizards , пошаговыми руководствами, которые помогут вам справиться со сложными задачами.

    Самое раннее, что я нашел в Usenet, — 31 января 1992 г., comp.windows.ms:

    Последней каплей стали новые приложения для MS, такие как MS Publisher. После несколько раз поменяв местами разрешения экрана, некоторые шрифты в MS Publisher (особенно отображает / подсказки Page Wizard ) теперь тоже маленький, чтобы его можно было прочесть. Теперь у MS Publisher нет PREV.FON. Так как, черт возьми, мне заставить его регулировать изменения разрешения?

    21 марта 1992 г., сост.windows.ms:

    Я позвонил в Microsoft, и теперь они принимают заказ на Excel 4.0. В Стоимость обновления 111,45, включая доставку и погрузочно-разгрузочные работы, и будет доставлена ​​в один месяц. Некоторые из расширенных функций — это панель значков, например Word. для Windows 2.0 также аналогичный вырезать и вставить, т.е. функции перетаскивания, подвижный блок значков типа Ami Pro. Заполните формат чем-нибудь, что позволяет формирование как функция заполнения. Еще несколько статистических функций, лучший перевод 123 макросов.И что-то под названием Graphing Мастер , который должен сделать графики еще проще. Это все Я могу получить от торгового представителя. У кого-нибудь есть дополнительная информация. на этом. ?

    25 ноября 1992 г. Джоэл Спольски, менеджер программы Microsoft Excel, сказал в comp.apps. spreadsheets:

    Теперь вы создаете точечную диаграмму по умолчанию на основе диаграммы . Мастер .

    1993

    Филип Пакстон объясняет эти уже знакомые мастера программного обеспечения 8 февраля 1993 года в комп.os.ms-windows.apps:

    Я думал, что относительно знаком со многими приложениями для Windows, но как раз сегодня
    друг рассказал мне о чем-то под названием WIZARD . Она описала его
    как справочную систему, которая научит вас пользоваться программой «по мере ввода».
    Она сказала, что знала, что это работает с Excel, но думала, что это отдельное приложение
    , подразумевая, что оно работает с другими приложениями Windows.

    Кто-нибудь может дать мне подсказку о Wizard ? Заранее спасибо!

    «Мастер» — это код для конкретной ситуации, который поможет вам выполнить специализированную задачу
    .Они были разработаны для MS Access, но несколько других продуктов
    находились дальше в цикле разработки, поэтому
    Excel, MS Works (и некоторые другие продукты) фактически превзошли Access
    по их использованию. Есть еще один продукт Microsoft Beta
    (не могу упомянуть из-за NDA), в котором есть мастера.

    Примером в Access является создание формы или отчета.
    Определенные «стили» предопределены, и вы можете указать, какие поля
    вы хотите включить в этот стиль, а форма / отчет предварительно скомпилированы
    для этих спецификаций.Это не заливной бетон; то есть после того, как мастер создаст форму
    , вы можете внести дополнительные изменения.

    Мастера надстроек в настоящее время является одной из горячих точек для поставщиков
    прямо сейчас …

    Опубликован пресс-релиз о Microsoft Visual C ++ от 23 февраля 1993 г. comp.os.ms-windows.programmer.misc в говорит:

    Visual C ++ включает в себя популярную технологию мастеров, найденную в несколько других продуктов Microsoft, включая Microsoft Доступ к системе управления базами данных и Microsoft Excel.Два Уникальные мастера программирования AppWizard и ClassWizard действуют как помощники программистов, давая разработчикам возможность быстро освоить создание Windows-приложения. AppWizard автоматизирует первые шаги использования фреймворка приложения, упрощающие приступить к разработке приложения. Использование визуально ориентированного приложение, подобное системе программирования Microsoft Visual Basic, новый AppStudio в Visual C ++ позволяет программистам графически создавать пользовательский интерфейс приложения, а ClassWizard связывает эти элементы пользовательского интерфейса с кодом C ++.

    И подробнее 23 марта 1993 г. (comp.lang.c ++):

    Пакет состоит из нескольких инструментов; …

    • Мастер приложений — Вы начинаете программирование здесь, указав, какая у вас программа
      (Windows .EXE, DLL, DOS .exe, VBX control и т. Д.) И множество опций (Compile, Link, Precompiled Headers). и какие части
      библиотеки классов вам понадобятся (SDI, MDI, Pen, VBX Controls)
      Вы также контролируете определенные BASE-имена объектов, которые вы наследуете.
    • Class Wizard — Здесь вы подключаете код к объектам экрана и сообщениям
      , которые они генерируют. VC ++ позволяет вам выбрать объект, затем выбрать
      сообщений, с которыми вы хотите работать, и записывает скелет ()
      , который вы должны заполнить. (Что может быть проще :-))

    Позже

    Википедия говорит, что это имя было широко распространено и поощрялось в 2000-х:

    К 2001 году мастера стали обычным явлением в большинстве операционных систем, ориентированных на потребителя, хотя и не всегда под названием «мастер» .В Mac OS X, например, они называются «помощниками»; некоторые примеры включают «Ассистент настройки», который запускается при начальной загрузке Macintosh, и «Ассистент настройки сети», который имеет функцию, аналогичную «Мастеру нового подключения» MS-Windows. GNOME называет своих мастеров «помощниками».

    Руководство Microsoft по стилю для технических публикаций (версия 3.0 [опубликовано 12 ноября 2003 г.]) призывает технических писателей называть этих помощников «мастерами» и использовать строчные буквы.В странах, где понятие волшебника не передает идею полезности или является оскорбительным (за счет предположения, что используется настоящая магия), руководство предлагает вместо этого использовать термин «помощник».


    Редактировать: 1991 OED до даты

    Я нашел примеры мастеров-помощников по программному обеспечению до первой ссылки OED в 1992 году. В 1991 году Microsoft выпустила Publisher 1.0, который, согласно статье Microsoft 2001 года, «первым из мастеров Microsoft»:

    Мы рано поняли, что для успеха программы настольных издательских систем среднего уровня нам необходимо учитывать тот факт, что у многих людей просто нет дизайнерских навыков, необходимых для того, чтобы страница выглядела хорошо », — говорит Эд Рингнесс, оригинальный руководитель разработки для Publisher 1.0. «Независимо от того, насколько легко мы сделали его использование инструментов, люди не будут знать, для чего они нужны. Итак, идея wizards заключалась в том, чтобы заставить этих людей быстро начать работу и сделать большую часть дизайна за них. на ранней стадии.»

    Мастера страниц были гениальным и простым способом решить загадку. Используя набор шаблонов документов, созданных профессиональными дизайнерами, мастер помогает пользователям выполнить первоначальную настройку публикации, например информационного бюллетеня или брошюры.Как только контент размещен, пользователь может изменять документ, как он хочет.

    Есть несколько упоминаний Page Wizards в журналах, проиндексированных Google Книгами с 1991 года, самое раннее, что я нашел, это InfoWorld от 22 июля 1991 года (том 13, № 29):

    Publisher для Windows, который, как ожидается, будет продаваться по цене менее 200 долларов, также станет первым издательским пакетом Microsoft для настольных ПК. Publisher включает Page Wizard , инструмент для создания страницы в соответствии с пользовательскими спецификациями, такими как количество столбцов и размещение изображений;

    и InfoWorld от 5 августа 1991 г. содержит целую статью «Мастера делают приложения Microsoft умнее»:

    Maples несколько раз описывал подобную технологию в последние годы и более двух лет назад заявил, что надеется выпустить приложения, содержащие эту технологию, к концу 1990 года.В то время Microsoft заявила, что полноценная версия этой технологии будет использовать мультимедиа для связи с пользователем, например, с помощью голоса и, возможно, говорящей головы. Однако единой мультимедийной платформы для ПК пока нет.

    Wizardkind | Гарри Поттер Вики

    Волшебник

    Альтернативные названия

    • Волшебники и ведьмы
    • Колдуны [3] и волшебницы [4]
    • Маги

    Рост среднего взрослого

    Зависит от

    [Источник]

    « Волшебники олицетворяют все, чего истинные« маглы »больше всего боятся: они явные изгои, и им комфортно быть таковыми.Нет ничего более неприятного для истинно обыденного, чем бессовестная неудачница! «
    — Обзор волшебников Дж. К. Роулинг

    Wizardkind [5] [6] [7] [8] были людьми, рожденными со способностью творить магию. Отдельный человек мужского пола с магическими способностями был известен как волшебник (множественное число: волшебники ), а отдельный человек женского пола с магическими способностями был известен как ведьма (множественное число: ведьм ), хотя «волшебник» был иногда используется как гендерно-нейтральное существительное в единственном числе, например, «мужчина».Были три статуи волшебников: чистокровные, полукровки и маглорожденные, и они были родственниками сквибов и маглов.

    Было сказано, что у большинства величайших волшебников не было ни грамма логики, предполагая, что их полная уверенность в могущественной магии заставляла их пренебрегать другими аспектами своего разума. [9]

    Истоки

    Происхождение волшебников неизвестно. Независимо от того, обнаруживали ли в древние времена люди случайным образом, что у них есть магия, или существовал какой-то ритуал, зелье или договор, их происхождение оставалось загадкой.Однако, если это было первое, то некоторые маглорожденные могли быть не потомками сквибов (как это часто предполагалось), а совершенно новыми волшебниками, такими как самые первые представители волшебного рода.

    Колдовство

    В детстве волшебники и ведьмы могли демонстрировать случайные всплески магии, называемые случайной магией, которые оттачивались и контролировались по мере их развития. [10] [11]

    Для выполнения управляемой магии почти всем волшебникам / ведьмам требовалось использовать палочку, хотя продвинутые навыки беспалочковой магии, возможно, были освоены в более поздней жизни.Несколько высокоразвитых волшебников могли выполнять управляемые магические трюки без палочки, такие как Альбус Дамблдор, который продемонстрировал свои способности в конце первого года обучения Гарри Поттера в школе чародейства и волшебства Хогвартс, [10] и лорд Волан-де-Морт, который когда-то продемонстрировал эту способность во время битвы семи гончаров в 1997 году. [12]

    Наследственность

    « Большинство волшебников в наши дни все равно полукровка. Если бы мы не вышли замуж за маглов, мы бы вымерли. «
    — Рон Уизли обсуждает чистоту крови [src]

    Трио (слева направо): Рон Уизли: чистокровный; Гарри Поттер: полукровка; Гермиона Грейнджер: маглорожденная

    Магические способности — это унаследованная черта, обычно передаваемая от родителей к детям. Волшебники и ведьмы классифицируются по кровному статусу. [13]

    Чистокровные были рождены от двух родителей-волшебников и, по крайней мере, от четырех бабушек и дедушек-волшебников.Однако многие считали, что чистокровное генеалогическое древо не должно иметь предков-маглов, несмотря на тот факт, что к 1990-м годам каждое генеалогическое древо имело хотя бы одного предка-магла. [14]

    Полукровки в основном были рождены от одного волшебника и одного родителя-магла или магла. [13]

    Магглорожденные волшебники и ведьмы произошли далеко от сквиба, который женился на семье маглов. Магический ген вновь проявился много лет спустя в потомках маглов, когда эта ветвь волшебной семьи обычно теряла все следы своего волшебного наследия. [13]

    Однако унаследованная магия не имела никакого значения — способности и физиология чистокровных, полукровных и маглорожденных были неразличимы.

    Физиология

    Физиология волшебников тонко отличалась от физиологии не-волшебников. Таким образом, волшебники по-разному реагировали бы на эффекты контакта с магическим существом, например, на атаку Murtlap. [15] Волшебники по своей природе не могут быть обмануты некоторыми типами магии или магическими преградами.Например, можно было скрыть определенную магию от маглов с помощью отталкивающих маглов чар, которые, естественно, не имели никакого эффекта на волшебников. [16]

    Волшебники обладали силой лечить «мирские» болезни и травмы, а также контактировать с немагическими существами, которые маглы не могли. Тем не менее, они могут изо всех сил пытаться исправить любой ущерб, нанесенный магическими средствами, такими как чары памяти и непростительные проклятия. [17]

    Несмотря на то, что их наука и условия жизни были почти средневековыми, волшебники, по иронии судьбы, вероятно, были более здоровыми, чем маглы, предположительно из-за присущей им магии, защищающей их от большинства земных болезней. [17]

    Срок службы

    См. Также: Список старейших волшебников

    Ожидаемая продолжительность жизни волшебников в Великобритании в середине 1990-х годов достигла в среднем 137¾ лет, по данным Министерства божественного здравоохранения, [18] , хотя самый старый из зарегистрированных волшебников достиг 755 лет в конце 1991 года; [19] волшебники в целом имеют гораздо большую продолжительность жизни, чем маглы, [20] обычно живут в два или три раза дольше, чем их немагические собратья, а некоторые живут даже дольше, в зависимости от обстоятельств.Вдобавок, учитывая, что родители Джеймса Поттера родили его «в конце жизни», ведьмы, вероятно, имеют значительно более продолжительные детородные годы, чем маггловские женщины.

    Внешний вид

    Большинство волшебников ничем не отличались от маглов, хотя некоторые волшебники обладают необычными физическими характеристиками. У Роланды Хуч, например, были желтые глаза. [10] Это соответствовало тому, что некоторая магия влияла на внешний вид тела, особенно на глаза (например, глаза Тома Риддла стали ярко-красными после его постоянного использования Темных искусств). [21] В других случаях это могло быть просто косметическим применением самопреобразования или заклинания, чтобы изменить цвет глаз или волос, чтобы отразить личные предпочтения волшебника.

    Подвиды

    Некоторые волшебники обладали особыми врожденными (или приобретенными) качествами, которые делали их уникальными среди своего вида. Они перечислены следующим образом:

    Врожденные атрибуты

    Эти часто наследственные черты обозначают подразделения внутри волшебного рода.

    Провидцы

    Сибилла Трелони была Провидцем и профессором Гадания в Хогвартсе

    Некоторые волшебники родились со способностями, превосходящими способности среднего волшебника. Провидцы, например, обладали навыком предвидения будущих событий. Они могли получить это понимание через видения и сны или через наблюдение за физическими объектами, такими как чайные листья, карты Таро и хрустальные шары. Среди некоторых видящих были Сибилла Трелони и ее предок Кассандра. [11] [22]

    Metamorphmagi

    Нимфадора Тонкс меняет свою внешность по желанию

    Другие волшебники могли изменять только свой внешний вид, а не телесную форму. Этот тип волшебников получил название Метаморфмаг. Такой волшебник мог изменять форму своего носа, цвет волос и другие физические атрибуты. Нимфадора Тонкс и Тедди Люпин были известны как Метаморфмаги. [22] [13]

    Змееносцы (и другие виды общения с животными)

    Гарри, сам того не зная, разговаривал на змее в зоопарке

    Некоторые волшебники и ведьмы обладали способностью разговаривать с животными.Например, змееуст мог разговаривать со змеями. Эта способность была крайне редкой. Салазар Слизерин был печально известным Парселмутом, [23] , и его потомки, [21] , такие как лорд Волан-де-Морт, унаследовали эту черту. Гарри Поттер также приобрел эту способность, когда часть души Волан-де-Морта соединилась с ним в ночь, когда он пытался убить Гарри. [12]

    Рубеус Хагрид продемонстрировал сверхъестественную способность общаться и связываться со всеми видами животных, [10] [23] , хотя это могло быть не истинной магической чертой, а просто даром. простое умение интерпретировать поведение животных, которое проявляли некоторые маглы.Анимаги также продемонстрировали способность тонко влиять на животных, принимая их животные формы. [11]

    Maledictuses

    Нагини, прежде чем поддаться проклятию крови

    Некоторые ведьмы были носителями кровавого проклятия, которое в конечном итоге привело их к превращению в зверя навсегда. [24] Проклятие передавалось от рождения и передается от родителей к детям. Зверская форма людей Маледиктус зависела от конкретного наложенного проклятия. [25]

    Полувейла

    Флер Делакур, четверть-вейла

    Известно, что вила выходила замуж за волшебников, а дети-волшебники этих союзов были полувейлами, и они унаследовали магические способности от своего родителя-волшебника, а также красоту и обаяние. , и соблазнительный танец от их родителей вейлы. Похоже, что черты вейл сохранялись, по крайней мере, на протяжении нескольких поколений (например, Аполлин Делакур, ее дочери Флер и Габриель).Неизвестно, могли ли полукровные вейлы метать огонь или превращаться в гарпоподобных существ, как их полнокровные сородичи. [26]

    Поздние цветы

    Существовали люди, которые продолжали демонстрировать недостаток магической силы и после 11 лет, но спонтанно — в отчаянных обстоятельствах — умудрялись творить магию в более позднем возрасте. Однако это было редко, возможно, даже больше, чем пиропатроны. [27]

    Приобретенные признаки

    Анимаги

    Минерва МакГонагалл, зарегистрированный анимаг в облике кошки

    Хотя некоторые волшебники обладали способностью превращаться в животных, это была не врожденная сила, а скорее обученная техника.Этот тип волшебников назывался Анимагус (множественное число Animagi ). Бэббитти Рэбитти была анимагом со способностью превращаться в кролика. Минерва МакГонагалл была анимагом, которая могла превращаться в кошку. [10] [11] Первым зарегистрированным анимагом был Фалько Эзалон, который мог превращаться в сокола. [28]

    Анимаги должны были зарегистрироваться в британском Министерстве магии, потому что трансфигурация человека могла пойти совершенно не так. Однако были и некоторые незарегистрированные анимаги.Примеры — Джеймс Поттер, который превратился в большого рыжего Оленя; Сириус Блэк, превратившийся в большую черную собаку; Питер Петтигрю, превратившийся в маленькую серую крысу; [11] и Рита Скитер, которая могла превратиться в жука для сбора информации для своих статей. [26] В случае первых трех они превратились в Анимаги, чтобы помочь Ремусу Люпину превратиться в оборотня в месте, где нет людей. Питер также превратился в крысу, чтобы убедить людей, что Сириус убил его, при этом маскируясь под «Коршун», бывшего питомца Перси Уизли и Рональда Уизли. [11]

    Оборотни

    волк при полном восходе полной луны. Оборотни появились в образе волков, но между ними и обычными волками были отличия. [11]

    Легилименсы

    Лорд Волан-де-Морт, использующий легилименцию в Гарри Поттере

    Легилименции были волшебниками, которые могли выполнять легилименцию.Эти волшебники могли настраиваться на умы других людей, но им было трудно читать мысли тех людей, которые могли выполнять окклюменцию. Акт Легилименса в магловском мире назывался «чтением мыслей». [22] Также возможно родиться Легилиментиком, поскольку Куини Голдштейн была отмечена как прирожденная обладательница этого умения. [15]

    Окклюмены

    Некоторые волшебники обладали способностью защищать свой разум от других, которые могли выполнять легилименцию. Эта способность получила название окклюменции.Северус Снейп пытался научить Гарри Поттера окклюменции на пятом курсе Гарри в Хогвартсе. [22]

    Скрытые сообщения

    Криденс трансформируется в форму Обскуруса

    Обскуриал был ведьмой или волшебником, который из-за того, что вырос в среде, где их магия рассматривалась негативно, развил Обскуруса, темную паразитическую силу, возникающую в результате подавления их собственной магии. и запятнан отрицательными эмоциями. Obscurials почти никогда не жили старше десяти лет, единственный подтвержденный случай — это Криденс Бэрбоун. [15]

    Из-за длительного времени, проведенного в подавлении, их магия, когда она использовалась в качестве Обскуруса, могла выполнять подвиги гораздо более мощные, чем у обычной ведьмы или волшебника (действительно, сила Обскуруса Криденса впечатлила даже Геллерт Гриндельвальд. ), хотя обычно только на короткие промежутки времени, так как смерть пользователя часто следовала вскоре после этого. В этот момент магия находилась под контролем самого Обскуруса и не могла быть направлена ​​волей Обскуриала. [15]

    Общество

    Волшебники и ведьмы, поднимающие палочки в знак приветствия

    Согласно Международному статуту волшебной тайны, волшебники поддерживали общество, полностью отделенное от магловского общества, со своей собственной культурой и традициями. [10] Волшебники населяли области по всему миру. На чемпионате мира по квиддичу 1994 года присутствовало более 100 000 волшебников. [26] В школе чародейства и волшебства Хогвартс в любой момент времени проживало несколько сотен студентов. Около 30 миллионов волшебников посетили вечеринку по случаю 755-летия Барри Винкля в 1991 году. [30]

    Неясно, сколько ведьм и волшебников было во всем мире, но некоторые намеки даны. Утверждается, что маглов в мире было в десять раз больше, чем волшебников.Если глобальное население маглов составляло около 5 миллиардов в 1990-х годах, это означало бы, что население волшебников составляло 500 миллионов. Однако также говорят, что британское население волшебников составляло около 3000, треть из которых составляли студенты Хогвартса. Это указывало бы на очень низкий уровень рождаемости (хотя волшебные семьи большие, они живут больше, чем их магловские собратья) и означало бы, что другие страны были намного более густонаселенными, чем Великобритания, или что где-то в мире была очень большая концентрация волшебников. (один намного больше британского).Однако, по всей вероятности, первое — это драматическая переоценка, а второе — несколько недооценка.

    Деревня Хогсмид

    Волшебники могут жить вместе в таких сообществах, как Годриковая Лощина [12] или Хогсмид. [11] Другие волшебники жили в уединенных местах, таких как Прядильщик [21] или 12 Гриммо-плейс. [22] Считается, что первые волшебные сообщества возникли в Индии [13] и на Ближнем Востоке.Более сложные сообщества возникли в Западной Европе в средние века. Большинство волшебников практически не поддерживали контактов с маггловским обществом и находили маглов странными и неприятными. Они были в некоторой степени невежественны в мире маглов, но иначе, чем маглы в волшебном мире. В то время как маглы совершенно не знали о волшебниках, волшебники, казалось, игнорировали некоторые аспекты мира маглов, такие как электричество и другие современные технологии, которые становились ненужными, а иногда и бессмысленными, когда кто-то мог использовать магию.В то время как определенные аспекты маггловского общества были очевидны в волшебном обществе, волшебники, казалось, отставали от маглов в других областях на несколько десятилетий, если не столетий. Вдобавок волшебники иногда были такими же прогрессивными, если не более прогрессивными, в некоторых вопросах, чем их маггловские коллеги, такие как права женщин. [13]

    Некоторые волшебники не любили говорить о своих маггловских родственниках или даже вообще отрицали их существование. Другие волшебники, такие как Лорд Волан-де-Морт, даже убили некоторых из своих родственников-маглов. [21] Другие волшебники, такие как Артур Уизли, находили маглов очень интригующими и изобретательными. [23] Гермиона Грейнджер, маглорожденная ведьма, начала заниматься магловедением в Хогвартсе, потому что она чувствовала, что было бы увлекательно думать о магглах с точки зрения волшебства. [11]

    Маггл, который использует иллюзии или фокусы, чтобы заставить его выглядеть как настоящая магия, известен как волшебник. Истинный волшебник, которого называли волшебником, было для них серьезным оскорблением, как Вернон Дурслей сделал Джеймсу Поттеру I. [13]

    См. Также

    За кадром

    • Волшебники упоминаются как мужчины-члены волшебного рода, в то время как ведьмы упоминаются как женские члены (хотя слово «волшебник» может использоваться для обобщения). Это технически неверно, поскольку мужская версия ведьмы называется чернокнижником, а женская версия волшебника — волшебницей.

    Внешний вид

    Примечания и ссылки

    1. Гарри Поттер и Тайная комната , Глава 7 ( Mudbloods and Murmurs )
    2. Гарри Поттер и Тайная комната , Глава 9 ( Надпись на стене )
    3. Гарри Поттер и Тайная комната , Глава 17 ( Наследник Слизерина, )
    4. Гарри Поттер и Тайная комната (видеоигра)
    5. Гарри Поттер и Тайная комната , Глава 6 ( Гилдерой Локхарт )
    6. Гарри Поттер и Орден Феникса , Глава 6 ( Благородный и Древнейший Дом Блэков, )
    7. Гарри Поттер и Орден Феникса , Глава 12 ( Профессор Амбридж )
    8. Гарри Поттер и Орден Феникса , Глава 27 ( Кентавр и скрытность )
    9. Гарри Поттер и философский камень , Глава 16 ( Через люк )
    10. 10.0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Гарри Поттер и философский камень
    11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 Гарри Поттер и узник Азкабана
    12. 12,0 12,1 12,2 Гарри Поттер и Дары смерти
    13. 13.0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Pottermore
    14. ↑ Написание Дж. К. Роулинг: «Чистая кровь» на Wizarding World
    15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Фантастические твари и где их найти: оригинальный сценарий
    16. Гарри Поттер и Дары смерти , Глава 15 ( Месть Гоблина )
    17. 17.0 17,1 Написано Дж. К. Роулинг: «Болезнь и инвалидность» на Wizarding World
    18. Создание Гарри Поттера — (см. Это изображение).
    19. Гарри Поттер и философский камень (фильм) — (см. Это изображение).
    20. ↑ Интервью Дж. К. Роулинг журналу Scholastic
    21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Гарри Поттер и принц-полукровка
    22. 22.0 22,1 22,2 22,3 22,4 Гарри Поттер и Орден Феникса
    23. 23,0 23,1 23,2 Гарри Поттер и Тайная комната
    24. ↑ Все, что вам нужно знать о Нагини, в Pottermore
    25. ↑ @gabifcr: Всегда ли змея? @jk_rowling: Нет, это могут быть другие существа. Зависит от проклятия. автор: J.K. Роулинг в Твиттере
    26. 26.0 26,1 26,2 Гарри Поттер и Кубок огня
    27. ↑ Цитата Accio — J.K. Роулинг, Барнс и Благородное интервью, 1999 г.
    28. Гарри Поттер и узник Азкабана (видеоигра)
    29. Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)
    30. Гарри Поттер и философский камень (фильм)

    Tap Wizard 2 в Steam

    Об этой игре

    Во время магического квеста по защите Хроносферы Волшебник попадает в засаду Темных Сил.Надежда потеряна, когда Волшебник делает свой последний вздох … пока Хроносфера не загудит и не перемотает время вспять! Вооруженный знаниями о нападении и увеличенной Силой, Волшебник готовится к следующей Волне!

    🔮🔮🔮✨🔮🔮🔮

    Tap Wizard 2 Idle Magic Quest отправит вас в путешествие, полное волшебных действий и чудес. Используйте магические навыки и сражайтесь с темными силами, чтобы защитить Хроносферу. Это одна из тех игр с воинами-магами, которые позволят вам получить удовольствие и азарт в жанре Fantasy Idle RPG с захватывающими испытаниями.

    🔮🔮🔮✨🔮🔮🔮

    Станьте мастером магии, овладейте магическими навыками и убейте демонов, населяющих темную силу. Осваивайте такие элементы, как огонь, лед, освещение и многое другое, чтобы уничтожить врагов и обезопасить волшебный мир. Если вы ищете Wizard Battle Games или Idle RPG, в которых представлены фэнтезийные битвы между добром и злом, то эта Fantasy Idle Action RPG может быть для вас отличной игрой!

    Войдите в волшебный мир, полный магии и действий! Битва Blades and Sorcery, в которой вы побеждаете на поле битвы монстров, владеющих мечом и клинком.Если вы ищете Wizard Battle Games, где вы овладеваете различными элементами и используете их, чтобы уничтожить чудовищную силу тьмы, наслаждаясь острыми ощущениями и холодом эпической фантастической боевой истории, то эта игра Wizard Battle может вам понравиться.

    🔮✨ Основные характеристики Tap Wizard 2 — Idle Magic Quest

    ✨ Захватывающий игровой процесс с волшебными битвами
    Если вы ищете волшебные игры с волшебниками, где вы можете играть в качестве мастера магии в поисках борьбы со злом в фантазиях мир, полный острых ощущений и опасностей, тогда эта игра для вас.

    ✨ Используйте множество различных магических навыков:
    Вы получите заклинания огня, льда, молнии, яда и многое другое, чтобы сражаться и убивать вражеские силы. Продолжайте играть и наслаждайтесь увеличенной магической силой, которая сделает вас более могущественным волшебником.

    ✨ Выберите из нескольких крутых персонажей:
    Это одна из тех игр про колдовство, в которых вы можете выбирать из множества крутых персонажей с разными удивительными способностями.

    🔮🔮🔮✨🔮🔮🔮

    Другие интересные особенности:

    🔮 Играйте активно или позвольте Магу делать всю работу — выбор за вами!
    🔮 Используйте заклинания огня, льда, молнии и яда, чтобы сокрушить орды врагов!
    🔮 Множество способов прогресса, включая Силу, Исследования, Зачарование, Опыт, Пробуждение, Эры и Тотемы!
    🔮 Пробудите волшебника, чтобы разблокировать способности, которые меняют правила игры, такие как Возмездие, Золотая зависть или Чародейская волна!
    🔮 Повышайте уровень и открывайте перки заклинаний, превращая ваши заклинания в самые совершенные инструменты разрушения!
    🔮 Потратьте очки навыков в огромном Древе памяти!
    🔮 Более 25 различных типов врагов, с которыми можно встретиться!
    🔮 Более 25 уникальных типов рун для использования!
    🔮 12 уникальных тотемов с интересными способностями!
    🔮 Очень активный разработчик, сообщество и постоянное добавление нового контента! Ваш отзыв приветствуется — yahoo! 😀

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *