Разное

Создание 3d моделей по фотографиям: Создание 3D-модели объекта по фотографиям студия промышленного дизайна KLONA, Москва

19.06.1989

Содержание

Создание 3D-модели объекта по фотографиям студия промышленного дизайна KLONA, Москва

Создание 3D-модели объекта по фотографиям относится к дисциплине фотограмметрии. Существует два больших направления в фотограмметрии:

  • фототопография, которая помогает составлять карты и планы местности;

  • прикладная фотограмметрия, которая нужна в строительстве, архитектуре и криминалистике.

Для производства также используют 3D-моделирование по фотографии. С помощью набора фото можно произвести точную 3D-модель и создать копию объекта.

Изначально фотограмметрия использовалась только для воссоздания ландшафтов и построения карт. Сегодня она работает лучше, так как мощные цифровые камеры позволяют получить качественное изображение объекта, что упрощает процесс 3D-моделирования.

3D-объект из фотографий — статуэтка по фото

3D-моделирование по фотографии: техники

Основная причина использования этого метода — отсутствие чертежей или самого объекта рядом с 3D-моделлером. Эта технология полезна тем, что позволяет моделировать большие объекты, не снимая замеры. Также она подходит для территорий или объектов, находиться на которых человеку небезопасно.

3D-моделирование по фотографии также используют археологи, чтобы презентовать результаты раскопок.

Читайте также: Промдизайн: 7 новых продуктов, которые упрощают жизнь

3D-модель фигурки по фото

Сделать 3D-модель по фотографии: применение в кино и играх

Сфера развлечений — еще одна область, где применяется построение 3D-модели по фотографии. В случае с кинофильмами моделирование нужно для спецэффектов и комбинирования кадров. Для игр и мультфильмов нужны люди-прототипы.
На основе их фотографий рисуют персонажей, это добавляет им реалистичности и гармонизирует персонажа. Так, прототипом джина из «Алладина» стал Робин Уильямс, а характерная внешность злой королевы из белоснежки — заслуга Джоан Кроуфорд, звезды первой величины эпохи Золотого Голливуда.

В прошлом, чтобы придумать мультипликационному или игровому герою характеристики живого человека, нужен был художник. Сегодня в этом помогут специальные программы, о них расскажем ниже. А если вам нужен полностью новый персонаж, обратитесь в KLONA: у нас есть подразделение аниматоров.

Изготовление 3D-модели по фотографии: пример Disney

Разработка 3D-модели по фото: услуги прототипирования

В случае, если у заказчика есть фотографии готового изделия, копия или вариация которого нужна, 3D-модель можно изготовить по ним. Важно, что если деталь сложная, то нужно много фото с разных ракурсов. Конечно же, если есть возможность предоставить 3D-моделлеру само изделие, а не фото, лучше так и сделать.

3D-модель по фотографии: промдизайн

Создание 3D-модели по фотографии поможет быстро сориентироваться и оценить сроки разработки реальной модели. Для прикидки перед основным моделированием это хороший вариант. Однако это не подходит для сложных изделий с большим количеством неровностей, углов или для дизайнерских предметов. В подобных случаях проще будет создать 3D-модель с нуля.

Построение 3D-модели по фотографии: правила

Для получения качественной и точной 3D-модели нужно придерживаться определенных правил.

  1. Делайте фотографию в фокусе. Удобнее всего выполнить это условие, если  объект расположить на вращающейся платформе. Камеру нужно поставить недалеко и расположить ее на штативе. Так объект всегда будет в центре, и можно будет поймать все нужные углы. Важно, что способ подходит только для небольших объектов.

  2. Большой объект может не получится вращать. Если платформу для автомобиля найти еще реально, то вращать жилое здание не получится, если вы не Халк, конечно же. Поэтому придется вращаться вокруг объекта, держа всегда одинаковую дистанцию, с какой бы стороны ни велась съемка. Если все это вызывает затруднения, то можно вызвать фотографа компании KLONA, и он сделает снимки вместо вас. Также, если фотографировать совсем не получается, можно снять замеры с изделия.

  3. Фотокамеру нужно позиционировать в вертикальной и горизонтальной плоскости, поэтому штатив должен быть с уровнем.

Обязательными являются как минимум 3 фотографии предмета: нужен вид сбоку, спереди и сверху. Необязательным, но желательным, является фото в полупрофиль.

Читайте также: 7 заблуждений заказчика о промдизайне

Построение 3D-модели по фото: дополнительные рекомендации

  • Результат будет лучше, если поместить объект на однотонном фоне.

  • Фон с маркировкой — калиброванный стенд, он поможет получить более точную 3D-модель.

  • Изображения нужно конвертировать или сохранить в формате .JPG.

  • Высота и ширина всех изображений не должны отличаться.

  • Важно пронумеровать все изображения, разместив их последовательно.

Создание 3D-модели по фотографии: обзор программного обеспечения

В этом разделе мы расскажем о программах, которые помогут превратить набор фотографий в 3D-модель, однако важно помнить, что они любительские и используются для малобюджетных проектов. И если вам нужна качественная 3D-модель, с помощью которой нужно изготовить партию изделий, обратитесь в студию КЛОНА. С нами вы быстрее получите требуемый результат.

CrazyTalk — программа для создания лицевой анимации. В нее встроена технология 3D Head Creation, что повышает точность полученных моделей. Также она позволяет имитировать движение губ, что увеличивает реалистичность.

3D-моделирование и лицевая анимация по фотографии

FaceGen — программа для моделирования лиц в игровой анимации. Среди полезных функций — ползунок, который позволяет видоизменять полученное изображение. Вы имели дело с таким, если хоть раз создавали персонажа в игре Sims.

Headshop — программа для моделирования лиц по портретным фотографиям. Кроме загрузки фото потребуется отметить на них опорные точки, и лишь потом приступить к моделированию.

Strata Foto 3D — программа, которая превращает фотографии в 3D-модели. Её главным преимуществом является возможность импортировать и экспортировать изображения в Photoshop. В отличие от предыдущих примеров, Starta в основном используется для интернет-магазинов и приложений.

3D-объект из фотографий: Starta

360.3D — более функциональная программа, для которой потребуется от 4 до 8 фотографий изделия. В программном обеспечении предусмотрено 3 уровня работы в зависимости от навыков моделлера. Она подходит для профессиональных разработчиков и для начинающих специалистов, нужно только выбрать свой уровень подготовки. 360.3D лучше всего подходит для создания виртуальных туров. Среди функций — возможность настроить фон, выставить свет и добавить анимационные эффекты.

123В — наиболее простая в применении программа,так как для работы с ней подойдут фото не только с профессиональной камеры, а и изображения, полученные с помощью телевизионной камеры или планшета. Она популярна среди новичков и тех, кто пользуется трехмерным редактором Autodesk, так как 123В выпустили ее создатели.

3D-моделирование по фотографии: главные моменты

  1. Для того чтобы 3D-модель получилась, потребуются снимки высокого качества и правильно выставленный кадр. Если это не вариант, подумайте о других опциях.

  2. В любом случае потребуется редактирование полученной 3D-модели, а для сложных моделей этот процесс может затянуться.

  3. Если внутри модели есть детали или что-то, что нужно отразить, то придется моделировать вручную.

  4. 3D-модели, полученные после фотомоделирования, могут значительно отличаться габаритами от исходного предмета.

3D-моделирование по фотографии: преимущества

  1. Позволяет создать 3D-модель габаритного объекта.

  2. Дает возможность моделировать существующие объекты, не сталкиваясь с ними вживую.

  3. Позволяет не проводить замеры предмета.

  4. Сделать 3D-модель по фотографии можно, не имея чертежей.

  5. Разрешает не обращать внимания на внутреннее устройство объекта.

  6. Подходит для 3D-моделирования лиц и используется при разработке малобюджетных игр и анимации.

  7. Также используется для создания виртуальных туров по салонам, гостиницам и торговым центрам, демонстрации товаров в онлайн-магазинах.

  8. Является хорошим способом, если нужно один раз напечатать 3D-модель объекта и важен сам факт ее наличия, а не качество.

3D-модель по фотографии — быстрый и относительно простой способ создания модели, так как программное обеспечение позволяет частично автоматизировать процесс. Если ваши требования совпадают с одним из пунктов списка, стоит заказать 3D-моделирование по фотографии в KLONA. Расскажите нам о своей задаче, и менеджеры вам помогут.

Контактная информация:

+7 (499) 112 08 50

+7 (910) 479 24 20

[email protected]

3D-модели по эскизам и фотографиям

Команда профессионалов ПРОЛАБ.3D реализуют любые ваши идеи в 3D, представленные эскизами и фотографиями. Опыт специалистов компании позволяет разработать модели и макеты любой сложности, формы и цвета.

3D-моделирование — неотъемлемый этап воплощения идеи в физическую реальность. Создание точной 3D-модели, отвечающей всем требованиям заказчика, возможно при предоставлении эскиза или фотографии. Например, команда специалистов нашей лаборатории может перевести придуманный подарок или сувенир в 3D-файл для дальнейшей печати. Достаточно прислать нам фотографии или эскиз будущего предмета. При этом не обязательно обладать графическим образованием, чтобы нарисовать эскиз. Если Вы хотите сделать сюрприз и отпечатать фигурку человека, просто пришлите несколько фотографий, желательно в фас и профиль. Художник-моделлер создаст 3D-модель для будущего подарка.

  • Дизайн;
  • Ювелирные украшения;
  • 3D-печать;
  • Промышленность;
  • Строительство;
  • Прочее.

Есть вопрос? Просто позвоните нам по телефону: +7 (495) 212-08-11.

Каждый раз специалисты нашей лаборатории сталкиваются с необычными задачами. Например, к нам обратились заказчики и поставили задачу – смоделировать и распечатать оригинальные шахматные фигуры. Как мы решили это задание смотрите здесь. Еще один пример моделирования по изображению вы можете посмотреть здесь. На этот раз, мы смоделировали и напечатали главного злодея мультфильма «Корпорация монстров».

Поделиться с друзьями:

Создание 3d модели портрета по фотографии

Я принимаю заказы на изготовление 3d моделей по фотографиям, эскизам, чертежам, описанию и т.п. Модель будет сделана в программах 3DsMax и Zbrush. Вы получите файлы в формате obj, stl, 3ds. Они отлично подойдут для фрезеровки и печати. Модель по фотографии может быть в разных вариантах, таких как просто портрет, портрет с руками, фигура полностью. Различные позы, возможное добавление различных декоративных элементов, таких как: рамка, узоры, основа. Цена зависит от сложности предполагаемого изделия.

 

Примеры работ, барельефы, бюсты

 

 

Процесс создания 3d модели по фото

 

Образцы 3d моделей, барельефы Вы можете скачать бесплатно

3d модель «Портрет А. Джоли»

Файлы в архиве (RAR размер: 40,5 МБ):
3d-portret-po-foto_3d-prom_ru.STL — 37,4 МБ
3d-portret-po-foto_3d-prom_ru.MAX — 31,5 МБ
3d-portret-po-foto_3d-prom_ru.OBJ -85,7 МБ

Цена: бесплатно

Скачать →

3d модель «Николай II»

Размер: 170x200x23мм

Количество полигонов: 968 356

Модель в формате: obj, stl

Файлы в архиве (RAR размер: 73,8 МБ):
«NikolayII» OBJ (101 МБ)
«NikolayII» STL(59,1 МБ)

Цена: бесплатно

Скачать →

 

Если Вы хотите заказать такой портрет отправьте свою заявку

Написать письмо

 

Комментарии (14)
What’s up every one, here every person is sharing these know-how, therefrore it’s pleasant to read thuis webpage, annd I used to pay a visit this blog every day. Ekskurzia dubai дубай в какой стране ekskurzia-dubai
What’s up every one, here every perso is sharing these know-how, therefore it’s pleasant to read this webpage, and I used to pay a visit this blog every day. Ekskurzia dubai дубай в какой стране ekskurzia-dubai
Наталья
Добрый вечер. Подскажите,Вы выполняете балерьеф на памятники по своей фотографии.
Антон
Здравствуйте, что бы узнать цену пишите
Ринат
Добрый день, где можно узнать расценки на Вашу работу? Сколько будет стоить сделать одно фото или лицо?
Denis
Здравствуйте, а может быть выполнена 3D модель головы для последующего использования в Daz3d?
Елена
Здравствуйте! Достаточно ли будет для создания 3d головы только одной фотографии анфас? Сколько будет стоить создание такого чертежа?
Тигран
Добрый день, Возможно ли по фотографии персонажа выполнить 3D модель полноценной объёмной скульптуры либо бюста?
Жибек
Здравствуйте! Анджелина Джоули — создание такого 3d-портрета сколько стоит. Вам достаточно одной фотографии?
Антон
Александр, добрый день. Созданием моделей для лазерного гравера не делаю. На сколько я понимаю это 2d рисунок, я делаю 3d модели. Если есть необходимость можете посмотреть бесплатные 3d модели на сайте для ознакомления.
Александр
Добрый день. Занимаемся лазерной гравировкой. Был ли у вас опыт изготовления моделей под лазерный гравер? сколько стоит изготовление модели? Можете выслать пробный файл, чтобы мы попробовали сделать гравировка в латуни.
Arkadiy
Здравствуйте, интересует стоимость барельефа по фото.
Сергей
Интересует изготовление стилизованного бюста. Если это Вы можете-пожалуйста, свяжитесь со мной
Антон
Alex, стоимость зависит от срожности, срок в среднем 3 дня.
alex
здравствуйте хотелось бы узнать стоимость такого портрета и сроки изготовления файла. спасибо
Оставить комметрарий:

Создание 3D-моделей методом аэрофотосъемки

Создание цифровых моделей местности (ЦММ) или цифровых моделей рельефа (ЦМР) позволяют решать задачи топографии, вести подсчет объемов, разрабатывать проекты планировки территории. Использование летательных аппаратов и применение цифровых фотокамер значительно удешевило и упростило задачу построения 3D-поверхностей.

Трехмерные модели местности применяются в маркшейдерии, геодезии, проектными институтами. 3D-объекты создаются на основе цифровых фотографий или данных с LIDAR-аппаратуры. При помощи привязки к местности опорных точек в необходимой системе координат, полученные модели обладают колоссальным объемом точных геодезических данных.

Построение модели происходит за счет определения объектов местности на различных кадрах цифровой камеры, установленной на борт летательного аппарата.

На изображении показан маршрут полета БПЛА и места, в которых проводилась съемка. Из полученных материалов собирается облако точек или триангуляционная поверхность.


Топосъемка с БПЛА получила широкое применение в сфере землеустройства, экологии, картографии и строительстве. При возникновении чрезвычайных климатических ситуаций (наводнений, оползней, ураганов) применяются беспилотные летательные аппараты. Они позволяют произвести мониторинг состояния земной поверхности, жилого фонда, водных объектов, которые подверглись влиянию пагубных природных факторов.

Создать ЦМР и ЦММ аэрофотосъемкой можно для:

  • Формирования поверхности для топоплана;
  • Подсчет объема путем сравнения двух тел;
  • Выбор оптимального маршрута линейного объекта;
  • Трехмерное моделирование зданий и сооружений.

XV by Service Geo on Sketchfab

Цифровая модель местности и рельефа

Современные решения позволяют получать 3D-модели местности при обработке материалов без использования лазерного сканирования. Сложный алгоритм вычислений создает цифровую модель рельефа, из которой можно получить профили сечения местности, отрисовать изолинии поверхности с необходимым шагом, определять любые координаты внутри модели, расстояния и высоты.

Получившееся облако точек или TIN-поверхность представляет собой сложную и тяжелую модель, состоящую из нескольких миллионов полигонов или точек. Такая точность и избыточность информации является излишней в инженерных сферах, поэтому проект требует упрощения. Топографы Сервис Гео набирают пикетаж с необходимой частотой, в зависимости от требуемого масштаба, в результате чего получается цифровая модель, отображающая только рельеф и не учитывающая растительность, транспорт, инфраструктуру. Экспортировав данные в AutoCad можно получить изолинии поверхности, которые станут основой топогрфического плана. Остальное вычерчивание происходит, в основном, на основе ортофотоплана.

Квадрокоптер и самолет для ЦМР

Летательные аппараты, с которых получают трехмерные модели поверхности, бывают самолетного и вертолётного типа. В своей работе для аэросъемки мы применяем как самолеты, так и мультикоптеры. Квадрокоптер для аэрофотосъемки оснащен стабилизирующей платформой, к которой монтируется фотоаппаратура. Самолеты не нуждаются в подобных приспособлениях, потому что летят со скоростью 50-90 км/ч и должны быть оснащены более светосильной техникой. При выборе коптера или самолета для аэросъемки учитывается площадь, которую охватывает съемка. Небольшие мультикоптеры способны отснять около 40 га, выработав один комплект аккамуляторных батарей. Более мощные многовинтовые агрегаты способны поднять тяжелую фотокамеру, но все так же не производительны. Съемка болших площадей возможна только самолетными БПЛА, которые проводят в небе от 40 минут и более.

Подготовка 3D модели для трехмерной печати

Для создания физического объекта как принтер трехмерной печати, так и станок с ЧПУ используют виртуальную модель. Станком с ЧПУ на основе трехмерной модели строится программа послойного съема материала с заготовки, а 3D принтер строит алгоритм послойного добавления расходного материала для получения законченного изделия. Использующиеся модели для 3D печати и ЧПУ обработки должны соответствовать требованиям, ориентированным на принцип производства.

Требования к трехмерным моделям

Первое и ключевое правило – замкнутая геометрия модели. Все трехмерные модели имеют в основе поверхности с замкнутым объемом, это в то же время обуславливает ненулевую толщину стенки изделия. Если хоть одна грань отсутствует, у модели будет отсутствовать физический объем, и ее печать станет невозможной. Также толщина стенок модели должна соответствовать производственным возможностям оборудования, различные технологии аддитивного производства позволяют изготавливать изделия с различными толщинами стенок изделий. Еще один принцип – плоскости не должны пересекаться: соединения допустимы только на боковых гранях. Если это не учесть, качество готового изделия будет низким, а вероятность брака высокой.

Для использования на промышленном оборудовании требуется определенный формат трехмерных моделей – STL, в этом формате поверхность модели представлена полигонами, описывающими её геометрические характеристики. Важно выбирать оптимальное количество полигонов в модели: высокая полигональность сгладит поверхность и избавит готовое изделие от «угловатости», но чрезмерная полигональность значительно утяжеляет файл и создает дополнительную нагрузку на оборудование в процессе запуска печати.

3D модели для трехмерной печати

Если речь идет о популярном изделии, то подготовленные 3D модели для печати на 3D принтере можно скачать в одном из банков, которых много в Интернете. Уникальное же изделие необходимо разрабатывать с нуля: для этого обращаются к специалисту с идеей, эскизами или проектной документацией. В последнем случае создание STL модели для печати на 3D принтере будет максимально точным. Возможно, в том числе, и создание 3d моделей по фотографии или картинке.

3D моделирование для печати на 3D принтере – достаточно сложный и трудоемкий процесс, требующий, как минимум, наличия пакета программного обеспечения для разработки и проектирования виртуальных моделей, а также профессиональных знаний в области трехмерного моделирования объектов. Готовить полноценные 3D модели для печати позволяет использование такого программного обеспечения для моделирования и проектирования как: Catia; Solidworks; Maya; 3DS Max; Zbrush и другие.

Заказать услугу создания и подготовки 3D модели с последующим изготовлением методом 3D печати вы можете в компании Pyramid 3DMC. Обращайтесь к нам в любой ситуации. Возможно 3D моделирование и печать на 3D принтере объектов любой сложности и самых разных размеров.

Цена создания объектов зависит от используемого материала, объема печати, временных затрат и необходимости в постобработке напечатанных изделий, поэтому расcчитывается индивидуально.

Если у Вас есть вопросы СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ. Мы расcчитаем стоимость и срок 3D печати Ваших изделий.

Реконструкция 3D-модели головы по нескольким фотографиям

Алгоритмы, которые восстанавливают 3D-модели головы из плоских изображений, должны учитывать позу, освещение, эмоции, гладкие поверхности лиц, ушей, шеи и, наконец, волос. Сейчас качественная реконструкция возможна в том случае, если входные фотографии сняты в специальной откалиброванной лабораторной обстановке или полукалибровке, когда человек участвует в сеансе захвата.

Однако реконструирование 3D-модели интернет-фотографий — открытая проблема из-за высокой степени изменчивости некалиброванных изображений. Освещение, поза, камера и разрешение резко отличаются от фотографии к фотографии. В последние годы большое внимание уделяется реконструкции лиц из Интернета. Однако все face-focused методы выделяют голову с помощью фиксированной маски и фокусируются только на области лица, а не всей головы.

Предыдущие работы

Калиброванное моделирование головы достигло потрясающих результатов за последнее десятилетие. Реконструкция 3D-моделей людей из интернет-фотографий тоже достигла относительно хороших результатов.

  • Shlizerman et al. показали, что можно восстановить лицо по одной фотографии в Интернете, используя шаблонную модель другого человека. Один из способов приблизиться к задаче реконструкции головы — использовать подход, основанный на моделировании.
  • Hsieh et al. показал, что лицо находится в линейном пространстве с изменяемыми моделями из 200 сканов лица, голову также реконструют по этому пространству. На практике методы изменяемой модели хорошо подходят для распознавания лиц.
  • Adobe Research доказала, что моделирование волос можно сделать по одной фотографии путем подбора синтетических волос из базы данных или с помощью спиралей.

State-of-the-art идея

Новая идея относится к направлению реконструкции головы непосредственно из интернет-данных. Есть коллекция фотографий, полученная путем поиска фотографий конкретного человека в Google (Facebook, Instagram), задача — восстановить 3D-модель головы этого человека (основное внимание все равно уделяется области лица). Если есть только одна или две фотографии, задача сильно усложняется из-за несогласованности освещения, трудности в сегментировании профиля лица из фона и проблемы с объединением изображений. Ключевой идеей является то, что с большим количеством (сотнями) фотографий проблему можно преодолеть. Для знаменитостей можно быстро получить такие коллекции.

Метод работает следующим образом: коллекция фотографий человека делится на кластеры примерно одинакового азимутального угла 3D-позы. С учетом кластеров реконструируется карта глубины фронтальной поверхности, и алгоритм постепенно увеличивает реконструкцию, оценивая поверхностные нормали для каждого кластера, а затем урезает использование граничных условий, исходящих из соседних видов. Конечный результат — сетка головы, объединяющая все фотографии.

Рисунок 2

Данные фотографии делятся на кластер представлений как Vi. Фотографии в том же кластере имеют примерно одинаковые 3D-позы и азимутальный угол. Фотографии с 7 кластерами с азимутами: i = 0, -30,30, -60,60, -90,90. На рисунке 2 показаны средние значения для каждого кластера после жесткого выравнивания с использованием опорных точек (1-я строка) и после последующего выравнивания с использованием метода Collection Flow (2-й ряд), который вычисляет оптический поток для каждой кластерной фотографии в среднем по кластеру.

Инициализация мэша головы

Цель состоит в том, чтобы восстановить головную сетку M. Она начинается с оценки карты глубины и нормалей поверхности лобового кластера V0 и присваивает каждому восстановленному пикселю вершину сетки. Алгоритм выглядит следующим образом:

  • Плотное 2D-выравнивание: cначала фотографии жестко выравниваются с использованием двумерных точек. Область головы, включая шею и плечо в каждом изображении, сегментируется с использованием семантической сегментации. Затем Сollection Flow запускается на всех фотографиях в V0, чтобы выровнять их со средней фотографией этого набора более точно. Трудные фотографии не влияют на метод; учитывая, что большая часть изображений хорошо сегментирована, Collection Flow будет исправлять несоответствия. Кроме того, Collection Flow помогает преодолевать различия в прическе, деформируя все фотографии до доминирующего стиля.
  • Оценка нормалей поверхности: маска для лица используется для определения области лица на всех фотографиях. Фотометрическая стереосистема (PS) затем применяется к области лица выровненных по потоку фотографий. Область лица изображений расположена в матрице n × pk Q, где n — количество изображений, а pk — количество пикселей лица, определяемое матричной лицевой маской. Rank-4 PCA рассчитывается для факторизации в освещение и нормали: Q = LN. Получив оценку освещения L для каждой фотографии, вычисляют N для всех p головных пикселей, включая области уха, подбородка и волос. Два ключевых компонента, которые заставили PS работать с некалиброванными фотографиями на голове:
    1. Решение неоднозначности Generalized Bas-Relief (GBR) с использованием шаблона 3D-лица другого человека.
    2. Используя обычную оценку поверхности на пиксель, где каждая точка использует другой поднабор фотографий для оценки нормали.
  • Оценка карты глубины: нормали поверхности интегрированы для создания карты глубины. Решая линейную систему уравнений, которые удовлетворяют градиентным ограничениям dz / dx = -nx / ny и dz / dy = -nx / ny, где (nx, ny, nz ) являются компонентами поверхностного нормали каждой точки. (- 1) AN с использованием шаблонной модели, используется уже вычисленный соседний кластер, т. Е. Для V ± 30 используется N (ноль) для V ± 60, N — 30, а для V — 90 — N — 60. В частности, он оценивает внеплановую позу от 3D-начальной сетки V0 до среднего изображения кластера позы V30.
  • Ограничение глубины: в дополнение к ограничениям градиента также изменяются граничные ограничения. Пусть Ω0 — граница D’0. Тогда часть Ω0, которая пересекает маску D30, будет иметь одинаковые значения глубины: D30 (Ω0) = D’0 (Ω0). Как с граничными ограничениями, так и с ограничениями градиента функция оптимизации может быть записана как:

После каждого шага реконструкции глубины (0,30, 60, … градусов) расчетная глубина проецируется в головную сетку. Посредством этого процесса, голова постепенно заполняется путем сбора вершин из всех фотографий.

Результат

Ниже показано изображение реконструкции, которое позднее было объединено с одной сеткой. Например, ухо в 90 и -90 просмотрах хорошо реконструируется, в то время как другие виды не могут восстановить ухо.

Рисунок 4

На рисунке 5 показано, как два ключевых ограничения хорошо работают в процессе восстановления. Без правильных опорных нормалей и ограничений глубины реконструированная форма плоская, а профиль лицевой области размыт, что увеличило сложность выравнивания ее назад до фронтального вида.

Рисунок 5. Сравнение без и с двумя ключевыми ограничениями

Левые две фигуры показывают модели без двух ключевых ограничений восстановленные независимо. Правые две фигуры показывают два результата с двумя ключевыми ограничениями. На рисунке 6 показан результат реконструкции для 4 предметов; каждая сетка поворачивается до пяти разных точек зрения.

Рис: 6 Окончательная реконструированная сетка повернута до 5 видов, чтобы показать реконструкцию со всех сторон. Каждое цветное изображение представляет собой пример изображения из около 1000 коллекций фотографий для каждого человека.

Сравнение с другими моделями

На рисунке 7 показано сравнение с программным обеспечением FaceGen, которое реализует подход изменяемой модели.

Рис.7 Сравнение подходов

Для количественного сравнения для каждого человека ошибка репроцессинга рассчитывается с помощью трех методов (предлагаемый подход, Space Carving и FaceGen) до 600 фотографий в разных позах и вариациях освещения. Трехмерная форма получена от каждого метода реконструкции.

Сравнение с space carvingСредняя ошибка репроекции трех методов реконструкции

Карта ошибок изображения показана на рисунке 8. Обратите внимание, что формы из FaceGen и Space Carving могут выглядеть хорошо с фронтальной точки зрения, но они неверны при повороте в целевое представление. Посмотрите, как отличаются уши на рисунке.

Рис.8 Визуализация ошибок

Вывод

Подход показывает, что можно восстановить модель головы из интернет-фотографий. Однако этот подход имеет ряд ограничений.

Во-первых, он предполагает модель Ламберта для отражения поверхности. Хотя это хорошо работает, учет зеркал должен улучшить результаты.

Во-вторых, опорные точки для боковых представлений были помечены вручную.

В-третьих, полная модель не построена; верхняя часть головы отсутствует. Чтобы решить эту проблему, необходимо добавить дополнительные фотографии с разными углами обзора, а не просто сфокусироваться на изменении азимута.

Как заработать на создании 3D-моделей

Как и в любом творческом проекте, разработка дизайна продукта — это только полдела. Сам продукт нужно показать потенциальным покупателям и продать его. Сегодня свои дизайнерские разработки можно загружать на специализированные интернет-площадки — это самый простой способ продать 3D-модель.

Достаточно найти онлайн-площадку, соответствующую теме 3D-модели и потребностям пользователя. Существует множество таких сервисов для покупки и продажи. Некоторые сайты специализируются на дизайне компьютерной графики, другие — на архитектурных моделях, ювелирных украшениях и многом другом.

Рассказываем о 5 лучших площадках для продажи 3D-моделей в интернете.

3Dbaza

Фото: 3dbaza.com

Относительно новая площадка, где можно размещать работы для продажи и покупать 3D-модели. На сайте представлены множество категорий, от декора до моделей вооружения. У 3Dbaza простой, понятный интерфейс. Это идеальная площадка для начинающих авторов. 3Dbaza поможет загрузить работы и установить на модели правильные цены, в соответствии с их сложностью.

Платформа предлагает выгодные условия для авторов, с первоначальной ставкой авторских отчислений 50%. Пользователям достаточно загружать свои работы на сайт, чтобы поднять процент до 75.

Turbosquid

Фото: turbosquid.com

Вероятно, самый известный сервис, который также считается одним из лучших и крупнейших рынков для продажи и покупки высококачественных 3D-моделей. На сайте представлены более чем 500 тыс дизайнов, доступных в библиотеке. Минус платформы в том, что на таком крупном рынке может быть трудно пробиться. Помимо выставления работ, придется заняться маркетингом.

TurboSquid предлагает пользователям до 80% авторских отчислений (роялти) за продажу моделей. Однако первоначальная ставка составляет всего 40%. Если заключить с TurboSquid контракт, чтобы продавать работы исключительно на их сайте, то ставка роялти поднимется.

Также по соглашению работы могут попадать в новостные рассылки сайта и на главные страницы.

CGTrader

Фото: cgtrader.com

Большое сообщество для 3D-художников, дизайнерских студий и предприятий, в котором легко начать продавать работы. Сайт в первую очередь фокусируется на компьютерной графике, игровых моделях, моделях для VR и AR.

Здесь сосредоточена солидная клиентская база, где компании ищут качественные 3D-модели для использования в проектах. Если организации не могут найти нужную модель на платформе, они также могут нанимать пользователей в качестве дизайнеров для индивидуальной работы.

Платформа предоставляет самые высокие роялти на рынке, со ставкой до 90%, в зависимости от уровня репутации.

Shapeways

Фото: shapeways.com

Shapeways — вариант для тех, кто хочет продавать украшения, технические аксессуары или игрушки. Сайт позволяет загружать 3D-модели и продавать их физические копии, напечатанные на 3D-принтере. Существует большой выбор материалов для 3D-печати, поэтому клиенты могут выбрать для 3D-печати проекты в любом цвете и материале.

Сайт имеет гибкую ставку роялти. Shapeways устанавливает цену, основываясь на том, сколько стоит изготовление 3D-печати (объем и материал). Затем пользователи сами определяют, какую часть стоимости хотят взимать.

Открыв собственный магазин в Shapeways, пользователи могут добавлять фотографии и истории, чтобы рекламировать и продавать модели.

Renderosity

Фото: renderosity.com

Сообщество 2D- и 3D-художников, насчитывающее около 800 000 участников. Это один из крупнейших рынков цифрового контента. Если продавать модели в магазине сайта, то платформа предлагает бесплатные рекламные возможности.

Ставка роялти составляет 50% от обычных продаж, и до 70% от продаж с контрактом на эксклюзивность.

Как создать 3D-модель из фотографий и изображений

Будь то индивидуальный подарок или украшение дома, создание 3D-печати из фотографии открывает множество возможностей для улучшения окружающего мира.

Существует множество способов 3D-печати фотографий, и вам не обязательно быть профессиональным 3D-художником. Все, что вам нужно, это фотографии в высоком разрешении и немного навыков 3D-печати. И, конечно же, время.

Создание 3D-модели может быть единственной трудной частью процесса, и обычно это невозможно обойти.Вам придется выучить несколько трюков. К счастью, существует множество простых в использовании программ.

Как превратить изображение в 3D-модель

Методы создания 3D-моделей из фотографий зависят от количества фотографий. В то время как одна фотография — это нормально, несколько фотографий гарантируют более подробную и точную 3D-модель.

Для одной фотографии методы включают:

  • Smoothie 3D, бесплатная онлайн-платформа,
  • инструмент выдавливания, который можно найти во многих программах САПР,
  • инструмент на базе ИИ и
  • литофан.

Далее мы подробно рассмотрим каждый из этих четырех методов, прежде чем перейти к преобразованию нескольких фотографий.

Одно фото: Smoothie 3D

Smoothie 3D — бесплатная онлайн-платформа для создания 3D-моделей из одной картинки. Программное обеспечение использует одно изображение для создания онлайн-цифровой модели, которая напоминает то, что вы получаете при использовании сканирования или фотограмметрии.

К сожалению, эта программа не поможет, если вам нужны асимметричные модели с большим количеством деталей.Фактически, Smoothie 3D потребует немного «рисования» (в приложении), чтобы превратить эти части в текстурированные 3D-модели. Этот процесс должен занять некоторое время, если вы знакомы с интерфейсом программного обеспечения.

После завершения этапа моделирования вы можете распечатать свой дизайн самостоятельно или отправить его в службу 3D-печати.

Smoothie-3D предлагает простое решение и максимально упрощает 3D-печать фотографий. Самое приятное то, что не требуется никакого предварительного опыта моделирования, и вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение на свой компьютер.

Одно фото: инструмент выдавливания

Инструмент выдавливания создает новую геометрию из граней, вершин или ребер. Это поможет вам создать третью ось из вашего 2D-файла (изображения) на основе некоторых алгоритмов. Вы получите новую геометрию, и ваша модель будет объемной.

Этот инструмент чаще всего используется в программах автоматизированного проектирования (САПР). Таким образом, ваша задача состоит в том, чтобы выбрать наиболее подходящий вам CAD-инструмент, будь то профессиональный инструмент или что-то менее дорогое.

Одно фото: AI

В сентябре 2017 года миру был представлен инструмент на базе искусственного интеллекта, который может превратить фотографию вашего лица в 3D-модель. Инструмент стал результатом исследований двух британских университетов, которые подробно описали свои исследования в этой статье. Согласно The Verge, исследователи научили систему искусственного интеллекта экстраполировать лицо из одной фотографии, передав ей множество фотографий и соответствующих 3D-моделей.

Возможность с легкостью создавать такие 3D-модели может иметь несколько применений в современном цифровом мире, включая широко разрекламированную область виртуальной реальности.Это также упрощает 3D-печать фотографий.

Single Фото: Lithophanes

Литофан представляет собой изображение, «вырезанное» на полупрозрачном материале, благодаря чему подсветка раскрывает содержимое. Они существуют с начала 1800-х годов, хотя не всегда печатались на 3D-принтере.

Более толстые области препятствуют прохождению света и выглядят темнее, а тонкие области выглядят ярче.

Чтобы создать литофана, вам сначала нужно будет создать 3D-модель из вашей фотографии.Вот некоторые инструменты, которые вы можете использовать:

Когда у вас есть файл STL, загрузите его в программу слайсера, чтобы разрезать его на слои, которые будут направлять ваш принтер. Затем распечатайте.

Formlabs рекомендует принтер SLA (стереолитография) с высоким разрешением, а не обычные принтеры FDM. Они утверждают, что принтеры FDM производят толстые слои, что повлияет на внешний вид вашего изображения.

Как насчет нескольких фотографий?

Несколько вариантов появляются при использовании нескольких фотографий.Во-первых, конечно, просто использовать некоторые из тех же инструментов, описанных выше. Однако, если вас интересует более подробная модель, вы можете воспользоваться услугами 3D-дизайнера или взять на себя задачу изучения таких инструментов, как Zbrush, или самостоятельно.

Наконец, есть вариант фотограмметрии, который включает в себя несколько фотографий вашего объекта и сбор серии точек в пространстве из изображений. Если вы выберете этот путь, не забудьте сделать много снимков вашего объекта в как можно большем количестве ракурсов.Затем загрузите свои фотографии в программу фотограмметрии, чтобы создать файл для 3D-печати.

Обратите внимание на тот факт, что вам нужны высококачественные изображения, если вы хотите получить отличный рендеринг вашей 3D-модели. 3D-печать по фотографии во многом зависит от качества ваших снимков.

Несколько фотографий: оптимизация изображений

Для оптимизации изображений вам понадобится следующее:

  • Цифровая камера высокого разрешения: Вам нужны цифровые файлы, и они нужны в высоком качестве.
  • Осветительное устройство. Правильное освещение является ключом к улучшению вашей съемки.
  • Штатив: вам нужно максимально стабилизировать объект и камеру.

На что следует обратить внимание при съемке:

  • Передержка
  • Равномерное освещение

Вы можете использовать некоторые программы для редактирования фотографий:

  • iPhoto
  • Adobe Лайтрум
  • Adobe Bridge

Несколько фотографий: 3D-моделирование

Если возможно, сделайте от 30 до 40 снимков под разными углами и убедитесь, что они высокого качества, прежде чем загружать их в программу для фотограмметрии, например.Вот несколько примеров инструментов:

Волшебство 3D-сканирования происходит с помощью некоторых алгоритмов. Когда у вас есть хороший набор фотографий, большая часть работы остается за программным обеспечением.

Несколько фотографий: осмотр вашей модели

Должно быть легко сразу заметить любые проблемы с вашей моделью. Тем не менее, продолжайте менять углы обзора, потому что некоторые недостатки трудно обнаружить с первого взгляда. Будьте особенно внимательны со структурными деталями.

Некоторые недостатки можно исправить с помощью инструментов сглаживания и скульптинга.Но если вы чувствуете, что ваша модель слишком отличается от исходного объекта, вам может потребоваться сделать новый набор фотографий. Это может быть лучшим вариантом, чтобы избежать разочарований, которые могут возникнуть при ремонте моделей. Просто помните, чем точнее ваши фотографии, тем лучше.

Как создать 3D-модель из фотографий за 7 шагов

В настоящее время 3D-моделирование является наиболее эффективным способом воссоздания объектов, которые мы видим вокруг себя. Итак, если вы хотите научиться создавать 3D-модели из фотографий, эта статья вам пригодится.3D-моделирование — это создание цифровой трехмерной графики.

Таким образом, вы позволяете зрителям видеть ширину, высоту и глубину объекта. Процесс преобразования фотографии в 3D-модель называется фотограмметрией.

ШАГ 1. Выберите свой объект

Тщательно выберите объект. Если вы выберете большой объект, он может не поместиться в рамку. Кроме того, вам может быть трудно передвигаться по своей структуре. Для более крупных объектов вам, вероятно, потребуется объединить несколько изображений для создания виртуальной 3D-модели.

Результат вашего проекта зависит от количества картинок и их разрешения. Чем выше качество ваших изображений, тем более точную 3D-модель вы получите.

ЭТАП 2. Захват Объекта

Следующим шагом создания 3D-изображения является правильное захват объекта. Поместите объект в центр кадра и сделайте цикл фотосъемки, перемещаясь. Измените угол и сделайте еще одну петлю фотографии верхней части объекта.

Ваша серия изображений должна состоять из 30-40 фотографий. Чтобы добиться лучших результатов, приклейте газету или стикеры вокруг предмета. Это облегчит процесс работы с программой 3D-моделирования и выделит ваш объект. Выберите подходящее освещение и наиболее оптимальное положение объекта.

ШАГ 3. Сделайте панорамные снимки

Создайте панораму, сняв сцену с нескольких точек без движения. Сделайте снимок, сделайте параллельное движение снимаемой сцене и повторите съемку.Вы можете повторять процедуру, пока не получите 360-градусный обзор вашего объекта.

Как только вы объедините эти фотографии, вся сцена появится в одном изображении. Используйте перекрытие 80%, чтобы программное обеспечение для 3D-моделирования могло точно сшивать изображения.

ШАГ 4. Установите программное обеспечение

Если вы хотите создать 3D-изображение из фотографий, вам необходимо использовать соответствующее программное обеспечение для 3D-моделирования. Рассмотрите возможность использования Autodesk 123D Catch . Это бесплатный инструмент, который позволяет создавать 3D-изображения из только что сделанных фотографий.Autodesk использует автоматические функции для анализа фотографий, распознавания общих черт вашего объекта и превращения их в единую 3D-модель.

Не нужно быть профессиональным цифровым 3D-художником. Если у вас есть базовые навыки 3D-моделирования и некоторое время, вы можете создать достойный 3D-объект и воплотить его в жизнь с помощью любого 3D-принтера.

ШАГ 5. Загрузите изображения в Autodesk

После загрузки Autodesk 123D Catch импортируйте все свои изображения. Программа автоматически создаст 3D-модель из фотографий.После завершения процесса вы можете экспортировать свой проект в облачное хранилище Autodesk.

Посмотреть вашу модель можно на сайте Autodesk 123D. Вы можете отправить ссылку на свой почтовый ящик и использовать ее, чтобы перейти к онлайн-версии. Вы можете сделать это с экрана просмотра объекта, нажав кнопку «Поделиться», расположенную в правом нижнем углу.

ШАГ 6. Просмотрите и очистите свою 3D-модель

Почти готово! Используйте 123D Catch, чтобы устранить дефекты вашей 3D-модели.Вы можете удалить ненужные элементы, которые могут испортить ваш 3D-дизайн. Используйте для задания инструменты « Lasso » и « Heal ». С помощью инструмента «Лассо» вы можете выделять и удалять ненужные элементы. Инструмент Heal позволяет заполнить любые пробелы в вашем 3D-дизайне.

ШАГ 7. Редактирование 3D-модели

Если ваша 3D-модель требует дополнительного редактирования или вы просто хотите дополнить ее более подробной информацией, используйте Meshmixer от Autodesk.Вы можете объединять, смешивать, накладывать штампы и текстуры, лепить или раскрашивать свою модель. Если вы хотите получить дополнительную порцию вдохновения, просмотрите 10 000 моделей в Галерее или на сайте бесплатных 3D-моделей.

Создание 3D-моделей из фотографий

Хотите легко создать 3D-модель из набора фотографий? Узнайте, как это сделать, в этом уроке.

В первой статье этой серии о создании 3D-моделей с помощью компьютерной фотографии я рассказал о концепции 3D-видения и о том, как фотографы используют стереоскопию на протяжении более 150 лет для создания потрясающе захватывающих видов пейзажа, который когда-то был.Один шаг вперед от стереоскопии — фотограмметрия — вы можете не только просматривать в 3D, но и создавать точные 3D-модели. Фотограмметрия существует уже почти 100 лет, но появление цифровой фотографии, быстрых ПК и нового программного обеспечения «Структура из движения» (или SfM) привело к революции в ее использовании. Теперь мы видим приложения во всем спектре наук и искусств, но что более впечатляет, так это эгалитарный характер программного обеспечения. Он недорогой или бесплатный и позволяет любому пользователю создавать 3D-модели высокого качества.Итак, как вы на самом деле собираетесь это делать?

Фотосъемка

Общее эмпирическое правило заключается в том, что вам нужны четкие фотографии с хорошей экспозицией, однако программное обеспечение автоматически отклонит изображения, которые недостаточно хороши. Это означает, что фотографии с будут работать с любой камеры , и, действительно, доказательством концепции SfM был краудсорсинг фотографий из Интернета. Однако качество вашей 3D-модели будет зависеть от качества ваших изображений. Как говорится, GarbageIn = GarbageOut.Есть три ключевых аспекта создания хороших изображений:

  1. Текстура: текстура управляет реконструкцией 3D. Ваши изображения должны быть в фокусе с большой глубиной резкости, поэтому здесь применимы все предостережения, относящиеся к пейзажной фотографии. Низкие значения ISO для минимизации шума и поддержания хорошего динамического диапазона. Если вы обнаружите, что скорость затвора падает (а ваш объект неподвижен!), то вам необходимо использовать штатив. Метод Expose to Right позволит вам максимизировать объем информации, собираемой датчиком.Одним из ключевых элементов является снижение контраста за счет равномерного освещения — вы хотите избежать теней, которые убивают текстуру. Если вы снимаете на улице, то пасмурное небо даст рассеянное освещение и намного лучшую контрастность.
  2. Перекрытие: SfM работает, идентифицируя одни и те же функции на большом количестве фотографий. Поэтому фотографии должны перекрывать друг друга и в большом количестве. Как правило, это должно быть более 80%.
  3. Конвергентное изображение: представьте себе точку в центре вашего объекта.Направьте камеру на эту точку при съемке. Для объекта (например, автомобиля), который вы можете обойти, это легко — вы просто наводите камеру на его центр, медленно перемещаетесь вокруг него, делая фото через каждые несколько метров. Для плоского объекта (например, фасада здания) это не так просто, так как вы можете идти только параллельно ему — в этой ситуации останавливайтесь через каждые несколько метров и снимайте панораму (как если бы вы собирались ее сшить) всего объекта. Помните, что в обеих этих ситуациях вам нужно много совпадений!

Для этого урока я посетил Мемориал Альберта в лондонском Гайд-парке.Съемка на Fuji M1 с объективом-блинчиком Fuji 27mm f2/8. Я работал с приоритетом диафрагмы на f5/6, используя точечный фокус. Я обошла мемориал и через каждые несколько метров сделала по три фото в виде панорамы (270Мб скачать для желающих). Ретроспективно я должен был использовать точечный замер на самом мемориале. После того, как вы собрали фотографии, вам нужно преобразовать их в JPEG или TIFF для использования в рабочем процессе SfM.

Создание 3D-модели

На рынке существует ряд программных продуктов SfM, как открытых, так и коммерческих.Одним из наиболее популярных коммерческих продуктов является Agisoft Photoscan. Стандартная версия подходит для большинства работ с 3D-моделями (и является преимуществом с образовательной лицензией), но те, кому нужны дополнительные функции, которые часто будут использоваться при создании сложных моделей, захотят перейти на версию Pro. Существуют альтернативы с открытым исходным кодом, такие как Visual SfM, хотя многие из них не так хорошо поддерживаются или разрабатываются, однако существует ряд онлайн-руководств, которые обеспечивают простой способ их использования. В этой онлайн-статье представлен обзор некоторых основных бесплатных продуктов (и их сравнение с Photoscan), которые стоит просмотреть, если вы рассматриваете возможность использования альтернатив.

Используя фотографии, которые я сделал в предыдущем разделе, следующие шаги показывают, как получить работающую 3D-модель.

1. Установите Agisoft Photoscan и запустите приложение.

2. В меню «Рабочий процесс» нажмите «Добавить фотографии» , чтобы импортировать файлы JPG (или TIFF), снятые ранее. На скриншоте показаны 84 изображения Мемориала Альберта в Лондоне. Вы можете дважды щелкнуть фотографию, чтобы загрузить ее, или перейти к View->Panes->Photos , чтобы отобразить их все эскизы.

3.В меню «Рабочий процесс» нажмите «Выровнять фотографии», чтобы начать первый этап. Установите Точность на Наивысшее и Общий предварительный выбор на Отключено . В разделе «Дополнительно» установите лимит ключевых точек на 100 000 и лимит связующих точек на 40 000 . В зависимости от вашего компьютера, количества имеющихся у вас фотографий и их разрешения, это может занять 10-20 минут, а на левой панели будет указано, сколько камер было расположено (или выровнено) — в данном случае все 84, что дает 75 952 точки в процессе.

4. В меню Рабочий процесс выберите Построить плотное облако . Оставьте Качество на уровне Среднее и в разделе Дополнительно установите Глубинную фильтрацию на Агрессивный . Скорее всего, это займет (гораздо) больше времени.

5. Для просмотра модели нужно нажать Model->View Mode->Dense Cloud . Вы должны иметь возможность перемещаться и увеличивать и уменьшать масштаб с помощью мыши.

Для более ранней работы я создал эту 3D-модель треугольного домика Раштона.Стоит отметить, что в большинстве случаев Фотоскан работает нормально и без проблем выравнивает фотографии. Однако обе модели, представленные здесь, являются хорошими примерами, где это не всегда происходит — для мемориала и здания каждая сторона похожа на других, и Фотоскан может их запутать, неправильно расположив фотографии. В таких случаях вы захотите поэкспериментировать с Generic Preselection и ограничениями Key point и Tie point .

Оставьте комментарий ниже для любых моделей, которые вы создали, и опубликуйте ссылки, если они есть в Интернете.SfM — нишевое, но очень активное сообщество! В последнем выпуске по использованию SfM для создания 3D-моделей будет рассмотрено, как представить их в Интернете.

Студия | Функция 3D-фото

Уровень сложности: Легкий

Требуемые знания кодирования: Абсолютный новичок

Время выполнения: 30 минут

В этом пошаговом руководстве мы будем создавать функцию 3D-фотографии с помощью ZapWorks Studio.Функция фото — это интерактивный процесс, в котором пользователь может располагать, масштабировать и поворачивать объект на экране, а затем отображать его в реальном мире, готовый для публикации фотографии или селфи. Фотофункции — отличный способ вознаградить пользователей за сканирование и взаимодействие с вашим AR-контентом. Попробуйте сами, отсканировав ZAP-код выше.

Как и все, что стоит делать, ZapWorks Studio требует терпения и времени, чтобы полностью раскрыть потенциал того, чего вы можете достичь с его помощью. Этот учебник разработан как введение в Studio, и мы не предполагаем никаких предварительных знаний.К тому времени, когда вы закончите его, вы должны быть более знакомы с пользовательским интерфейсом Studio и лучше понимать некоторые концепции, лежащие в основе дополненной реальности.

Вы также построили что-то довольно крутое, что, мы надеемся, вдохновит вас еще больше погрузиться в удивительный мир дополненной реальности.

Если вы застряли, обратитесь к нашей обширной документации или посетите форум, удобный способ задать вопросы другим пользователям ZapWorks.Вы также можете ознакомиться с готовым проектом.

Скачать готовый проект


Шаг за шагом

1. Создайте новый Zapcode студии

Войдите в свою учетную запись my.zap.works и нажмите кнопку «Создать новый Zapcode» в левом верхнем углу. Дайте вашему коду имя и выберите стиль круга или ромба, а также выберите «Студию» в качестве инструмента. Виджеты и коды конструктора не подходят для этого руководства.

2.Создайте новый проект в ZapWorks Studio

Откройте ZapWorks Studio (скачать здесь) и создайте «Новый проект».

Выберите начать с пустого шаблона и дайте вашему проекту имя, например. «Функция 3D-фото» и нажмите «Создать».

3. Создайте символ функции 3D-фотографии

Теперь, когда вы создали свой проект, вам нужно добавить в него содержимое.

В нижней правой части экрана находится панель Определения символов , на которой хранятся все подсимволы.Щелкните значок плюса (+) и выберите компонент «Фотофункция 3D».

Выберите «Создать», чтобы добавить фото. Теперь он появится в вашем списке определений символов.

Субсимволы — это повторно используемые компоненты ZapWorks Studio, которые можно использовать для определения функций, которые будут использоваться более одного раза.

4. Переместите свой подсимвол в иерархию

Теперь, когда у вас есть символ 3D-фотографии, вам нужно создать его экземпляр.

4.1) Создать экземпляр функции 3D-фото

Чтобы создать экземпляр, перетащите файл с панели Определения символов в Иерархию , расположенную в левой части экрана. В частности, перетащите файл в «корневой» узел, и на вашем экране появится функция 3D-фото.

Иерархия — это дерево узлов, составляющих опыт. Корневой узел является самым верхним узлом в Иерархии и базой, к которой присоединяются все остальные узлы.

4.2) Выставить точку присоединения группы объектов

Затем щелкните правой кнопкой мыши экземпляр объекта 3D-фотографии и выберите «Создать» > «Точка прикрепления» > «Группа объектов».

Это откроет специальную группу внутри подсимвола для использования в вашем текущем символе. Эта открытая группа находится там, где на шаге (7) этого руководства вы разместите свою 3D-модель.

5. Загрузите и разархивируйте 3D-модель ZapBot

3D-модели могут быть довольно сложными для понимания.Мы создали 3D-модель ZapBot, чтобы помочь вам начать работу.

6. Импортируйте свою 3D-модель в ZapWorks Studio

Загрузив модель ZapBot, вы можете легко импортировать ее в ZapWorks Studio.

6.1) Импорт 3D-модели

Войдите в папку ZapBot, загруженную на шаге (5). Он должен называться «example_pod».

Выберите файл «Zapbot.pod» и перетащите его в поле импорта Media Library , расположенное в правом верхнем углу ZapWorks Studio.

Появится окно с просьбой назвать ваш 3D-символ. После этого выберите «ОК».

6.2) Импорт текстур

На шаге (6.1) на панели «Определения символов» будет создан новый символ. Вам будет представлен ряд настроек, чтобы убедиться, что ваша модель импортирована правильно.

На первой вкладке перечислены «Текстуры», которые необходимо импортировать для правильного отображения модели. Это будут оставшиеся 3 файла в вашей разархивированной папке.

  • Zapbot_Body_Texture.png
  • Zapbot_Head_Texture.png
  • Zapbot_Mouth_Texture.png

Перетащите каждую из текстур в соответствующие поля. Кроме того, вы можете выбрать все 3 и перетащить их в верхнее поле «Перетащите все текстуры для импорта сюда». После того, как вы добавили текстуры, нажмите «Готово» в правом нижнем углу диалогового окна.

7. Добавление вашей 3D-модели в иерархию

Теперь, когда мы добавили ZapBot, пришло время добавить его на сцену.

На шаге (4.2) вы открыли группу точек присоединения ‘photofeature3D0(photofeature3D)’. Теперь перетащите свою 3D-модель с панели Определения символов на открытый групповой узел.

8. Позиционирование 3D-модели

3D-модель теперь должна отображаться в 3D-виде, области в центре интерфейса, которая действует как визуальное представление опыта дополненной реальности.

Теперь вам нужно расположить Zapbot в нужном месте. Используя кнопки «Масштаб» (S), «Вращение» (R) и «Позиция» (P) в верхней части студии, поместите ZapBot в точку доступа в центре экрана.

То, как вы поместите ZapBot здесь, повлияет на то, как он будет отображаться на экране мобильного устройства пользователя. Постарайтесь, чтобы это было как можно ближе к видео.

К этому пользовательскому интерфейсу нужно привыкнуть, поэтому не расстраивайтесь, если сразу не получится добиться идеального результата.

9. Предварительный просмотр функции 3D-фото

На этом этапе опыт можно просмотреть на устройстве. Если у вас его еще нет, загрузите приложение Zappar на Android или iOS для предварительного просмотра на смартфоне/планшете.

Вы можете предварительно просмотреть свой Zap, нажав кнопку «Предварительный просмотр» в левом верхнем углу ZapWorks Studio.

Вам будет предложено аутентифицировать вашу учетную запись ZapWorks.

После загрузки приложения отсканируйте код. Вы должны увидеть ZapBot на экране.

Если ZapBot находится не там, где вам хотелось бы, вернитесь в Студию, чтобы переместить его.

10. Публикация вашего опыта в ZapCode

Когда вы довольны тем, как работает функция 3D-селфи, нажмите «Опубликовать» в верхнем левом углу, чтобы опубликовать ее в ранее созданном почтовом коде.

Выберите ZapCode, созданный на шаге 0.

Код должен быть Studio Code, чтобы его можно было опубликовать.

11. Поделитесь своим кодом

Перейдите на панель инструментов ZapWorks, где вы найдете свой недавно опубликованный код. Теперь вы можете загрузить ZAP-код и добавить его на изображение, плакат, визитную карточку или куда угодно.

Поделитесь кодом со всем миром и попросите своих друзей и семью сделать фото с помощью ZapBot — не забудьте поделиться с нами своими селфи!


Дополнительная литература

Чтобы узнать больше о концепциях, описанных в этом руководстве, посетите следующие страницы:

Создавайте 3D-модели из изображений! GANverse3D и NVIDIA Omniverse

Посмотрите видео и поддержите меня на YouTube!

Ниже вы видите, как кто-то тщательно создает сцену для видеоигры.Профессионалу требуется много часов работы только для одного объекта, подобного этому.

Создание 3D сцены. 1ne ManShow — Сделал эту 3D-сцену и среду в Blender-Timelapse

Как здорово было бы сфотографировать объект в Интернете, скажем, автомобиль, и автоматически получить 3D-объект менее чем за секунду, готовый для вставки в ваша игра? Это круто, правда? Что ж, представьте, что за несколько секунд вы можете даже оживить эту машину, заставляя колеса вращаться, мигать фарами и т. д.Вы бы поверили мне, если бы я сказал, что ИИ уже может это делать? Если видеоигр недостаточно, это новое приложение работает с любой 3D-сценой, над которой вы работаете, иллюстрациями, фильмами, архитектурой, дизайном и многим другим! Устранение сотен, если не тысяч часов профессиональных дизайнеров на длительные и повторяющиеся тесты, что позволяет малым предприятиям создавать быстрые симуляции намного дешевле!

К тому времени, как вы сделаете глоток кофе, эта модель уже обработает изображение автомобиля и сгенерирует его полную трехмерную анимированную версию с реалистичными фарами, задними фонарями и поворотниками! Более того, вы даже можете управлять им на платформе виртуальной среды, такой как Omniverse, как вы можете видеть здесь.

NVIDIA Omniverse

Чтобы представить этот новый инструмент, представленный на недавнем мероприятии GTC, Omniverse был разработан для создателей, которые полагаются на виртуальные среды для проверки новых идей и визуализации прототипов перед созданием их конечных продуктов. Вы можете использовать этот инструмент для имитации сложных виртуальных миров с трассировкой лучей в реальном времени. Поскольку эта статья не о Omniverse, которая сама по себе потрясающая, я не буду углубляться в детали этой новой платформы. Я связал больше ресурсов об этом в ссылках ниже.

GANverse3D. GANverse3D: Knight Rider KITT воссоздан с помощью ИИ от NVIDIA. Перепечатано с разрешения.

Здесь я хочу сосредоточиться на алгоритме, лежащем в основе технологии генерации 3D-моделей NVIDIA, опубликованной в ICLR и CVPR 2021. Действительно, этой многообещающей модели под названием GANverse3D требуется только изображение для создания 3D-фигуры, которую можно настраивать и анимировать! Только по названию, я думаю, вас не удивит, если я скажу, что для этого он использует GAN. Здесь я не буду вдаваться в то, как работают GAN, так как я много раз рассказывал об этом в своих предыдущих статьях.

Обучение GAN и представление скрытого пространства. Изображение автора.

Генеративные сети являются относительно новыми для создания 3D-моделей из 2D-изображений, также называемых «обратной графикой» из-за сложности задачи, требующей понимания глубины, текстур и освещения с использованием нескольких точек обзора объекта для создания такой точной 3D-модели. Что ж, исследователи обнаружили, что генеративно-состязательные сети неявно приобретали такие знания во время обучения. Это означает, что информация о формах, освещении и текстуре объектов уже была закодирована внутри скрытого кода модели GAN.Этот скрытый код является выходом кодирующей части архитектуры GAN, который обычно отправляется в декодер для создания нового изображения, управляющего определенными атрибутами.

Как отмечалось в предыдущем исследовании, мы знаем, что разные слои контролируют разные атрибуты изображений, поэтому в прошлом году вы видели так много разных и интересных приложений, использующих GAN, где некоторые из них могли управлять стилем лица для создания мультяшных изображений. . Напротив, другие могли заставить вашу голову двигаться, и все это от одного вашего изображения.

(слева) модель Toonify и (справа) инструмент анимации MyHeritage Deep Nostalgia. Изображения автора.

В этом случае они использовали хорошо известную архитектуру StyleGAN, мощный генератор, используемый во многих различных приложениях, которые вы видели в Интернете и на моем канале. Исследователи экспериментально обнаружили, что первые четыре слоя могут управлять точками обзора камеры, фиксируя остальные слои. Таким образом, манипулируя этой характеристикой архитектуры StyleGAN, они могли использовать эти первые четыре слоя для автоматического создания таких новых точек зрения для задачи рендеринга только из одного изображения! Точно так же, как вы можете видеть в первых двух строках на изображении ниже, делая противоположное и фиксируя эти первые четыре слоя, они могут создавать изображения разных объектов с одинаковыми точками обзора.

Генерация нескольких представлений. Чжан и др., NVIDIA, (2020), GANverse3D. Перепечатано с разрешения.

Эта характеристика в сочетании с различными функциями потерь может управлять не только формой и точками обзора изображений, но также текстурой и фоном! Это открытие является очень инновационным, поскольку в большинстве работ по инверсной графике используются 3D-метки или, по крайней мере, многоракурсные изображения одного и того же объекта во время обучения их сети рендеринга. Этот тип данных, как правило, трудно получить, и поэтому он очень ограничен.Эти подходы борются с реальными фотографиями из-за разрыва между тренировочными, синтетическими изображениями и этими реальными изображениями из-за отсутствия обучающих данных. Как видите, для создания этих удивительных преобразований, которые выглядят так же реально, требуется всего одно изображение, что снижает потребность в аннотации данных более чем в 10 000 раз. Конечно, эта архитектура GAN, которая генерирует такие важные новые точки зрения, также должна быть обучена большому количеству данных, чтобы сделать это возможным. К счастью, это намного менее затратно, так как для этого требуется только множество примеров самого объекта и не требуется несколько точек зрения на одно и то же изображение, но это все еще ограничение того, какой объект мы можем моделировать с помощью этой техники.

Обзор архитектуры GANverse3D. Чжан и др., NVIDIA, (2020), GANverse3D. Перепечатано с разрешения.

Как вы можете видеть здесь, StyleGAN используется в качестве генератора нескольких представлений для создания недостающих данных для обучения архитектуры рендеринга.

Прежде чем перейти к рендереру, давайте немного вернемся назад, чтобы понять весь процесс. Здесь вы можете видеть, что архитектура начинается не с обычного образа, а со скрытого кода.

3D Neural Renderer с использованием StyleGAN. Чжан и др., NVIDIA, (2020), GANverse3D. Перепечатано с разрешения.

Этот скрытый код в основном то, что они изучают во время обучения. Сети CNN и MLP, которые вы видите здесь, — это просто базовые сверточные нейронные сети и многослойные персептроны, используемые для создания кода, который распутывает форму, текстуру и фон изображения. Это означает, что этот код будет самостоятельно содержать все эти характеристики, которые будут использоваться в модели рендеринга. Во время обучения этот код обновляется, чтобы управлять этими функциями, играя с различными слоями StyleGAN, как мы только что видели.

Когда вы будете использовать эту модель и отправлять изображение, оно пройдет через кодировщик StyleGAN и создаст скрытый код, содержащий всю необходимую нам информацию. Затем эта информация будет извлечена с помощью модуля распутывания, о котором мы только что говорили, для извлечения точки обзора камеры, 3D-сетки, текстуры и фона вашего изображения. Эти характеристики индивидуально отправляются средству визуализации, производящему окончательную модель.

Обзор архитектуры GANverse3D. Чжан и др., NVIDIA, (2020), GANverse3D.Перепечатано с разрешения.

В этой архитектуре средство визуализации представляет собой современное дифференцируемое средство визуализации, называемое DIB-R, которое здесь называется DIFFGraphicsRenderer. Он называется дифференцируемым рендерером, потому что этот метод, также разработанный NVIDIA, как и StyleGAN и эта статья, был одним из первых, который позволил аналитически вычислить градиент по всему изображению, что позволило обучить нейронную сеть генерировать 3D форма. Вы можете видеть, что они в основном использовали самые современные модели для каждой отдельной задачи, потому что общая архитектура гораздо важнее и новаторская, чем сами эти модели, которые уже сами по себе чрезвычайно эффективны.

GANverse3D. GANverse3D: Knight Rider KITT воссоздан с помощью ИИ от NVIDIA. Перепечатано с разрешения.

Вот как этот новый документ в сочетании с новой 3D-платформой NVIDIA: Omniverse позволит архитекторам, создателям, разработчикам игр и дизайнерам по всему миру легко добавлять новые анимированные объекты в свои макеты без каких-либо знаний в области 3D-моделирования или большого бюджет, который нужно потратить на рендеринг.

Обратите внимание, что это приложение в настоящее время существует только для автомобилей, лошадей и птиц из-за большого объема данных, необходимых для хорошей работы GAN, но это очень многообещающе.Я просто хочу вернуться через год и посмотреть, насколько сильным он станет. Кто бы мог подумать 10 или 20 лет назад, что создание управляемой, реалистично анимированной версии вашего автомобиля на экране вашего компьютера может занять менее одной секунды? И для этого ему нужно было всего лишь маленькое блестящее устройство в вашем кармане, чтобы сфотографировать его и загрузить. Это просто безумие. Мне не терпится увидеть, что придумают исследователи еще через 10–20 лет!


Пообщайтесь с нами в нашем сообществе Discord: Изучайте искусственный интеллект вместе и делитесь своими проектами, статьями, лучшими курсами, находите товарищей по команде Kaggle и многое другое!

Если вам нравится моя работа и вы хотите быть в курсе ИИ, обязательно подписывайтесь на меня в других моих учетных записях в социальных сетях (LinkedIn, Twitter) и подписывайтесь на мой еженедельный информационный бюллетень AI !

Чтобы поддержать меня:

  • Лучший способ поддержать меня, будучи членом этого сайта или подписаться на мой канал на Youtube , если вам нравится формат видео.
  • Поддержите мою работу финансово на Patreon

(PDF) 3D-моделирование на основе изображений: обзор

Besl,P. J., 1988. Активные датчики изображения оптического диапазона. Машинное зрение и приложения, 1(2): 127–152.

Blais,F., 2004. Обзор 20-летней разработки датчиков дальности. Журнал электронных изображений, 13 (1): 231–243.

Bo

¨hler, W., 2005. Сравнение трехмерного лазерного сканирования и других методов трехмерных измерений. Запись, моделирование

и визуализация культурного наследия (ред.E. P. Baltsavias, A.Gru

¨n,L. Ван Гул и М. Патераки).

Тейлор и Фрэнсис, Лондон, Великобритания. 513 страниц: 89–99.

Bo

¨hler,W. и Марбс, А., 2004. 3D-сканирование и фотограмметрия для записи наследия: сравнение.

Материалы 12-й Международной конференции по геоинформатике, Гавле, Швеция, 7–9 июня 2004 г.

291–298.

Bo

¨hm, J., 2004. Слияние нескольких изображений для текстурирования фасада без окклюзии.Международный архив фотограмметрии

, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 35 (5): 867–872.

Boissonnat, J.-D., 1984. Геометрические структуры для трехмерного представления формы. Транзакции ACM на графике

, 3 (4): 266–286.

Борг,К. Э. и Каннатачи, Дж. А., 2002. Ласерметрия: гибридный подход к документированию памятников и

артефактов. Материалы Международного семинара CIPA WG6 по сканированию для записи объектов культурного наследия,

Корфу, Греция, 1–2 сентября 2002 г.159 страниц: 93–104.

Боржеат Л., Годин Г., Блейс Ф., Массикотт П. и Lahanier, C., 2005. GoLD: интерактивный дисплей огромных

цветных и текстурированных моделей. ACM Transactions on Graphics, 24 (3): 869–877.

Бринкли, Дж. Ф., 1985. Ультразвуковое трехмерное моделирование органов на основе знаний. IEEE Transactions on

Pattern Analysis and Machine Intelligence, 7(4): 431–441.

Браун, Д. С., 1976. Корректировка пучка — успехи и перспективы. Международный архив фотограмметрии,

21(3): 1–33.

Браун, Л. Г., 1992. Обзор методов регистрации изображений. ACM Computing Surveys, 24(4): 325–376.

Чиньони П., Монтани К., Роккини К. и Scopinno, R., 2003. Управление внешней памятью и упрощение огромных сеток. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 9(4): 525–537.

Чиньони П., Гановелли Ф., Гоббетти Э., Мартон Ф., Пончио Ф. и Скопиньо, Р., 2004. Адаптивные тетраголоволомки

: эффективное построение вне ядра и визуализация гигантских полигональных моделей с различным разрешением.

ACM Transactions on Graphics, 23(3): 796–803.

Кларк, Т. А., Ван, X. и Фрайер, Дж. Г., 1998. Принципиальная точка и ПЗС-камеры. Фотограмметрическая запись

, 16 (92): 293–312.

Курлесс,Б. и Левой, М., 1996. Объемный метод построения сложных моделей по изображениям дальности. ACM

Proceedings of SIGGRAPH ’96, Новый Орлеан, Луизиана, 4–9 августа 1996 г. 518 страниц: 303–312.

Даксбахер, К., Фогельгсанг, К. и Штаммингер, М., 2003.Последовательные точечные деревья. Транзакции ACM на графике

, 22 (3): 657–662.

D’Apuzzo, N., 2003. Измерение поверхности и отслеживание частей человеческого тела по видеоряду с нескольких станций.

к.т.н. диссертация, № 15271, Институт геодезии и фотограмметрии, ETH Zurich, Швейцария, 147 страниц.

Дебевец, П. Э., Тейлор, К. Дж. и Малик Дж., 1996. Моделирование и рендеринг архитектуры по фотографиям:

гибридный подход на основе геометрии и изображений. ACM Proceedings of SIGGRAPH ’96, Новый Орлеан,

Луизиана, 4–9 августа 1996 г.518 страниц: 11–20.

Дебевец, П. Э. и Малик Дж., 1997. Восстановление карт яркости с высоким динамическим диапазоном по фотографиям. ACM

Proceedings of SIGGRAPH ’97, Лос-Анджелес, Калифорния, с 3 по 8 августа 1997 г. 494 страницы: 369–378.

Диринг М., 1995. Сжатие геометрии. ACM Proceedings of SIGGRAPH ’95, Лос-Анджелес, Калифорния, с 6 по

, 11 августа 1995 г. 509 страниц: 13–20.

Де Флориани, Л., Маджилло, П. и Пуппо, Э., 1998. Эффективная реализация множественных триангуляций.Протоколы

IEEE Visualization ’98, Research Triangle Park, Северная Каролина, 18–23 октября 1998 г. 509 страниц:

43–50.

Дей,Т. К. и Гизен Дж., 2001. Обнаружение недостаточной выборки при реконструкции поверхности. Материалы 17-го симпозиума ACM

по вычислительной геометрии, Медфорд, 3–5 июня 2001 г. 328 страниц: 257–263.

Донд, Ю. и Аггарвал, Дж. К., 1989. Структура из стерео — обзор. IEEE Transactions on System, Man,

и Cybernetics, 19 (6): 1489–1510.

Дик, А. Р., Торр, П. Х. С., Раффл, С. Дж. и Чиполла, Р., 2001. Сочетание распознавания одного вида и

стереофонического изображения с несколькими видами для архитектурных сцен. Материалы восьмой международной конференции IEEE по компьютерному зрению

, Ванкувер, Канада, 9–12 июля 2001 г. Том. 1, 770 страниц: 268–274.

Дюшено, М., Волински, М., Сигети, Д. Э., Миллер, М. К., Олдрич, К. и Минеев-Вайнштейн,М. B.,

1997. ROAMing terrain: оптимальная адаптация сетки в реальном времени.Proceedings of IEEE Visualization ’97,

Phoenix, Arizona, 19–24 октября 1997 г. 519 страниц: 81–88.

Эдельсбруннер, Х., 2001. Геометрия и топология для создания сетки. Издательство Кембриджского университета, Кембридж.

Кембриджские монографии по прикладной и вычислительной математике, № 7, 190 страниц.

Эдельсбруннер, Х. и Mu

¨cke,E. С., 1994. Трехмерные альфа-формы. ACM Transactions on Graphics,

13(1): 43–72.

Фотограмметрическая запись

2006 Авторы.Сборник журналов 2006 The Remote Sensing and Photogrammetry Society и Blackwell Publishing Ltd. 285

Превратите предметы повседневного обихода в 3D-модели без 3D-сканера

3D-печать — одно из самых захватывающих увлечений. Однако, как только вам надоест использовать модели других людей для своих отпечатков, вам захочется искать способы создавать свои собственные дизайны.

3D-моделирование может показаться пугающим процессом, когда вы только начинаете, поскольку доступные варианты программного обеспечения сложны и подавляющи.Использование предметов из реального мира в качестве основы для вашего дизайна может стать отличным способом привыкнуть к таким инструментам. И именно об этом вся статья.

Используя программное обеспечение Blender, мы создадим 3D-модель базовой формы банки Red Bull, чтобы дать вам представление о том, как вы можете превратить что-то из реального мира во что-то цифровое. Конечно, это все без помощи дорогостоящего 3D-сканера.

Этап 1: фотографирование

Прежде чем приступить к работе с программным обеспечением для 3D-моделирования, вам нужно будет сделать несколько фотографий объекта, который вы будете делать.Нашей простой банке Red Bull понадобилась всего одна фотография, чтобы получить общую форму. Однако для сложных объектов могут потребоваться фотографии с каждой стороны, и это стоит учитывать на данном этапе процесса.

Это намного проще, если вы включите функцию выравнивания на камере вашего смартфона. Возможность делать идеально ровные фотографии обеспечит бесперебойную работу следующих этапов.

Этап 2: Проведение измерений

Теперь пришло время снять некоторые размеры с объекта, который вы будете превращать в модель.Нам нужно было сделать всего несколько измерений из нашей банки Red Bull, но вам может понадобиться больше, если вы работаете со сложным объектом. Наши измерения вышли следующим образом.

  • Ширина: 53 мм
  • Высота: 135 мм
  • Глубина обода: 5 мм
  • Толщина обода: 2 мм

Цифровые штангенциркули будут лучшим инструментом для этой работы.Вы также можете использовать рулетку или направляющую по краям коврика для резки, хотя это, вероятно, будет менее точным, чем штангенциркуль. Измерение размера отверстий и других мелких деталей может быть затруднено, но вы можете найти чертежи воссоздаваемой детали, если поищите в Интернете.

Связано: Пошаговое руководство по использованию приложения Measure

Этап 3: Начало работы в Blender

Мы будем использовать Blender для воссоздания нашего объекта в цифровом мире.Это программное обеспечение является бесплатным и относительно простым в использовании, особенно для такой задачи. Вы можете загрузить и установить Blender за считанные минуты с веб-сайта.

Зайдя в Blender, создайте новый файл General и удалите камеру, источник света и куб, заполняющие пространство. Не выбирая ничего, перейдите на панель Свойства сцены в правой части экрана. Отсюда вы можете открыть подменю Units и изменить Length на Millimeters .

Этап 4: Создание объекта в Blender

Этот этап будет отличаться в зависимости от объекта, который вы решили воссоздать. Приведенные ниже шаги будут работать для некоторых объектов, но вам может потребоваться изучить дополнительные навыки создания моделей в Blender, чтобы создавать более сложные объекты.

Часто имеет смысл начать с базового объекта, когда вы начинаете проект в Blender.Лучше всего будет получить форму, наиболее близкую к конечному результату, и это было очень удобно для нас: нам нужен был только цилиндр. Перейдите к Add > Mesh и выберите фигуру в меню для добавления.

Далее нам нужно изменить размер нашего объекта, чтобы отразить размер конечного результата. Это может быть сложнее со сложными формами, так как вам нужно будет учитывать будущие изменения, которые вы будете вносить.Для нас мы сделали наш объект такой же ширины и немного короче, чем наша исходная банка. Откройте меню Item Transform (рядом со списком вашей коллекции) и измените размеры в поле.

Теперь пришло время достать фотографию, которую вы сделали ранее. Нам нужно добавить фон, который мы можем использовать для трассировки нашей 3D-модели. Используйте инструмент View > Viewpoint и выберите Front , Back , Left или Right , чтобы смотреть прямо вниз по оси X или Y.Затем перейдите к Добавить > Изображение > Фон и выберите изображение, которое вы будете использовать, из ваших файлов. Фон будет помещен туда, куда указывает камера.

Вероятно, вам потребуется изменить размер фона, чтобы убедиться, что он дает правильные размеры. Проще всего это сделать с помощью инструмента Scale . Нажмите Shift + Space , затем S , чтобы получить доступ к этому инструменту, или выберите его в левой части экрана.

На этом этапе вы должны быть готовы приступить к формированию 3D-модели. Чтобы добиться желаемого вида, мы начали с экструзии небольшого количества в верхней и нижней части нашей модели, масштабируя новые части, чтобы они соответствовали профилю нашей банки.

Выберите раскрывающееся меню Mode , выберите Edit Mode , переключите Face Select и выберите грань, которую вы хотите выдавить.Выберите инструмент Extrude Region и используйте символ + , чтобы вытянуть новую секцию. Используйте инструмент Scale , чтобы изменить форму новой детали.

Мы также использовали модификатор Boolean для нашего объекта, чтобы создать отступ в верхней части банки. Сначала мы создали новый цилиндр шириной 49 мм, убрав 4 мм для создания обода. Затем мы использовали Edit Mode , чтобы выдавить нижнюю поверхность цилиндра, затем уменьшить ее до 45 мм и втолкнуть обратно в цилиндр, чтобы создать острую кромку.

Использование модификатора Boolean приятно и просто. Выберите объект, который будет изменяться, а затем добавьте логический модификатор из меню Свойства модификатора . Выберите Разница и используйте инструмент пипетки или подменю, чтобы выбрать другой объект. Установите Solver на Fast . Используйте Ctrl + A , чтобы применить модификатор.

Вполне вероятно, что вам придется потратить некоторое время на работу, чтобы сделать свою первую идеальную игру.Это время может быть того стоит, поскольку оно даст вам возможность изучить ценные навыки Blender, которые трудно получить где-либо еще.

Этап 5: Подготовка к печати (дополнительно)

Наконец, в качестве последней части этого процесса, настало время подготовить вашу модель к 3D-печати, если это то, что вы хотите с ней сделать. Начните с перехода к File > Export > STL и экспортируйте файл в удобное место.Затем откройте программное обеспечение слайсера и импортируйте только что созданный STL.

Теперь вам нужно определить наилучшие параметры печати для вашего объекта. К сожалению, на этот вопрос нет простого ответа, и вам, возможно, придется немного поэкспериментировать, чтобы получить наилучшие результаты. Мы использовали PLA для нашей печати, но вы можете использовать любой материал, который вам нравится.

Создание 3D-моделей без 3D-сканера

3D-сканеры — дорогое оборудование.Большинство людей не могут позволить себе добавить это в свою мастерскую, когда рассматривают 3D-печать как хобби, и это означает, что вам может потребоваться более ручной подход для создания ваших 3D-моделей.

Эта статья должна дать вам хорошее представление о том, как начать работу с этим, но вам потребуется провести дополнительные исследования и попрактиковаться, чтобы извлечь из этого максимальную пользу. Изучение программного обеспечения, такого как Blender, может быть сложной задачей, но оно того стоит.

Blender — мощный бесплатный кроссплатформенный пакет для создания 3D-контента

Полностью бесплатный инструмент с десятками приложений, позволяющих вам попробовать свои силы в сложном мире компьютерных произведений искусства.Я упоминал, что это бесплатно?

Читать Далее

Об авторе Сэмюэл Л. Гарбетт (опубликовано 24 статьи)

Сэмюэл — писатель из Великобритании, который обожает все, что можно сделать своими руками.Начав бизнес в области веб-разработки и 3D-печати, а также много лет работая писателем, Сэмюэл предлагает уникальное понимание мира технологий. Сосредоточившись в основном на технических проектах DIY, он любит делиться забавными и захватывающими идеями, которые вы можете попробовать дома. Вне работы Сэмюэля обычно можно встретить на велосипеде, за компьютерными видеоиграми или отчаянно пытающимся общаться со своим домашним крабом.

Более От Сэмюэля Л.Гарбетт
Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *