Разное

Создание 3d модели по фото: Программа для 3D моделирования по фото!

15.11.1975

Содержание

3D-модели из фотографий. ReCap 360.

Доброго времени суток, друзья! Хочу рассказать вам об одном интересном, но почему-то не слишком популярном, способе создания трехмерных моделей. Речь пойдет о программе Autodesk ReCap 360, которая является бюджетной альтернативой дорогостоящим сканерам. Она позволяет создавать текстурированные модели из фотографий. Нужно только пройтись несколько кругов с фотоаппаратом вокруг объекта, сделать несколько десятков снимков и загрузить их на сервер Autodesk через программу. К слову, у них есть версия как для браузеров, так и для установки на компьютер. Каких-то жестких требований к качеству снимков нет. Фотография должна быть четкой, а сканируемый объект всегда должен быть в фокусе, модель не должна быть прозрачной или отдавать бликов — вот и все требования. Снимки можно делать и с телефона, никаких проблем в этом нет, свои первые модели я делал на Samsung Galaxy Y Duos 2012 года. Разница между телефонной камерой и нормальным фотоаппаратом только в детальности прорисовки каких-либо мелких деталей вроде складок на одежде или деталей лица человека.

Вот одна из моделей, сделанная из снимков телефонной камеры:

Тут было сделано 64 снимка, сетка получилась на 563 тыс. треугольников.

А вот такие модели я делаю с довольно простеньким цифровым фотоаппаратом Samsung L73:

Тут я сделал 46 снимков. На скриншоте с редактора уже упрощенная модель из 150 тыс. треугольников. Изначально было 1,7 млн. Чем выше разрешение снимка, тем плотнее сетка.

Но есть, конечно, и косячные случаи. Какие-то плоские предметы или скажем, ствол пушки, получаются не всегда. Но такие штуки легко нарисовать самому.

Но с опытом таких косяков становится меньше.

После того, как вы загрузили фотографии, они обрабатываются на сервере autodesk, иногда там бывает очередь минут на 10-20. По времени ожидания подготовки самой модели всегда выходит по разному, это зависит от количества снимков и их разрешения. У меня модели из, грубо говоря, 50 снимков получаются минут за 30-40, бывали модели, где по 120 снимков — там дело затягивается на несколько часов. Тут ничего контролировать не надо, наше дело загрузить фотки, а дальше можно вообще выключить комп и идти гулять. Когда модель будет готова всегда приходит уведомление на электронную почту. Для работы нужно иметь свою учетную запись.

Вообще, у Autodesk есть 3 программы с подобным функционалом: ReCap 360, о которой эта статья, 123D Catch для смартфонов и ReMake, в котором еще есть простенький редактор. Не хочу подробно описывать условия приобретения этого ПО. 123D вроде бесплатный, но там, наверное, стоит ограничение до 20 снимков для одной модели. Сам не пробовал, потому точно не скажу. У ReMake есть двухнедельный пробный период и возможность грузить до 50 снимков. ReCap бесплатный, количество снимков неограниченно, но все это модели низкого качества, а за высокое качество нужно платить какими-то кредитами, есть 1 месяц бесплатного пользования без ограничений. Так же у Autodesk некоторые продукты распространяются совершенно бесплатно для студентов и преподавателей, сроком пользования на 3 года. Я уже пару десятков моделей получил, ни рубля не потратив.

Есть и другие разработчики аналогичного ПО, вроде у всех есть пробный период. Но там, снимки проходиться обрабатывать вручную, что довольно муторно. Пробовал PhotoScan, на счет качества ничего не скажу, у меня модель кривой получилась и больше я эту прогу не открывал. Есть еще Starta, ее я даже не пробовал, уж слишком много в ней всего, а я не очень то дружу с иностранными языками.

Надеюсь, было интересно.

Создание 3D-модели по фотографии. Услуги по созданию 3Д моделей

Очень часто требуется 3Д модель какого-либо объекта, но возможности ее отсканировать нет. Причин может быть масса: нельзя доставить объект на сканирование, невозможно вызвать специалиста на место, да и просто слишком дорогое это удовольствие и не всегда целесообразное для решения конкретной задачи. В таком случае есть прекрасный альтернативный вариант – создание 3Д модели по фотографиям. А называется этот процесс фотограмметрия.

Компания 3DServices оказывает услуги по созданию 3Д моделей по фотографии. Качественно, профессионально, оперативно.

Как это работает?

Если вы хотите получить 3Д модель на основании фотографий объекта, то все что вам нужно это сфотографировать объект. Сделать это можно практически на любую камеру, даже на телефон. Однако есть несколько требований:

  • фотографии должны иметь высокую резкость и четкость;
  • объект должен быть матовым, не иметь прозрачных поверхностей;
  • желательно использовать штатив или селфи-палку для точности постановки камеры;
  • фотографии необходимо делать по окружности, то есть объект фотографируется по кругу с одинакового расстояния со всех сторон, чем больше будет фотографий, тем лучше;
  • фотографии должны быть в формате JPG;
  • если объект высокий, то лучше фотографировать в два этапа с разной высоты.

Все фотографии сохраняются в папку и присылаются в нашу компанию. На основании данных специалисты создадут качественную 3Д модель.

Сферы применения, достоинства и недостатки фотограмметрии

3Д моделирование по фотографии позволяет быстро получить качественные модели. Данная услуга востребована в следующих сферах:

  • мультипликация;
  • компьютерные игры;
  • демонстрация товаров в магазинах или салонах;
  • в тех случаях, когда качество модели не будет играть большой роли, как и ее внутреннее наполнение и т.д.

Достоинства фотограмметрии:

  • оперативность;
  • доступная цена;
  • высокое качество получаемых 3D моделей.

Недостатки 3Д моделирования по фотографии:

  • снимки должны быть качественные;
  • необходимость точной постановки камеры;
  • ручное последующее редактирование модели, требующее профессионализма и высокопроизводительного оборудования;

Специалисты компании 3DServices профессионально занимаются фотограмметрией. Мы готовы сделать для Вас 3Д модель по вашим фотоснимкам. Свяжитесь с нашими сотрудниками и уточните детали. Заполните форму ниже, или отправьте запрос на почту

[email protected]

Создаем 3D-модель из фотографий


Создаем 3D-модель из фотографий


Дайте своим фотографиям новую жизни
Будь это в качестве персонального подарка или украшением для комнаты дома, создание 3D-печати из фотографии предоставляет множество возможностей для улучшения мира вокруг нас.

Существует немало вариантов 3D-печати фотографий, и для этого совсем не обязательно являться профессиональным 3D-художником. Все, что потребуется, это фотографии, сделанные с высоким разрешением и немножко навыков 3D-печати. И, самое главное, время.

Создавать 3D-модели — это самая трудная и единственная часть процесса, и, как правило, не существует легкого пути к этому. Вам придется выучить и хорошенько освоить несколько хитростей.

Учимся превращать изображения в 3D-модель

Длительность создания 3D моделей из фотографий зависит от их количества. Если будете работать с одним снимком, то результат не будет таким, в сравнение с использованием нескольких, так как в этом случае гарантируются более детальная и точная 3D-модель.

Для одной фотографии понадобится:

1. Smoothie 3D, бесплатная онлайн-платформа,

2. инструмент выдавливания, который имеется во многих программах CAD,

3. инструмент с искусственным интеллектом

4. Литофан.

Дальше будем подробнее рассматривать каждый из предоставленных четырех вариантов, прежде чем начать перевоплощать несколько фотографий.

Единственная фотография: Smoothie 3D

Smoothie 3D выступает в качестве бесплатной онлайн-платформы, которая используется для создания 3D-моделей из одной картинки. Программным обеспечением используется один снимок, чтобы создать онлайновую цифровую модель, предоставляющею то, что вы получите, при использовании сканирования или фотограмметрии.

К сожалению, данное ПО не является результативным, когда вам нужны асимметричные модели с большим количеством деталей. В реальности, Smoothie 3D требует немножко «подрисовки» (в приложении), для превращения этих деталей в текстурированные 3D-модели. Этот процесс займет немного времени, если вам знакомы нюансы интерфейса программного обеспечения.

Когда будет завершен этап моделирования, вы можете распечатать самостоятельно, либо передать свой дизайн в службу 3D-печати.

Smoothie-3D предоставляется простое решение и печатаются фотографий 3D максимально просто. Самым приятным является то, что не требуется никакого предварительного опыта моделирования, и при этом, вам не нужно загружать какое-либо ПО на ваш компьютер.

Фотография: инструмент выдавливания

Данным инструментом создается новая геометрия из граней, вершин или ребер. Это способствует созданию третей оси из вашего 2D файла (снимка) на основе некоторых алгоритмов. Вы обретете новую геометрию, а ваша модель будет обладать объемом.

В цело, указанный инструмент используется в ПО автоматизированного проектирования (САПР). Таким образов ваша основная задача — выбрать инструмент САПР, лучше всего вам подходящий, будь то профессиональный инструмент или что-то более простое.

Фотография: инструмент искусственного интеллекта

В сентябре 2020 года миру был представлен инструмент на основе искусственного интеллекта, который способен превращать фотографию вашего лица в 3D-модель. Инструмент был результатом исследования двух британских университетов, которые научили систему искусственного интеллекта экстраполировать лицо из одной фотографии, подавая на нее множество фотографий и соответствующих 3D-моделей.

Возможно легко создавать 3D-модели, применяя подобные приложения в современном цифровом мире.

Фотография: Литофан

Литофан является изображением, которое «вырезано» из полупрозрачного материала, благодаря ему подсветка раскрывает содержимое.

Для создания литофана, вам сначала нужно создать 3D-модель из вашей фотографии. Вот некоторые инструменты, которые вы можете использовать:

1. Изображение в литофан (бесплатно и легкодоступно)

2. PhotoToMesh

3. Cura (13.11 и выше).

Когда вы имеете STL-файл, необходимо загрузить его в программу слайсера, чтобы разделить его на слои, которыми будет руководствоваться ваш принтер. Затем можете распечатать.

Рекомендуется использовать принтер SLA (стерео литография) с высоким разрешением по сравнению с обычными принтерами FDM. Согласно практике, FDM принтеры производят толстые слои, которые будут влиять на внешний вид вашего изображения.

Пробуем работать с несколькими фотографиями

Хороший результат можно получить, если использовать несколько фотоснимков. Можете, безусловно, пользоваться некоторыми из тех же инструментов, описанных выше. Однако, если вы интересуетесь более детальной моделью, следует обратиться за услугами к 3D-дизайнеру, либо приступить к изучению возможностей таких инструментов, как Zbrush.

В конце концов, существует опция фотограмметрии, включающая в себя несколько фотографий вашего объекта и сбор серии точек в пространстве из изображений. Если вами будет избран именно этот путь, обязательно сделайте много снимков вашего объекта под максимально возможным углом. Затем, необходимо загрузить личные фотоснимки в программное обеспечение для фотограмметрии, для дальнейшего создания 3D-файла для печати.

Также следует обратить внимание на тот факт, что вам потребуются иметь высококачественные изображения, если вы хотите получить отличную визуализацию вашей 3D-модели. Так как 3D печать с фотографий во многом зависит от качества ваших фотографий.

Несколько фотографий: Оптимизация ваших фотографий

Для того, чтобы оптимизировать свои фотографии, вам понадобится следующее:

1. Цифровая камера высокого разрешения: вам нужны цифровые файлы, и они требуются безусловно в высоком качестве.

2. Осветительное устройство. Правильное освещение — это прямой ключ к улучшению вашей съемки.

3. Штатив: поможет максимально стабилизировать объект съемки и камеру.

Ниже предоставлен список вещей, на которые следует обращать внимание при съемке:

1. Выдержка.

2. Равномерное освещение.

Вами могут быть использованы несколько программ, чтобы редактировать фотографии:

1. Iphoto.

2. Adobe Lightroom.

3. Adobe Bridge.

Несколько фотографий: 3D-моделирование

Если у вас имеется возможность, то обязательно следует сделать от 30 до 40 снимков под разными углами. Помимо этого желательно убедиться, что они высокого качества, прежде чем загружать их в свое программное обеспечение для фотограмметрии. Дальше нами предоставлен список нескольких примеров инструментов:

1. Acute 3D.

2. PhotoScan.

3. Recap.

Волшебство трехмерного сканирования осуществляется посредством некоторых алгоритмов. Когда вы обладаете хорошим набором фотографий, большая часть работы остается за программным обеспечением.

Несколько фотографий: Проверяем свою созданную модель

Безусловно, что вы с легкостью и невооруженным глазом сможете заметить любые проблемы с вашей моделью. Если даже и ничего такого не наблюдаете, то продолжайте изменять углы обзора, потому что некоторые недостатки трудно обнаружить на первый взгляд. Внимательно исследуйте и изучите каждую структурную деталь.

Некоторые недостатки с легкостью исправляются с помощью инструментов сглаживания и лепки. Но если вами начинает наблюдаться тот факт, что ваша модель слишком отличается от исходного объекта, вам может потребоваться сделать новый набор фотографий. Вероятнее всего, это будет лучшим вариантом, чтобы избежать возможных разочарований при обработке моделей. Необходимо помнить и уяснить следующее — чем точнее ваши фотографии, тем лучшим будет результат.

3д моделирование на основе реального объекта

Зачастую данный способ 3д моделирования применяется в случае отсутствия 3д-сканера и невозможности сделать качественную фотографию объекта. Сам объект, в данном случае, должен быть небольшим по размеру и транспортабельным, ведь инженеру придется работать непосредственно с объектом – перемещать и двигать его, а при необходимости и разбирать объект на отдельные части.

В компании KOLORO для вас создадут 3д модель по фотографии, которая:

  • будет соответствовать всем техническим нормам, заявленным по объекту;
  • за счет 3д-визуализации ничем не будет отличаться от реального сфотографированного объекта;
  • может быть использована для создания прототипа объекта.

Специализированные сотрудники компании KOLORO в кратчайшие сроки проведут 3д-моделирование: по чертежам, фотографиям или же на основе реального объекта. Заметим, втехническом арсенале компании KOLORO, среди прочего, есть и3д-сканер, который будет особенно полезен при моделировании больших объектов!

При необходимости, после 3д-моделирования наши сотрудники, в производственном цеху компании,создадут прототип изделия и наладят для вас егомелкосерийное производство.Связаться и договориться с намиможно по e-mail:[email protected]или по телефонам: +38-(057)-760 -26-05, +38-(099)-618-87-50.

Как сделать 3D фото? (за 5 минут)

Если вы думаете, что создание 3D фотографии из уже готового материала – это тяжелый и длительный процесс, то вы сильно ошибаетесь.

В этой статье представлена пошаговая инструкция, которая детально расскажет о каждом шаге создания 3D фото за несколько минут. С помощью программы After Effects и специального дополнения Volumax вы сможете быстро и легко достичь подобного результата:

Примеры 3D фотографий

Также вы можете посмотреть полное видео презентации, где показываются лучшие работы, созданные при помощи этого дополнения:

Посмотрите полный процесс создания 3d фото на английском языке:

дублируем урок на русском языке.

Настройка оборудования

Выключите стабилизацию изображения в фотоаппарате, если она есть

В фотоаппаратах Nikon она называется vibration reduction. Если не отключить стабилизатор, он может попытаться поймать несуществующие колебания, от этого сам будет генерировать вибрацию, которая усилится ногами штатива. Эта вибрация будет восприниматься стабилизатором как внешнее явление и он будет ещё более активно пытаться её подавить. В итоге фотографии могут получиться немного нечёткими.

Отключите автоматический баланс белого

Если вы оставите автоматически выставляемый баланс, он может изменяться в зависимости от угла поворота товара. Выключите его и настройте вручную, чтобы фоновая бумага выглядела белой, а не желтоватой или голубой.

Слишком тёплый цвет

Слишком холодный цвет

Неплохо!

Установите значение ISO на 100

Если использовать высокие значения ISO (больше 200), то фотография будет зернистой. Низкое значение ISO (у нас 100) позволяет этого избежать — снимок получится чётким, без шумов. Не устанавливайте авто ISO — ваши настройки должны сохраняться одинаковыми на протяжении всей съёмки.

Установите ручной режим съёмки

Чувствуете неуверенность? Вдохните глубже, успокойтесь и смиритесь с тем, что фото 360° можно снимать только в ручном режиме, чтобы все настройки камеры сохранялись во время съёмки. Страх пройдёт, когда вы узнаете о небольшом трюке.

Включите все источники освещения: боковые и фоновый. Установите ISO примерно на 100, а значение диафрагмы на f/8. С установленным значением f/8 она будет пропускать не очень много света, но, что интересно, позволит получить более чёткое изображение. Сделайте тестовый снимок. Слишком тёмный? Слишком светлый? Отрегулируйте выдержку так, чтобы фоновый лист был ярким и белым. Сделайте ещё один снимок. Предмет получился слишком светлым? Отодвиньте источники освещения. Слишком тёмным? Приблизьте их. Добейтесь идеальной яркости.

Посмотрите на тестовые снимки:

Выдержка: 1/50 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100

Слишком тёмный снимок. Увеличим выдержку.

Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100

Уже лучше. Фон белый, платформу не видно, но предмет пересвечен. Отодвинем источники света от предмета.

Выдержка: 1/8 с | Диафрагма: f/8 | ISO: 100 | Источники света отодвинуты

Гораздо лучше! Предмет отлично подсвечен, фон белый, баланс белого настроен:

Создание 3D модели по фотографии или эскизу в Москве

Зачем нужно создание 3D моделей по фотографии и эскизу

Эскиз является первым этапом проектирования у дизайнера и архитектора. Прежде, чем выполнять что-то полномасштабно, нужно набросать основную композицию, общий объем, пропорции. Создание 3D моделей очень сильно облегчает процесс, ведь это гораздо нагляднее, чем изобразительное искусство. Наша компания предлагает создание цифровой 3д модели любой степени сложности для последующей 3д печати из самых распространенных типов пластиков, сопровождая клиента на всех этапах.

Этапы создания 3D моделей по эскизам или фото:

  • сбор графических и текстовых материалов и составление технического задания. Чем больше материалов Вы предоставляете, тем меньше стоимость последующих работ;
  • проработка черновика проекта и предварительное согласование с клиентом;
  • внесение правок в проект 3d модели (при необходимости) или доработка модели/адаптация ее для 3d печати;
  • экспорт 3d модели для печати, предоставление точной стоимости 3d печати;
  • изготовление модели методом 3d печати;
  • постобработка – базовая постобработка или дополнительная (склейка, шлифовка, покраска) при желании клиента.

Детализация эскизов и их количество очень важно, особенно это касается художественного 3d моделирования. Даже при наличии фотографий хорошего качества объекта (например, портрета человека) со всех сторон, мы можем гарантировать степень «схожести» не более 80%. Если речь идет о дизайне неодушевлённых предметов, наличие исчерпывающего количества графической информации так же имеет решающее значение как на результат, так и на стоимость работ.

Заказать создание 3D моделей по фотографии и эскизу

Изготовлении трехмерной модели «с листа», по рисунку требует наличия навыков 3D скульптинга. Для подготовки данных моделей для последующего производства необходимы знания особенностей проектирования для 3d печати. Наша компания обладает  данными компетенциями, поэтому у нас можно заказать изготовление моделей почти любой конфигурации и сложности.

Создание модели по фото

 

Создание 3d модели по фото

На сегодняшний день возможность создания трехмерной модели по фотографии, рисунку или коллажу не составляет особого труда и доступно для каждого. Это очень удобно, поскольку, увидев объект, который вы хотите добавить в свой проект, вам достаточно его сфотографировать и заказать разработку виртуальной модели. К примеру, добавить один коттедж в проект, где рассмотрен 3d дизайн домов.

Если у вас есть чертежи для моделирования, образец или фотографии с трех ракурсов, то никаких сложностей при заказе вы не испытаете. Создание 3D моделей по фото и прототипа по ней – это часть каждого производственного процесса. Прежде чем отправить продукт в печать нужно проработать шаблон, а потом уже получить его прототип. После оценки прототипа можно запускать будущее изделие в печать или массовое производство. Таким образом, современные технологии позволяют несколько фотографий превратить в модель, которую потом можно распечатать для визуализации макетов.

 

Превращение фотографии в трехмерный объект это реально!

При создании трехмерных виртуальных моделей используется программное обеспечение и мощная аппаратная составляющая. Для того чтобы создать любой макет, сначала проектируется каркас, а потом уже на него накладываются текстуры. Так формируется 3D модель любой вещи. Поэтому то, для работы и необходимо три фотографии с разных ракурсов. Они позволяют создать каркас объекта и подобрать сочетание текстур, которые потом накладываются друг на друга, образовывая полноценную трехмерную модель, практически такую, какой вы её видите в живую. Настоящей фотореалистичности и детализации объекта никоим образом не добиться без помощи профессионального дизайнера, поскольку при работе с фотографией множество мелочей приходится дорабатывать вручную.

 На сегодняшний день существует специальное программное обеспечение, которое в автоматическом режиме позволяет преобразовывать двухмерные объекты (часть фотографии или рисунок) в трехмерные. Такая программа в результате может создать неплохой макет. Но с ним нельзя будет нормально работать, чтобы применить для 3D прототипирования или запуска в печать и, тем более, для доработки или изменения деталей. Такая задача под силу только профессионалам, способным творить в специализированных программах. Наша компания, осуществляющая создание 3D моделей по фото услуги которой незаменимы в технологическом процессе, порадует вас превосходным результатом.

 

Как правильно подобрать фотографию?

Трехмерное создание объекта, например, изготовление фигурки человека по фотографии возможно при наличии трех фото. Необходимо чтобы они были с разных видовых ракурсов: сбоку, сверху, и спереди. Создание 3D моделей по фото используется, как правило, в трех случаях:

  1. Чертеж объекта утерян или его не существует;
  2. При построении модели человека или животного;
  3. При желании добиться схожести в чертах или выражениях лица и мимике.

Для того чтобы фотография подошла для правильного создания прототипа, необходимо соблюдать некоторые критерии:

  • Важно, чтобы фотография не была маленькой и её размер был более чем 4 на 5 см;
  • Не забудьте, что необходимо три фотографии одного и того же объекта с трех разных сторон: снизу, сверху и спереди. Если вы целенаправленно занимаетесь фотосъемкой для дальнейшей обработки, лучше сделайте больше снимков, чем их будет недостаточно, или они окажутся некачественными. Фотография сверху необходима только для «неживых» объектов.
  • При съемке лиц и сложных моделей старайтесь делать фото в полупрофиль или полуфас;
  • Если для вас важны черты лица и мимика на получаемом прототипе, то постарайтесь, чтобы они были, как можно лучше выражены на снимке;
  • Фотографируйте при хорошем освещении и старайтесь использовать максимальное разрешение.

 

Почему лучше моделировать фото у нас?

  • ЗD модель созданная у нас при помощи фотографий отличается максимальным качеством и детализацией объекта;
  • У нас работают настоящие профессионалы дизайна, поэтому отличить реальный объект от виртуального просто невозможно;
  • Моделирование, произведенное нашими специалистами, можно использовать для прототипирования объекта;
  • Если у вас возникают вопросы в процессе заказа или даже при создании фотографии, вы всегда можете получить консультацию у наших опытных работников;
  • Мы предоставляем услуги на создание 3D моделей по фото цена на которые ниже рыночных. И вы всегда можете получить скидку, если заказываете весь спектр наших услуг, включающих печать, сканирование, 3d прототипирование и проектирование.

Генерация 3D-моделей по фотографиям / Хабр

Доктор Дэвид Маккиннон (David McKinnon) из Технологического университета в Квинсленде (Австралия) разработал революционную программу

3DSee

, которая генерирует 3D-модели на основе обычных фотографий — автоматически, без человеческого участия. Для работы движку нужно 5-15 фотографий, которые соответствуют

требованиям

, в том числе должны пересекаться как минимум на 80-90%.

Система работает примерно так же, как майкрософтовский Photosynth. Тот анализирует пачку фотографий, находит точки пересечения и автоматически склеивает из них круговую панораму. Здесь нечто похожее: берётся пачка фотографий, ищутся точки пересечения, анализируются характеристики оптической системы (фокусное расстояние камеры и проч.), создаётся файл геометрии сцены и происходит 3D-реконструкция. От пользователя требуется только предоставить контент и нажать одну кнопку — всё!

Автоматическое 3D-моделирование — очень сложная и важная задача, ибо теперь на эти цели тратится уйма вычислительных и трудовых ресурсов. Учитывая сложность задачи, неудивительно, что Маккиннону потребовалось аж восемь лет, чтобы довести проект до приемлемого уровня (программа 3DSee — часть проекта ACID Vision). Теперь он хочет усовершенствовать технологию, чтобы генерация 3D-моделей в картинах высокого разрешения происходила автоматически (как в знаменитой сцене с пулями из «Матрицы»).

На сайте программы вы можете протестировать движок на собственных фотографиях или посмотреть галерею уже готовых моделей. У них низкое разрешение, но это не является принципиальной проблемой. Если сам процесс моделирования происходит нормально, то дело только в вычислительных ресурсах. Полноценная версия программы для мощных серверов появится уже в самое ближайшее время, обещает автор.

Эта технология может найти применение в медицине, военном деле, образовании, электронной коммерции, кинематографе, анимации, дизайне, индустрии развлечений, играх для взрослых и т.д. Более того, теперь 3D-графика может стать обыденным и повсеместным инструментом и найти применение в принципиально новых сферах, где раньше её не было и близко. Например, можно без труда закачать 3D-модель своего тела в Second Life (кстати, в 3DSee эта фича скоро появится) или в любую другую игру, где используется 3D-графика. Можно делать 3D-сканеры для аутентификации личности. Можно заказывать у портного одежду по интернету. Наверняка каждый может без труда придумать ещё десяток применений этой революционной технологии.

via PhysOrg.com

Создаем 3D модели из фотографий с помощью RealityKit и Swift

RealityKit Object Capture — это функция, представленная в Xcode 13, которая позволяет создавать 3D-объекты из фотографий с помощью процесса, называемого фотограмметрией. Хотя RealityKit в основном предназначен для розничных продавцов, он невероятно прост в использовании для всего, что вам может понадобиться, например, для получения 3D-моделей случайных вещей из вашего дома.

Чтобы использовать Object Capture, вы нужно:

  • Использовать macOS 12 (эта функция недоступна в iOS)
  • Предоставить фотографии объекта, который хотите запечатлеть

Сфотографировать объект несложно, хотя вам, возможно, придется настроить окружающую среду, чтобы получить лучшие результаты. Идея состоит в том, чтобы поместить ваш объект в хорошо освещенное место и постоянно делать снимки, когда вы обходите вокргу него. Вы также можете сфотографировать нижнюю часть объекта, если хотите, чтобы она появилась в модели. Вы можете сделать это, сфотографировав перевернутый объект в той же среде.

Для работы функции захвата объектов не нужно указывать какой-либо конкретный порядок или имя для ваших снимков, и нет минимального количества снимков, которые вам нужно сделать, хотя чем больше вы сделаете, тем лучше будут результаты. Я обнаружил, что примерно 30 изображений уже дают хороший результат. Довольно легко!

Создание CLI-приложения для фотограмметрии с RealityKit Object Capture

Чтобы использовать Object Capture, начните с создания нового приложения командной строки в Xcode и добавьте новый класс с именем Session:

Object Capture работает через создание объекта PhotogrammetrySession, конфигурируя его, передавая папку, содержащую наши изображения, и ожидая результата. Результат поступает асинхронно через Combine, поэтому обязательно создайте объект подписчика, как в сниппете.

В методе run() создайте PhotogrammetrySession с конфигурацией по умолчанию:

let configuration = PhotogrammetrySession.Configuration()
let session = try PhotogrammetrySession(
   input: inputFolder,
   configuration: configuration
)


Можно доработать сессию под полученную модель, как я покажу позже. А пока воспользуемся настройками по умолчанию.

Теперь в сеансе мы должны создать запустить изготовление модели по нашим фотографиям:

let request = PhotogrammetrySession.Request.modelFile(url: outputFile)


Чтобы получить его результаты, мы должны наблюдать за ходом выполнения запроса и дождаться завершения. Как упоминалось ранее, этот процесс выполняется асинхронно с Combine, поэтому мы должны прикрепить подписчика к свойству output сессии.

Кроме того, поскольку это приложение CLI, нам нужно убедиться, что приложение остается активным, пока модель создается. Для простоты я решил присоединить к операции семафор:

Как видите, можно наблюдать за многими аспектами процесса. В данном случае меня интересует только реальный прогресс.

Перед запуском приложения отредактируйте файл main.swift, чтобы вызвать метод run():

try! Session().run()


Процесс начинается через некоторое время и может занять несколько минут, поэтому не беспокойтесь, если вы получите несколько сообщений от print, но прогресса не будет. Подождите немного и все получится!

Настройка PhotogrammetrySessions

Для точной настройки результатов можно настроить два аспекта захвата объектов. Первый — это качество вывода, которым вы можете управлять, чтобы определить количество полигонов в окончательной модели:

let request = PhotogrammetrySession.Request.modelFile(
   url: outputFile,
   detail: .preview
)


Этот параметр варьируется от более низкого качества preview до высокого качества full. Попробуйте поиграть с настройками более низкого качества, прежде чем пытаться создать более качественную модель.

Второй аспект, который можно настроить — это входные данные:

var configuration = PhotogrammetrySession.Configuration()
configuration.sampleOverlap = .low
configuration.sampleOrdering = .unordered
configuration.featureSensitivity = .high


Структура позволяет вам предоставить больше информации о ваших фотографиях, что может привести к созданию лучшей модели.

  • sampleOverlap позволяет описать степень перекрытия между каждой фотографией
  • sampleOrdering позволяет указать, упорядочены ли ваши фотографии (что ускорит процесс)
  • featureSensitivity указывает, насколько сильно RealityKit должен обрабатывать особенности вашего объекта (используйте в тех случаях, когда объект не имеет много различимых структур, краев или текстур).

Источник

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

фото для 3D-печати | Блог о 3D-печати

Как сделать 3D-модель из фотографий за 5 простых шагов

by Billy | 20 августа 2014 г.

Приложение для сканирования, упомянутое в этом сообщении в блоге, больше не доступно для загрузки.
Щелкните здесь, чтобы узнать о 20 лучших 3D-сканерах.

Хотите превратить фотографию в 3D-модель? В настоящее время вы можете легко создавать объекты для 3D-печати и 3D-модели из изображений и фотографий. В этом уроке мы покажем вам, как можно превратить обычные 2D-изображения повседневных предметов в необычные 3D-модели.Превратить 2D в 3D еще никогда не было так просто, поскольку этот проект не требует опыта программирования и полностью работает на бесплатном программном обеспечении. Если вы думаете о 3D-печати этих 3D-моделей, вам даже не нужно покупать 3D-принтер, и вы можете делать все это, не выходя из дома. Давайте начнем!

Давайте создадим 3d модель из фотографий!

Шаг 1. Захватите объект с помощью ОС Digital P hot .

Первый шаг — запечатлеть ваш объект, сфотографировав его.Эти изображения послужат основой для остальной части вашего проекта, а позже станут 3D-моделью. Вы можете сделать это с помощью цифровой камеры или мобильного телефона.

Чтобы сделать 3D-печать на основе фотографий, нам сначала нужно получить правильные изображения.

  • Поместите ваш объект посередине и сделайте фотографии в цикле, полностью перемещаясь вокруг объекта.
  • Сделайте еще одну петлю под другим углом, чтобы убедиться, что вы закрываете верхнюю часть объекта. Стремитесь получить 30-40 последовательных фотографий.
  • Для получения наилучших результатов добавьте газету или стикеры вокруг объекта, чтобы программное обеспечение для 3D-строительства могло различать нижнюю часть объекта.
  • Старайтесь поддерживать постоянное освещение, положение объекта и фокус на всех снимках.
  • Избегайте передержанных или недоэкспонированных фотографий.
  • Избегайте однотонных, отражающих, прозрачных поверхностей и предметов. Они не делают хороших 3D-моделей.
  • Для получения дополнительной помощи в настройке и фотографировании вашего объекта ознакомьтесь с этим руководством.

Вот как нужно делать снимки, чтобы создать 3D-модель.

Шаг 2. Создание 3D-модели из фотографий. Загрузите изображения в Autodesk 123D Catch

Autodesk 123D Catch — это бесплатный инструмент, который поможет вам собрать 3D-модель из только что сделанных фотографий. 123D Catch автоматически определит общие черты ваших фотографий и преобразует их в единый 3D-дизайн. Ваша модель будет загружена и сохранена в облачном хранилище Autodesk.


Зарегистрируйте бесплатную учетную запись

Загрузите изображения

Сшитая модель из всех изображений

Шаг 3. Просмотрите и очистите вашу 3D-модель.

Похлопайте себя по плечу за то, что зашли так далеко, вы уже на полпути. Следующим шагом является очистка и исправление любых ошибок, которые могли иметь ваша модель в 123D Catch. Иногда изображения захватывают лишние элементы, которые вы не хотите включать в свою модель, но вы можете очистить их с помощью инструментов «лассо» и «исцеление». Инструмент лассо поможет вам выбрать и удалить ненужные области. Инструмент лечения поможет вам заполнить любые дыры в вашей модели и исправить их.

Шаг 4 (бонус!): Отредактируйте свою 3D-модель и коснитесь ее Creative Spark

В вашей модели чего-то не хватает? Хотите добавить крылья или руки робота? Поднимите его на новый уровень с приложением-партнером Autodesk Meshmixer, которое позволяет очень легко смешивать, смешивать, лепить, штамповать или раскрашивать 3D-проекты, начиная с более чем 10 000 моделей в Галерее.Узнайте больше о Meshmixer здесь. Ниже приведен пример затирания только что созданной модели с головами медведя и лебедя!

Шаг 5: 3D-печать на основе ваших изображений: Распечатайте 3D-модель с помощью i.materialise.

Готовы к печати! Когда вы будете довольны своей моделью, нажмите раскрывающееся меню 123 Catch в верхнем левом углу и выберите «Экспорт в STL», чтобы сгенерировать файл 3D-модели в формате, понятном для 3D-принтеров. Загрузите свой файл в нашу лабораторию 3D-печати.

Позвольте нам распечатать вашу 3D модель по фото.

Здесь вы сможете выбрать материалы, размер вашей модели. Цена вашей модели будет автоматически рассчитана в зависимости от ее материала и размера. После оформления заказа ваше творение будет напечатано на 3D-принтере и отправлено вам!

Вы ищете другие способы превратить ваши фотографии в 3D-отпечатки? Тогда вы можете прочитать нашу статью о бесплатном онлайн-приложении Smoothie-3D, которое позволяет превратить отдельную фотографию в 3D-печать.Если вы хотите узнать больше о наших материалах для 3D-печати, не стесняйтесь изучать наши страницы материалов. Если вам не удается превратить изображения в 3D-модели, найдите в нашей службе 3D-моделирования дизайнера, который поможет вам.

Как преобразовать фото в 3D модель? (Обновление 2021 г.)

После того, как у вас будет эта серия изображений, вы можете загрузить их в специализированное программное обеспечение для фотограмметрии, такое как следующие:

Autodesk 123D Catch

123D catch — это программное обеспечение Autodesk, которое позволяет легко создавать 3D-модели из ваши фотографии с помощью смартфона или компьютера.Приложение бесплатное. Канал 123D catch на YouTube полон учебных пособий, которые помогут вам легко освоить программное обеспечение с первой попытки и дадут точные советы по улучшению вашего набора изображений. Ознакомьтесь также с нашим руководством по 123D Catch.

Agisoft Photoscan

Photoscan — это компьютерная программа, которая также является хорошей альтернативой. Он предлагает бесплатную лицензию для физических лиц или профессиональную лицензию стоимостью 179 долларов. Для правильной работы вашего компьютера существуют некоторые технические требования (например, объем оперативной памяти более 256 ГБ).Но результаты могут быть впечатляющими, если вы решите загрузить большой объем данных. Например, это программное обеспечение было использовано для создания впечатляющей 3D-модели всего университетского городка на основе 5000 изображений. Он менее доступен, чем программное обеспечение Autodesk, и будет более ориентирован на опытных пользователей.

Context Capture (ранее Acute 3D)

Так же, как и Photoscan, Contact Capture представляет собой более сложное и профессионально ориентированное программное обеспечение для фотограмметрии. Это программное обеспечение, приобретенное компанией Bentley system, находится на переднем крае технологий и обеспечивает потрясающие результаты.

Reality Capture

Reality Capture — это чистая программа для фотограмметрии, она не включает никаких функций лазерного сканирования. Это решение для фотограмметрии простое в использовании и имеет довольно удобный интерфейс. Скорость и качество — главные преимущества этой программы Autodesk. Вы сможете работать с разными форматами файлов и даже с небольшими объектами, используя это полное программное обеспечение.

После того, как у вас будет эта серия изображений, вы можете загрузить их в специализированное программное обеспечение для фотограмметрии, такое как следующие:

Autodesk 123D Catch

123D catch — это программное обеспечение Autodesk, которое позволяет легко создавать 3D-модель из ваших изображений с помощью вашего смартфон или компьютер.Приложение бесплатное. Канал 123D catch на YouTube полон учебных пособий, которые помогут вам легко освоить программное обеспечение с первой попытки и дадут точные советы по улучшению вашего набора изображений. Ознакомьтесь также с нашим руководством по 123D Catch.

Agisoft Photoscan

Photoscan — это компьютерная программа, которая также является хорошей альтернативой. Он предлагает бесплатную лицензию для физических лиц или профессиональную лицензию стоимостью 179 долларов. Для правильной работы вашего компьютера существуют некоторые технические требования (например, объем оперативной памяти более 256 ГБ).Но результаты могут быть впечатляющими, если вы решите загрузить большой объем данных. Например, это программное обеспечение было использовано для создания впечатляющей 3D-модели всего университетского городка на основе 5000 изображений. Он менее доступен, чем программное обеспечение Autodesk, и будет более ориентирован на опытных пользователей.

Context Capture (ранее Acute 3D)

Так же, как и Photoscan, Contact Capture представляет собой более сложное и профессионально ориентированное программное обеспечение для фотограмметрии. Это программное обеспечение, приобретенное компанией Bentley system, находится на переднем крае технологий и обеспечивает потрясающие результаты.

Reality Capture

Reality Capture — это чистая программа для фотограмметрии, она не включает никаких функций лазерного сканирования. Это решение для фотограмметрии простое в использовании и имеет довольно удобный интерфейс. Скорость и качество — главные преимущества этой программы Autodesk. Вы сможете работать с разными форматами файлов и даже с небольшими объектами, используя это полное программное обеспечение.

Как создать файл STL и 3D-модель из фотографии / изображения — 3D-принтер

3D-печать имеет множество удивительных возможностей, которыми могут воспользоваться люди, одна из них — создание файла STL и 3D-модели из простого изображения или фотографии.Если вам интересно, как сделать 3D-печатный объект из изображения, вы попали в нужное место.

Продолжайте читать эту статью, чтобы получить подробное руководство о том, как создать свою собственную 3D-модель из простого изображения.

Можно ли превратить изображение в 3D-печать?

Можно превратить изображение в 3D-печать, просто вставив файл JPG или PNG в слайсер, например Cura, и он создаст файл для 3D-печати, который вы можете настроить, изменить и распечатать. Желательно распечатать их вертикально, чтобы запечатлеть детали, и с плотом внизу, чтобы удерживать их на месте.

Я покажу вам самый простой способ превратить изображение в 3D-печать, хотя есть более подробные методы, позволяющие добиться лучших результатов, которые я опишу далее в статье.

Во-первых, вы хотите найти изображение, которое я нашел в Картинках Google.

Найдите файл изображения в папке, в которую вы его поместили, и перетащите файл прямо в Cura.

Настройте соответствующие входы по своему усмотрению. Значения по умолчанию должны работать нормально, но вы можете протестировать их и предварительно просмотреть модель.

Теперь вы увидите 3D-модель изображения, помещенного на рабочую пластину Cura.

Я бы рекомендовал поставить модель вертикально, а также поставить плот, чтобы закрепить ее на месте, как показано в режиме предварительного просмотра на рисунке ниже. Когда дело доходит до 3D-печати и ориентации, вы получаете большую точность в направлении Z, чем в направлении XY.

Вот почему лучше всего печатать статуи и бюсты на 3D-принтере, где детали создаются в соответствии с высотой, а не по горизонтали.

Вот окончательный продукт, напечатанный на Ender 3 — 2 часа 31 минута, 19 граммов белой нити PLA.

Как создать файл STL из изображения — преобразовать JPG в STL

Чтобы создать файл STL из изображения, вы можете использовать бесплатный онлайн-инструмент, такой как ImagetoSTL или AnyConv, который преобразует файлы JPG или PNG в файлы сетки STL, которые можно распечатать на 3D-принтере. Получив файл STL, вы можете редактировать и изменять файл, прежде чем нарезать его для своего 3D-принтера.

Другой метод, который вы можете сделать для создания более детальной 3D-печати, которая имеет очертания вашей модели, — это создать файл .svg той формы, которую вы хотите создать, отредактировать файл в программном обеспечении для проектирования, таком как TinkerCAD, а затем сохранить его как файл .stl, который можно распечатать на 3D-принтере.

Этот файл .svg представляет собой векторную графику или контур изображения. Вы можете либо загрузить общую векторную графическую модель в Интернете, либо создать свою собственную, нарисовав ее в программном обеспечении, таком как Inkscape или Illustrator.

Еще один отличный способ превратить одиночное изображение в 3D-модель — использовать бесплатный онлайн-инструмент, такой как converttio, который обрабатывает изображения в файл формата SVG.

Когда у вас есть контур, вы можете настроить размеры в TinkerCAD на желаемую высоту, углубить или удлинить детали и многое другое.

После внесения изменений сохраните его как файл STL и нарежьте его как обычно в слайсере. Затем вы можете перенести его на свой 3D-принтер через SD-карту, как обычно, и нажать кнопку печати.

Затем принтер должен превратить ваше изображение в 3D-печать. Вот пример того, как пользователь конвертирует файлы SVG в файлы STL с помощью TinkerCAD.

Используя ресурсы и программное обеспечение, которое вы можете найти в Интернете бесплатно, вы можете преобразовать изображение в формате JPG в файл STL.

Во-первых, вам нужен сам образ. Вы можете скачать его из Интернета или создать самостоятельно, например создание 2D плана этажа с помощью AutoCAD.

Затем найдите онлайн-конвертер в Google, например AnyConv. Загрузите файл JPG и нажмите конвертировать. После завершения преобразования загрузите следующий файл STL.

Хотя вы можете напрямую экспортировать этот файл в подходящий слайсер, чтобы получить файл gcode, который можно распечатать, рекомендуется отредактировать файл.

Для редактирования файла STL можно использовать одну из двух популярных программ, Fusion 360 или TinkerCAD. Если ваше изображение менее сложное и имеет базовые формы, я бы посоветовал вам перейти на TinkerCAD.Для более сложных изображений больше подходит Autodesk Fusion 360.

Импортируйте файл в соответствующее программное обеспечение и начните редактировать изображение. Это в основном включает в себя несколько вещей, включая удаление частей объекта, которые вы не хотели бы распечатывать, изменение толщины объекта и проверку всех размеров.

Затем вам нужно уменьшить масштаб объекта до размера, который можно распечатать на вашем 3D-принтере. Этот размер будет зависеть от размеров вашего 3D-принтера.

Наконец, сохраните отредактированный дизайн вашего объекта как файл STL, который вы можете разрезать и распечатать.

Я нашел это видео на YouTube, которое выглядит очень полезным при преобразовании изображений JPG в файлы STL и первом редактировании в Fusion 360.

Если вы предпочитаете использовать TinkerCAD, то это видео проведет вас через весь процесс.

Как сделать 3D-модель по фотографии — Фотограмметрия

Чтобы создать 3D-модель из фотографии с помощью фотограмметрии, вам понадобится смартфон или камера, ваш объект, хорошее освещение и соответствующее программное обеспечение для сборки модели.Для этого необходимо сделать несколько снимков модели, ввести их в программное обеспечение для фотограмметрии, а затем исправить любые ошибки.

Фотограмметрия заключается в том, чтобы сделать множество снимков объекта под разными углами и передать их в программное обеспечение для фотограмметрии на вашем компьютере. Затем программа создает трехмерное изображение из всех сделанных вами изображений.

Для начала вам понадобится камера. Обычной камеры смартфона будет достаточно, но если у вас есть цифровая камера, будет еще лучше.

Вам также потребуется загрузить программное обеспечение для фотограмметрии. Есть несколько программ с открытым исходным кодом, которые вы можете скачать, например Meshroom, Autodesk Recap и Regard 3D. Если вы новичок, я бы порекомендовал Meshroom или Autodesk ReCap, которые довольно просты.

Также будет необходим мощный ПК. Такие программы создают значительную нагрузку на ваш компьютер при создании трехмерного изображения из фотографий. Если у вас есть компьютер с видеокартой, поддерживающей Nvidia, она пригодится.

После выбора объекта, который вы хотите превратить в 3D-модель, хорошо разместите его на ровной поверхности, прежде чем начинать фотографировать.

Убедитесь, что освещение четкое для получения хороших результатов. На фотографиях не должно быть теней или отражающих поверхностей.

Сделайте снимки объекта со всех возможных углов. Вы также можете сделать несколько снимков более темных областей объекта крупным планом, чтобы уловить все детали, которые могут быть не видны.

Загрузите Autodesk ReCap Pro с их веб-сайта или загрузите Meshroom бесплатно.Настройте программное обеспечение, которое вы выбрали для загрузки.

После установки программного обеспечения перетащите туда изображения. Программное обеспечение автоматически определяет тип камеры, которую вы используете, чтобы правильно выполнять правильные вычисления.

Программному обеспечению потребуется некоторое время, чтобы создать 3D-модель из изображений, поэтому вам нужно набраться терпения. После этого вы можете экспортировать 3D-модель в формате STL в нужный слайсер.

После нарезки файлов вы можете перенести их на USB-накопитель или SD-карту.Введите устройство, используемое для переноса на вашем принтере, и распечатайте 3D-модель вашей фотографии.

Для более подробного объяснения этого процесса вы можете посмотреть это видео на YouTube.

Вы также можете посмотреть видео ниже, чтобы получить более подробное объяснение использования программного обеспечения Autodesk ReCap Pro для создания 3D-модели из фотографий.

Существуют и другие программные приложения, которые делают похожие вещи:

  • Agisoft Photoscan
  • 3DF Зефир
  • Regard3D

Как сделать 3D модель литофана по фотографии

Литофан — это отлитая фотография, созданная на 3D-принтере.Вы можете увидеть напечатанное изображение, только поместив его перед источником света.

Создание 3D модели литофана по фотографии — довольно простая процедура. Во-первых, вам понадобится фотография. Вы можете выбрать семейный портрет, который сохранили на рабочем столе, или просто загрузить любую другую бесплатную фотографию в Интернете.

Найдите онлайн-конвертер изображений в литофан, например, 3DP Rocks. Загрузите фотографию, которую хотите преобразовать, или просто перетащите ее на сайт.

Выберите тип литофана, в который нужно преобразовать фотографию.Внешний изгиб наиболее предпочтителен.

Перейдите на вкладку настроек на экране и настройте ее так, чтобы ваша модель выглядела идеально. Настройки позволяют настраивать такие параметры, как размер, толщину, векторы кривой на пиксель, границы и т. Д. Вашей 3D-модели.

Для настройки изображения важно, чтобы первый параметр был положительным. Остальные настройки можно оставить по умолчанию.

Убедитесь, что вы вернулись к модели и нажали «Обновить», чтобы сохранить все настройки.

Как только вы закончите, загрузите файл STL. После загрузки импортируйте его в используемую вами программу нарезки, будь то Cura, Slic3r или KISSlicer.

Отрегулируйте настройки слайсера и позвольте ему разрезать ваш файл. Сохраните последующий нарезанный файл на SD-карте или USB-накопителе.

Подключите его к своему 3D-принтеру и нажмите кнопку печати. В результате вы получите красиво напечатанную трехмерную литофановую модель выбранной вами фотографии.

Посмотрите это видео, чтобы получить пошаговое объяснение этого процесса.

Как создать 3D-модель фотографии с помощью Python, NumPy и Google Colab — Часть I

Недавно я записал для своего канала Youtube серию видео из четырех частей о том, как я пытался создать 3D-модель из фотографии с помощью Python, Numpy и Google Colab.

Для этого программирования я использовал библиотеку Numpy STL, которая может создавать 3D-модели с использованием «простых» массивов Numpy.

Почему я это сделал

Я энтузиаст 3D-печати, поэтому я поставил перед собой задачу использовать эту библиотеку для создания 3D-модели фотографии, которая при печати в полупрозрачном белом цвете называется Lithophane .Для этого есть несколько инструментов, не требующих написания кода. Но где в этом веселье?

Я хочу вдохновить Вас

Чтобы внести ясность, я создавал эту серию не для того, чтобы показать вам удивительное решение для создания 3D-моделей или впечатлить вас своими ржавыми математическими навыками, или даже моей элементарной геометрией, или даже элементарными навыками программирования Python Numpy. Я знаю, что их всего не хватает. Но в этом-то и дело.

Я создал эту серию, чтобы вдохновить всех, кто хочет заниматься разработкой программного обеспечения, что все возможно, если вы просто попробуете.Я также хотел узнать, как на самом деле делается разработка программного обеспечения. Никаких приукрашиваний и повторов! Вам также не нужно знать все с самого начала.

Как я планирую создать 3D модель Фото

Я планирую создать 3D-модель фотографии очень просто. Я загружу изображение и конвертирую его из цветного в оттенки серого. Затем я изменю размер изображения до размера 3D-модели, которую хочу создать.

Затем я буду использовать интенсивность пикселей измененного размера полутонового изображения , чтобы определить толщину каждой точки в 3D-модели, тем самым создав 3D-модель фотографии.Все просто, правда?

Инструменты, которые вам понадобятся

  • Мозг (подойдет любой размер)
  • Компьютер с браузером
  • Blender для визуализации 3D-модели (или любое другое программное обеспечение, которое может визуализировать файлы STL)
  • Моя серия YouTube

Доступно первое видео из моей серии в верхней части страницы.

Полное решение доступно по адресу https://github.com/armindocachada/create-3d-model-using-python.

Но я рекомендую начать с нуля.Я предполагаю, что вы хотите сделать последнее.

Когда вы будете готовы начать, отправляйтесь на Google Colab . Создайте пустой блокнот и приготовьтесь.

Установить Blender

Первое, что вам следует сделать, если у вас нет возможности отображать файлы STL, — это загрузить Blender и установить его на свой компьютер.

Blender — очень популярное и совершенно бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое также используется для создания потрясающих анимаций 2D / 3D и, среди прочего, для разработки игр. Blender также имеет встроенный интерпретатор Python, который дает вам доступ к функциям 3D-моделирования Blender. Но мы не будем использовать ни одну из этих функций. По крайней мере, не сегодня.

Установить Numpy-STL

В Google Colab уже установлен Numpy. Все, что вам нужно добавить, это Numpy STL.

! Pip3 установить numpy-stl 

Пример быстрого запуска Numpy

Первый шаг — попробовать простейший пример из документации Numpy STL. Пробуя пример кода , я получаю отправную точку для чего-то, что уже работает, и это будет то, что я буду использовать как способ понять основы библиотеки Numpy STL и как точку привязки.

  import   numpy   as   np  
from stl import mesh

# Определите 8 вершин куба
vertices = np.array ([, \ -
1, -1],
[+1, -1, -1],
[+1, +1, -1],
[-1, +1, -1],
[-1, -1, +1],
[+1, -1, +1],
[+1, +1, +1],
[-1, +1, +1]])
# Определите 12 треугольников, составляющих куб
лиц = np.array ([\
[0,3,1],
[1,3,2],
[0,4,7],
[0,7,3],
[4 , 5,6],
[4,6,7],
[5,1,2],
[5,2,6],
[2,3,6],
[3,7,6] ,
[0,1,5],
[0,5,4]])

# Создать сетку
cube = mesh.Сетка (np.zeros (faces.shape [0], dtype = mesh.Mesh.dtype))
для i, f в enumerate (faces):
для j в диапазоне (3):
print (vertices [f [j] ,:])
cube.vectors [i] [j] = vertices [f [j]]

# Записываем сетку в файл "cube.stl"
cube.save ('cube.stl')

При запуске фрагмента кода в Google Colab мы получаем файл STL с именем cube.stl со следующим 3D-объектом

Это куб с 12 гранями.Каждая грань представляет собой треугольник.

Чтобы понять, что делает код, полезно найти определения в Geometry для каждой концепции.

Вершины / вершины

Вершина — это угол, точнее, точка пересечения двух прямых.

Лицо

Грань — это отдельная плоская поверхность, часть твердого объекта. В нашем примере куба 12 отдельных граней. И каждая грань представляет собой треугольник. Однако не думайте, что треугольник — единственный тип лица, который вы можете использовать.У вас может быть четырехугольное лицо или даже лицо с более чем 4 ребрами.

Не знаю, как вы, но для меня это уже достаточно сложно с 3 ребрами. Так что я буду придерживаться треугольников.

Треугольное лицо

Край

В приведенном выше коде не упоминаются явно ребра, однако я думаю, что это важно упомянуть для полноты картины. Ребро — это линия, соединяющая две вершины. Все просто, правда?

Вершина Нормальная

Vertex Normal — это вектор, указывающий в направлении, на которое указывает грань.

Сетка

Теперь давайте просто определим, что такое сетка.

Сетка — это набор вершин, ребер и граней, которые описывают форму трехмерного объекта. Как объяснялось ранее, лица могут иметь разную форму, но в нашем упражнении мы будем использовать только треугольные грани.

Теперь, когда мы убрали определения, фрагмент кода имеет гораздо больше смысла.

Сначала мы перечисляем различные вершины куба в виде массива Numpy координат [X, Y, Z].

 вершины = np.array ([\
[-1, -1, -1],
[+1, -1, -1],
[+1, +1, -1],
[-1, +1, -1],
[-1, -1, +1],
[+1, -1, +1],
[+1, +1, +1],
[-1, +1, +1]]) 

Затем мы создаем еще один массив Numpy с гранями, используя индекс каждой вершины, определенный ранее.

 лиц = np.array ([\
[0,3,1],
[1,3,2],
[0,4,7],
[0,7,3],
[4,5,6],
[4,6,7],
[5,1,2],
[5,2,6],
[2,3,6],
[3,7,6],
[0,1,5],
[0,5,4]])
 

Этот массив Numpy на самом деле является просто промежуточной структурой данных, которая затем используется для создания Mesh .

  # Создаем сетку 
cube = mesh.Mesh (np.zeros (faces.shape [0], dtype = mesh.Mesh.dtype))
  для  i, f  в  перечислить (грани):
  для  j  в диапазоне  (3):
print (вершины [f [j] ,:])
cube.vectors [i] [j] = вершины [f [j]] 

Каждый элемент в списке Mesh.vectors содержит три вершины, которые при соединении определяют грань.

Понимание stl.Mesh.dtype

Когда я впервые столкнулся с stl.Mesh.dtype, при изучении документации Numpy STL я явно наткнулся на это определение.И вот почему:

  dtype   = dtype ([('normals', ' 

Если вы не являетесь опытным экспертом по Python / Numpy, вы, вероятно, выплюнете свой кофе, глядя на определение выше. Когда я впервые увидел это, я сделал то, что обычно делают большинство разработчиков программного обеспечения. Пытался понять, проигнорировал и продолжил.

Но теперь, когда я пишу эту статью, я думаю, что готов расшифровать это.

Что такое Dtype?

Чтобы ответить на этот вопрос, я процитирую непосредственно из документации Numpy :

Объект типа данных (экземпляр класса numpy.dtype ) описывает, как следует интерпретировать байты в блоке памяти фиксированного размера, соответствующем элементу массива. Он описывает следующие аспекты данных:

1. Тип данных (целое число, число с плавающей запятой, объект Python и т. Д.)

2. Размер данных (сколько байтов в e.грамм. целое число)

3. Порядок байтов данных (прямой или прямой порядок байтов)

4. Если тип данных является структурированным типом данных, совокупность других типов данных ( например, , описывающий массив элемент, состоящий из целого числа и числа с плавающей запятой),
— как называются «поля» структуры, по которым к ним можно получить доступ,
— каков тип данных каждого поля и
— какая часть блок памяти, который занимает каждое поле.
— Если тип данных является подмассивом, каковы его форма и тип данных.

В определении типа для Mesh dtype мы используем нормали, определяемые как:

  ('нормали', ' 

normals ’ — название поля, не так много, чтобы сказать

  • это число с плавающей запятой
  • это 32-битное число с плавающей запятой (f4)
  • Это в представлении Little Endian (‘<’)

Little-Endian что? Мне пришлось сдувать пыль с моей книги по информатике, чтобы напомнить мне об этой.Это связано с тем, как мы храним числа в памяти. В Little-endian первым сохраняется младших значащих байт, то есть в младшем адресе памяти. Big Endian — полная противоположность.
Все еще не понимаете? Я рекомендую вам посмотреть небольшое видео на YouTube, чтобы лучше понять. Их много.

Последний фрагмент головоломки — (3,), это указывает на то, что нормали имеют подмассив из 3 полей. Каждое поле имеет тип «.

Просто, правда?

Вы можете видеть, что остальная часть определения dtype выглядит примерно так же.Например, «

  ('attr', ' 

Я что-то не так понял? Пожалуйста, дай мне знать.

Наконец, мы подошли к концу Часть I . Он был довольно насыщен с точки зрения знаний, которые нужно было усвоить. Так что не торопитесь, читайте, смотрите мою серию Youtube, и вы сразу же сможете прочитать Part II моей статьи.

Счастливого кодирования!

РЕСУРСОВ

Исходный код

https: // github.com / armindocachada / create-3d-model-using-python

Библиотека Numpy STL

https://pypi.org/project/numpy-stl/

Статья в Википедии — Что такое сетка?

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/What_is_a_Mesh%3F

Подробные сведения о типах массивов Numpy

https://numpy.org/doc/stable/reference/arrays.dtypes.html

Как преобразовать фотографии в 3D-модель

Из всех возможностей, которые 3D-печать предоставила нам, от изготовления реквизита для любителей до полного коммерческого производства продукции, 3D-печать ваших фотографий, вероятно, не является частым вариантом.

Есть несколько причин, по которым вы можете захотеть напечатать фотографию на 3D-принтере: от создания интересной модели знакомого лица до превращения ваших друзей или семьи в самодельные фигурки. И, конечно же, именно потому, что . Какой бы ни была причина, вам нужно знать , как преобразовывать фотографии в 3D-модель, прежде чем вы сможете приступить к превращению этой модели во что-то осязаемое.

Преобразование фотографии в 3D-модель традиционно предполагало кропотливое моделирование содержимого фотографии вручную.Художник по 3D использовал бы картинку как образец для создания объекта фотографии, прежде чем, наконец, использовать саму фотографию для текстурирования своей модели. С достаточно талантливым 3D-художником это может прекрасно работать.

К сожалению, большинство из нас не талантливые 3D-художники.

Хорошая новость заключается в том, что существует множество инструментов и методов, которые могут помочь вам преобразовать вашу фотографию в 3D-модель со значительно меньшими затратами времени и усилий, чем раньше.

Что вы должны знать

Независимо от того, какой метод или приложение вы используете для преобразования ваших двумерных фотографий в 3D-модели, есть некоторые вещи, которые необходимо понять об этом процессе.

Во-первых; качество имеет значение. Чем выше качество вашего изображения, тем лучше будет конечный результат. Даже в тех случаях, когда модель создается вручную, фотография все равно будет использоваться для текстурирования, поэтому качество все равно будет иметь значение. Для приложений, которые мы собираемся рассмотреть, которые конвертируют изображение за вас, качество фотографии значительно влияет на конечный результат.

Точно так же разрешение вашего 3D-принтера ограничивает качество конечного результата печати.Короче говоря, если вы используете зернистую, размытую фотографию и 3D-принтер с низким разрешением, результаты не будут впечатляющими.

Также стоит отметить, что некоторые типы фотографий лучше подходят для преобразования в 3D, чем другие. Снимки с четкими предметами, такими как человек или объект, намного лучше подходят для этого процесса, чем что-то вроде пейзажа.

Smoothie 3D

Smoothie — один из самых удобных для новичков инструментов преобразования, которые вы найдете для преобразования ваших фотографий в 3D.Это онлайн-инструмент, поэтому вам не нужно загружать и устанавливать какие-либо приложения на свой компьютер. Smoothie может создать 3D-модель из одного изображения, что отлично подходит для тех старых фотографий, которые вы сделали до того, как узнали, что 3D-печать стала чем-то особенным!

Инструмент работает за счет выделения основных частей фотографии. Затем он использует эту информацию для создания 3D-модели, которая на удивление точна для времени, необходимого для настройки.

Однако есть ограничения.Например, у Smoothie не получится получить асимметричные модели. «Скрытые» грани модели — детали, которые вы не видите на картинке — являются зеркальным отражением тех деталей, которые вы можете видеть . В большинстве случаев это работает нормально, но, возможно, вам стоит подумать об этом в зависимости от того, что вы конвертируете.

Инструменты для экструзии

Если вы немного больше разбираетесь в 3D-моделировании или хотите научиться, инструмент для экструзии может быть хорошим вариантом. Используя такой инструмент, вы сами лепите геометрию фотографии.

Это можно рассматривать как шаг вперед по сравнению с методом смузи. В этом инструменте вы просто обрисовываете элементы в 2D. С помощью экструзии вы создаете приблизительное представление в 3D. Для этого потребуется больше навыков и времени, но вы можете получить гораздо более точную модель, если все сделаете правильно.

Что касается поиска инструмента для этого, большинство приложений для 3D-моделирования поддерживают экструзию, и Blender — отличный бесплатный пример.

AI

Трудно поверить, что инструменты и приложения на базе искусственного интеллекта были почти неслыханными еще в 2016 году.Теперь они повсюду, от программного обеспечения для распознавания лиц до приложений, которые наденут глупые шляпы на ваши селфи.

Инструменты искусственного интеллекта «обучены» на большом количестве образцов данных (чем больше, тем лучше) и, по сути, делают обоснованные предположения о том, какой будет геометрия лица. В настоящее время на обычном рынке приложений используется не так много приложений этой технологии. Тем не менее, они начинают расползаться. Например, один случай, когда кто-то создает плагин Chrome, который превращает все сообщения Instagram в 3D-изображения.

По мере того, как эта технология продолжает совершенствоваться и становится все более распространенной в приложениях и онлайн-инструментах, вскоре может появиться возможность загружать любую старую фотографию человека и заставлять ИИ выдавать высокодетализированную и точную 3D-модель, которую затем можно будет передать. к вашему 3D-принтеру, чтобы он ожил.

Литофан

Этот немного отличается. Литофан — это полупрозрачный материал, на котором до мельчайших деталей вырезано изображение. Это сделано таким образом, чтобы одни части материала блокировали больше света, чем другие, поэтому, когда вы подносите литофан к свету, изображение становится четким.

Концепция литофана не нова. Эти любопытные объекты существуют с девятнадцатого века. Но что — это новый , так это возможность их распечатать на 3D-принтере.

Первым шагом в этом процессе является преобразование вашего изображения в 3D-модель. Есть несколько доступных инструментов, которые позаботятся об этом за вас, например, Image to Lithophane, который предоставляется бесплатно, PhotoToMesh или Cura.

После того, как ваша модель создана, вы готовы к печати. Стоит отметить, что это очень деликатный процесс, поэтому печать с использованием FDM (моделирование методом наплавления) не рекомендуется.Гораздо более мелкие детали могут быть достигнуты с помощью SLA (стереолитографии) принтеров. Мы ценим, что у вас, возможно, уже есть свой 3D-принтер, и вы не можете позволить себе просто купить новый. Однако, если вы еще не приобрели 3D-принтер и хотите печатать литофаны, подумайте о приобретении 3D-принтера SLA.

Get Advanced

Существуют более продвинутые методы преобразования фотографий в 3D-модели, такие как «скульптинг» в таких программах, как Blender или ZBrush. Однако для этого требуется много практики, поэтому это не для всех.

Apple RealityKit 2 позволяет разработчикам создавать 3D-модели для AR с использованием фотографий iPhone — TechCrunch

На своей всемирной конференции разработчиков Apple объявила о значительном обновлении RealityKit, своего набора технологий, которые позволяют разработчикам приступить к созданию опыта AR (дополненной реальности). Apple заявляет, что с запуском RealityKit 2 разработчики получат больше возможностей для управления визуализацией, звуком и анимацией при работе над своим опытом дополненной реальности. Но наиболее примечательной частью обновления является то, как новый API захвата объектов Apple позволит разработчикам создавать 3D-модели за считанные минуты, используя только iPhone.

Apple отметила в своем обращении к разработчикам, что одной из самых сложных частей создания отличных приложений AR является процесс создания 3D-моделей. Это может занять часы и тысячи долларов.

С новыми инструментами Apple разработчики смогут делать серию снимков, используя только iPhone (или iPad, DSLR или даже дрон, если они предпочитают), чтобы захватывать 2D-изображения объекта со всех сторон, включая дно.

Затем, используя API захвата объектов в macOS Monterey, требуется всего несколько строк кода для создания 3D-модели, пояснила Apple.

Кредиты изображений: Apple

Для начала разработчики запускали новый сеанс фотограмметрии в RealityKit, который указывает на папку, в которой они сделали снимки. Затем они вызывали функцию процесса для создания 3D-модели с желаемым уровнем детализации. Object Capture позволяет разработчикам создавать файлы USDZ, оптимизированные для AR Quick Look — системы, которая позволяет разработчикам добавлять виртуальные 3D-объекты в приложения или веб-сайты на iPhone и iPad. 3D-модели также могут быть добавлены в сцены AR в Reality Composer в Xcode.

Apple заявила, что такие разработчики, как Wayfair, Etsy и другие, используют Object Capture для создания 3D-моделей реальных объектов — это признак того, что онлайн-магазины скоро получат большое обновление AR.

Wayfair, например, использует Object Capture для разработки инструментов для своих производителей, чтобы они могли создать виртуальное представление своих товаров. Это позволит клиентам Wayfair иметь возможность предварительно просматривать больше продуктов в AR, чем они могли бы сегодня.

Кредиты изображений: Apple (снимок экрана с инструментом Wayfair))

Кроме того, Apple отметила, что разработчики, включая Maxon и Unity, используют Object Capture для создания 3D-контента в приложениях для создания 3D-контента, таких как Cinema 4D и Unity MARS.

Другие обновления в RealityKit 2 включают настраиваемые шейдеры, которые дают разработчикам больше контроля над конвейером рендеринга для точной настройки внешнего вида объектов AR; динамическая загрузка активов; возможность создания собственной системы компонентов сущностей для организации ресурсов в сцене дополненной реальности; и возможность создавать управляемых игроком персонажей, чтобы пользователи могли прыгать, масштабировать и исследовать миры AR в играх на основе RealityKit.

Один разработчик, Микко Хаапоя из Shopify, пробовал новую технологию (см. Ниже) и поделился некоторыми реальными тестами, в которых он снимал объекты с помощью iPhone 12 Max через Twitter.

Разработчики, которые хотят проверить это на себе, могут использовать образец приложения Apple и установить Monterey на свой Mac, чтобы опробовать его. По словам Apple, они могут использовать приложение камеры Qlone или любое другое приложение для захвата изображений, которое они хотят загрузить из App Store, чтобы делать фотографии, необходимые для захвата объектов. Осенью приложение-компаньон Qlone Mac также будет использовать API захвата объектов.

Apple заявляет, что сегодня в App Store имеется более 14 000 приложений ARKit, которые были созданы более чем 9 000 различных разработчиков.В нем отмечается, что по всему миру используется более 1 миллиарда iPhone и iPad с поддержкой AR, поэтому Apple предлагает крупнейшую в мире платформу AR.

Захват объектов Apple на ананасе. Одна из моих любимых вещей для тестирования фотограмметрии. Это было обработано с использованием настройки детализации RAW.

Подробнее в ветке 👇 pic.twitter.com/2mICzbV8yY

— Микко Хаапоя (@MikkoH) 8 июня 2021 г.

Захват объектов Apple — настоящее дело. Я впечатлен.В восторге от того, где продавцы @Shopify могут взять этот

Лесные рывки Allbirds. Подробнее в ветке 👇 pic.twitter.com/fNKORtdtdB

— Микко Хаапоя (@MikkoH) 8 июня 2021 г.

конвертировать фотографии в 3D-модели с помощью 3DF Zephyr

Добро пожаловать в серию руководств 3DF Zephyr .
В этом рецепте вы изучите основы и увидите, как легко превратить ваши фотографии в точные 3D-модели с помощью 3DF Zephyr.
3DF Zephyr — мощный инструмент, требующий больших вычислительных мощностей. Хотя это не обязательно, рекомендуется устройство CUDA, а также большой объем памяти.

Для создания 3D-моделей из изображений требуется хороший набор данных. Вы можете следовать этому руководству со своими собственными изображениями или попробовать его с нашим образцом набора данных. Если вы хотите делать свои собственные снимки, следуйте этим основным рекомендациям, которые научат вас лучшим методам получения набора данных.
Если вы хотите использовать наш набор данных, загрузите этот zip-файл и распакуйте его, чтобы вы могли использовать его в Zephyr! Этот набор данных состоит из 65 фотографий — если вы используете 3DF Zephyr Free, который ограничен 50 фотографиями, не волнуйтесь: просто выберите первые 50 фотографий — вы получите модель с меньшей детализацией, но тем не менее красивую. !

После подготовки набора данных установите 3DF Zephyr на свой компьютер, и все! Это все, что вам нужно, чтобы начать использовать 3DF Zephyr!
Примечание: из-за высокого спроса учебное пособие «Мрачный сувенир» доступно для загрузки в учебном пособии № 3 (использование маскарада)

  • Шаг 2 — Создание нового проекта

Чтобы создать новый проект, щелкните «Рабочий процесс» (1) , а затем «Новый проект» (2) .Появится экран «Мастер проекта» (3) , который проведет вас через процесс импорта ваших изображений.
Этот этап критически важен для реконструкции сцены, поэтому, пожалуйста, подайте в 3DF Zephyr хороший набор данных: размытые изображения и набор данных без перекрывающихся изображений являются примерами плохих данных для 3DF Zephyr. Вы можете узнать больше о наиболее распространенных рекомендациях в этом кратком руководстве под названием «Как получать изображения для 3DF Zephyr».
Чтобы продолжить, на экране «Мастер проектов» щелкните «Далее» в правом нижнем углу.
Protip : в нижнем левом углу Мастера проектов (3) есть две опции, которые позволяют автоматически вычислять плотное облако и поверхность. Это полезно для большого набора данных. Не устанавливайте их, так как в этом руководстве мы проведем вас через оба этих шага. Другая опция (отмеченная по умолчанию) позволяет Zephyr загружать калибровки камеры, если они доступны: мы предлагаем оставить эту опцию включенной — хотя Zephyr полностью автокалиброван, онлайн-калибровка камеры может ускорить первую фазу и помочь с некоторыми объективами типа «рыбий глаз».
Следующее окно — это « Страница выбора фотографий », в которую нам нужно добавить фотографию, которую мы хотим обработать 3DF Zephyr. Щелкните значок «плюс» (4) и перейдите в каталог, в котором находится ваш набор данных. Выберите все изображения, которые вы ранее извлекли, а затем нажмите кнопку «Открыть» (или перетащите изображения прямо из проводника Windows).
Кнопка «Далее» (5) теперь будет активна. Щелкните по нему, и вы попадете в следующее окно, которое позволит вам назначить параметры калибровки камеры для загруженных изображений.
Совет: опытные пользователи могут добавить ранее созданную ручную калибровку камеры (если она доступна), установив флажок в нижнем левом углу этого окна.
Вы попадете в окно « Camera Calibration Page ». Эта тема не рассматривается в этом руководстве, поэтому просто нажмите « Next ».
Теперь вы готовы к первой фазе вычислений. Вот краткое объяснение того, что произойдет: Zephyr проанализирует каждое изображение и найдет особенности изображений (точки интереса, которые компьютер может понять) и сравнит каждое изображение (обычно с подмножеством) других изображений: это делается для установите камеры в правильное положение.Однако перед этим необходимо указать Zephyr, какие настройки использовать. В этом руководстве мы будем использовать предустановленный режим с настройками Close Range / Default .

  • Шаг 3a — Ориентация камеры и создание разреженного облака точек, предустановленный режим

Появится окно предустановленного режима . Предустановленный режим позволяет вам выбрать оптимальные настройки для большинства случаев, в зависимости от сценария приложения (раскрывающееся меню « категория »), а также от требуемой точности и скорости вычислений (раскрывающееся меню « предустановок »).Для этого конкретного случая, например, вы можете выбрать ближний диапазон в качестве категории и по умолчанию в качестве предустановки, а затем поэкспериментировать с различными настройками.
В любом случае мы быстро взглянем на настройки реконструкции: вы можете переключиться в расширенный режим, используя раскрывающееся меню в правом верхнем углу и выбрав «расширенный», и перейти к шагу 3b. В противном случае вы можете нажать кнопку «Далее», (6), а затем «Выполнить», , что запустит вычисление, которое приведет вас непосредственно к шагу , шагу 3c .

  • Шаг 3b — Ориентация камеры и создание разреженного облака точек, расширенные настройки

Расширенные настройки окон позволяют настраивать и контролировать каждый аспект нашего механизма реконструкции. Мы обсудим эти расширенные параметры в другом руководстве, хотя вы также можете найти подробное объяснение в руководстве.
Снова используйте раскрывающееся меню в верхнем правом углу, чтобы вернуться в « режим предустановок» , выберите Close Range и Default , а затем нажмите кнопку «Далее» (6) .
Когда вы нажмете кнопку «Далее» (6) , вы будете готовы начать вычисление, и вам будет представлена ​​кнопка «Выполнить» . На этом этапе будет выведено разреженное облако точек , а ориентация камеры будет . Нажмите «Выполнить», чтобы начать вычисление.
Protip : понимание этих настроек очень важно для получения наилучшего возможного результата с 3DF Zephyr. Эта тема не обсуждается в данном руководстве, но настоятельно рекомендуется прочитать наше руководство по настройке параметров.

  • Шаг 3c — Результат реконструкции

Через некоторое время вы должны увидеть «Реконструкция прошла успешно! ». Это окно сообщит вам, сколько (и какие) изображения были правильно ориентированы. Двойной щелчок по имени файла откроет соответствующее изображение в программе просмотра изображений по умолчанию. Это особенно полезно при работе с большими наборами данных, чтобы быстро понять, какие камеры не удалось восстановить.
Щелкните « Finish » в правом нижнем углу экрана.Поздравляю!
Вы создали свое первое разреженное облако точек в 3DF Zephyr.

Прежде чем перейти к следующему шагу, давайте изучим основы навигации по сцене, которая отображается в центре экрана (7) .
По умолчанию вы можете перемещаться по сцене в режиме просмотра орбиты : при наведении курсора мыши на сцену (7) , удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель мыши, чтобы осмотреться. Для увеличения / уменьшения просто используйте колесо мыши. Вы также можете панорамировать вид, удерживая нажатой левую кнопку управления и перемещая курсор мыши.
Zephyr предлагает три системы навигации, которые можно выбрать с помощью соответствующего значка (8) или из подменю «Сцена»> «Камера».
Режим просмотра орбиты с точкой поворота ведет себя точно так же, как режим просмотра орбиты, однако точка поворота не является центром реконструкции, а выбирается каждый раз на модели в позиции курсора.
Режим свободного просмотра использует классические клавиши WASD для шутера от первого лица; Удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь, вы можете вращать камеру, а клавиши «q» и «e» позволяют перемещать соответственно вверх и вниз.
Вы также можете быстро перейти к положению камеры, щелкнув камеру правой кнопкой мыши, а затем щелкнув левой кнопкой мыши «Переместить сюда» (9) или используя навигатор камеры в нижней части экрана.

  • Шаг 5 — Создание плотного облака точек

Теперь, когда камеры расположены, мы можем извлечь плотное облако точек нашей 3D-модели. На этот раз в меню «Рабочий процесс» (10) выберите Создание плотного облака точек (11) .Появится «Мастер создания плотного облака точек» (12) , щелкните «Далее» в правом нижнем углу экрана.
На этом этапе 3DF Zephyr рассчитает карты глубины и извлечет плотное облако точек.
Эти настройки могут значительно изменить качество вывода, а также необходимое время вычислений, и каждый аспект можно настроить в расширенном окне, но прямо сейчас просто оставьте предустановку Close Range / Default , а затем нажмите «Далее» в правом нижнем углу экрана.
Щелкните «Выполнить» , чтобы начать извлечение плотных точек (вторая фаза вычислений для создания трехмерной сетки).
После завершения создания плотного облака точек нажмите «Готово», чтобы перейти к шагу 6, где мы сможем извлечь сетку.
Protip : понимание этих настроек очень важно для получения наилучшего возможного результата с 3DF Zephyr. Эта тема не обсуждается в данном руководстве, но настоятельно рекомендуется прочитать наше руководство по настройке параметров.
После вычисления должно появиться диалоговое окно «Создание плотного облака точек выполнено успешно»: щелкните «Готово» в правом нижнем углу окна. Вы можете перемещаться по сцене вашего нового плотного облака точек или перейти к финальной фазе вычислений.

  • Шаг 6a — Извлечение сетки

Чтобы начать процесс создания сетки, просто щелкните «Рабочий процесс» (13) , а затем Извлечение сетки (14) .
Появится окно «Мастер создания сетки» (15) .
Поскольку рабочее пространство может содержать несколько облаков точек, мы должны выбрать, какое из них мы будем использовать для извлечения сетки. Так как у нас есть только один, мы можем просто щелкнуть « Next », чтобы перейти на « страницу реконструкции поверхности ».
Еще раз, вы можете просмотреть расширенные настройки, если хотите, а затем снова выбрать предустановки « Close Range / Default » и щелкнуть «Next» в правом нижнем углу окна.
Чтобы начать создание сетки, просто нажмите кнопку «Выполнить». : когда появится диалоговое окно «Создание сетки успешно» , просто нажмите «Готово» в правом нижнем углу окна.
Protip : понимание этих настроек очень важно для получения наилучшего возможного результата с 3DF Zephyr. Эта тема не обсуждается в данном руководстве, но настоятельно рекомендуется прочитать наше руководство по настройке параметров.

  • Шаг 6b — Создание текстурированной сетки

После создания сетки информация о цвете будет сохранена для каждой вершины. Это может быть хорошо для некоторых приложений, хотя обычно также требуется текстура.В Zephyr это отдельный шаг, на котором вводится сетка, созданная на шаге 6a.
Чтобы начать процесс создания текстуры, просто щелкните «Рабочий процесс» (16), , а затем «Создание текстурной сетки» (17) . Появится окно «Текстурированная сетка» (18) .
Выберите созданную ранее сетку и, если хотите, измените настройки в соответствии с желаемым результатом. Обратите внимание, как цветовой вклад будет варьироваться в зависимости от максимального количества камер на треугольник, а также от возможности использовать многополосную настройку для более четких и четких границ.
Рекомендуется оставлять по одной камере на треугольник и использовать цветовой баланс включенным. Эта функция , доступная начиная с Zephyr 2.0 , автоматически исправляет проблемы с освещением и выбирает наилучший цвет для каждой точки. Вы по-прежнему можете использовать более одной камеры на треугольник и многополосную опцию, если хотите (даже в сочетании с балансировкой цвета), однако в большинстве случаев наилучшие результаты могут быть достигнуты с 1 как «максимальное количество камер на треугольник», многополосный отключен и используется цветовой баланс включен.
Нажмите «Далее», чтобы начать создание текстурной сетки.
Protip : понимание этих настроек очень важно для получения наилучшего возможного результата с 3DF Zephyr. Эта тема не обсуждается в данном руководстве, но настоятельно рекомендуется прочитать наше руководство по настройке параметров.

  • Шаг 7 — Экспорт окончательной сетки

Чтобы экспортировать сгенерированную текстурированную сетку, просто нажмите «Экспортное меню» (19) , а затем «Экспорт текстурированной сетки» (20) : появится «Окно экспорта сетки» (21) .
3DF Zephyr позволяет экспортировать в наиболее распространенные и используемые форматы файлов. По мере развития могут поддерживаться новые форматы файлов, поэтому важно постоянно обновлять 3DF Zephyr.
В зависимости от выбранного формата файла доступны разные параметры. В качестве автономного средства просмотра 3D-моделей вы можете использовать любую программу (например, Meshlab).
Когда вы будете готовы к экспорту, просто нажмите кнопку Export в правом нижнем углу окна экспорта сетки .Тема создания текстур будет подробно рассмотрена в другом руководстве.

Открыв экспортированную сетку в выбранном вами средстве просмотра модели, вы должны увидеть что-то похожее на этот вывод. В вашей реконструкции также должны быть некоторые части белого стола под херувимом (которых здесь нет в реконструкции).

Cherub Example
от 3dflow
на Sketchfab


Продолжая эту серию руководств, вы узнаете несколько способов полировки и очистки ваших реконструкций.
Изучить основы легко, но понимание каждого аспекта и эффекта каждого варианта требует времени и опыта: помните, что у нас есть онлайн-документация, а также форум, где вы можете задать конкретные вопросы.

В следующем руководстве вы узнаете, как устанавливать контрольные точки и контрольные расстояния. Щелкните здесь, чтобы перейти к следующему руководству.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *